程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> 關於C語言 >> c/c++程序的內存分配基礎教程

c/c++程序的內存分配基礎教程

編輯:關於C語言
 

首先,需要搞清楚:變量的類型和它的存儲類別是兩個概念。

 


數據類型和內存管理沒有直接的關系。

 

一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分:

 

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。

 

2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

 

3、全局區(靜態區)(static),全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 程序結束後由系統釋放。

 

4、文字常量區 —常量字符串就是放在這裡的。 程序結束後由系統釋放

 

5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。

 

二、例子程序

 

這是一個前輩寫的,非常詳細

 

//main.cpp

 

int a = 0; //全局初始化區

 

char *p1; //全局未初始化區

 

main()

 

{

 

int b; //棧

 

char s[] = "abc"; //棧

 

char *p2; //棧

 

char *p3 = "123456"; //123456\\0在常量區,p3在棧上。

 

static int c =0; //全局(靜態)初始化區

 

p1 = (char *)malloc(10);

 

p2 = (char *)malloc(20);

 

分配得來得10和20字節的區域就在堆區。

 

strcpy(p1, "123456"); //123456\\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。

 

}

 

二、堆和棧的理論知識

 

2.1申請方式

 

stack:

 

由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間

 

heap:

 

需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數

 

如p1 = (char *)malloc(10);

 

在C++中用new運算符

 

如p2 = (char *)malloc(10);

 

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

 

2.2申請後系統的響應

 

棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

 

堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閒鏈表中。

 

2.3申請大小的限制

 

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

 

堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

 

2.4申請效率的比較:

 

棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

 

堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.

 

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活

 

2.5堆和棧中的存儲內容

 

棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。

 

當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

 

堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

 

2.6存取效率的比較

 

 

 

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

 

aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;

 

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

 

但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

 

比如:

 

#include

 

void main()

 

{

 

char a = 1;

 

char c[] = "1234567890";

 

char *p ="1234567890";

 

a = c[1];

 

a = p[1];

 

return;

 

}

 

對應的匯編代碼

 

10: a = c[1];

 

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

 

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

 

11: a = p[1];

 

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

 

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

 

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

 

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。

 

?

 

 

 

2.7小結:

 

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

 

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

 

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

 

 

 

堆和棧的區別主要分:

 

操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。

 

還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裡的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。

 

雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。

 

 

 


這是我在幾年前寫的,原本一位沒有什麼用處,今天整理的時候,發現,還是有點用處的,所以就把它貼出來了,希望不要因為我的決定影響到你的情緒!

 
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved