地址
注: 把指針比喻成門牌號,信封郵寄地址,現在我看到指針就想起門牌號,信封地址
#include "stdio.h"
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
printf("%p\n", p);
return 0;
}
// output
0x7fff5fbff81c
分析:是系統 RAM 中的特定位置,通常以十六進制的數字表示,系統通過這個地址,就可以找到相應的內容,當使用80386時,我們必須區分以下三種不同的地址:邏輯地址,線性地址,物理地址;在進行C語言指針編程中,可以讀取指針變量本身值(&操作),實際上這個值就是邏輯地址,它是相對於你當前進程數據段的地址(偏移地址),不和絕對物理地址相干,比如上面那個"0x7fff8b6a378c" 就是邏輯地址。邏輯地址不是被直接送到內存總線,而是被送到內存管理單元(MMU)。MMU由一個或一組芯片組成,其功能是把邏輯地址映射為物理地址,即進行地址轉換。下面是轉換關系圖:

指針
一、指針變量的定義
指針:一個變量的指針就是該變量的地址(地址就是指針)
指針變量:存放變量地址的變量,他是用來指向另一個變量
1. 格式:變量類型 *指針變量名;
2. 舉例:int *p; char *p2;
3. 注意:定義變量時的*僅僅是指針變量的象征
二、利用指針變量簡單修改其他變量的值
1.指向某個變量
int a;
int *p;
p = &a;
或者
int *p = &a;
2.修改所指向變量的值
*p = 10;
3.在函數內部修改外面變量的值
int a = 10;
change(&a);
void change(int *n)
{
*n = 20;
}
4.指針使用注意:
int main()
{
/* 不建議的寫法, int *p只能指向int類型的數據 int *p; double d = 10.0; p = &d;*/ /* 指針變量只能存儲地址 int *p; p = 200; */ /* 指針變量未經過初始化,不要拿來間接訪問其他存儲空間 int *p; printf("%d\n", *p); */ int a = 10; /* int a; a = 10; */ /* int *p; p = &a; */ // 定義變量時的*僅僅是一個象征,沒有其他特殊含義 int *p = &a; // 不正確的寫法 // *p = &a; p = &a; // 這個時候的*的作用:訪問指向變量p指向的存儲空間 *p = 20; char c = 'A'; char *cp = &c; *cp = 'D'; printf("%c\n", c);
return 0;
}
// output
D
練習小結:
#include <stdio.h>
void swap(int *v1, int *v2);
int main()
{
/*
int a = 10;
int b = 11;
swap(&a, &b);
*/
int a2 = 90;
int b2 = 89;
swap(&a2, &b2);
printf("a2=%d, b2=%d\n", a2, b2);
return 0;
}
/* 不能交換外面實參的值,僅僅是交換了內部指針的指向
void swap(int *v1, int *v2)
{
int *temp;
temp = v1;
v1 = v2;
v2 = temp;
}*/
// 完成兩個整型變量值的互換
void swap(int *v1, int *v2)
{
int temp = *v1;
*v1 = *v2;
*v2 = temp;
}
/* 交換的只是內部v1、v2的值
void swap(int v1, int v2)
{
int temp = v1;
v1 = v2;
v2 = temp;
}*/
指針疑問:/*
%d int
%f float\double
%ld long
%lld long long
%c char
%s 字符串
%zd unsigned long
*/
#include <stdio.h>
/*
0000 0001
0000 0010
0000 0000
0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000 0001
*/
int main()
{
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
int i = 2;
// 0000 0001
char c = 1;
char *p;
p = &c;
//*p = 10;
printf("c的值是%d\n", *p);
return 0;
}
void test()
{
char c; // 1
int a; // 4
long b; // 8
// 任何指針都占用8個字節的存儲空間
char *cp;
int *ap;
long *bp;
printf("cp=%zd, ap=%zd, bp=%zd\n",
sizeof(cp),
sizeof(ap),
sizeof(bp));
}
三、指針與數組
1.將數組當做函數參數傳入時,會自動轉為指針
/*
1.數組元素的訪問方式
int ages[5];
int *p;
p = ages;
1> 數組名[下標] ages[i]
2> 指針變量名[下標] p[i]
3> *(p + i)
2.指針變量+1,地址值究竟加多少,取決於指針的類型
int * 4
char * 1
double * 8
*/
void change(int array[]);
int main()
{
// 20個字節
int ages[5] = {10, 11, 19, 78, 67};
change(ages);
return 0;
}
// 利用一個指針來接收一個數組,指針變量array指向了數組的首元素
void change(int *array)
{
printf("%d\n", array[2]);
//printf("%d\n", *(array+2));
}
/*
void change(int array[])
{
int s = sizeof(array);
printf("%d\n", s);
}*/
void test()
{
double d = 10.8;
double *dp;
dp = &d;
printf("dp = %p\n", dp);
printf("dp + 1 = %p\n", dp + 1);
int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};
int *p;
// 指針變量p指向了數組的首元素
p = &ages[0];
// 數組名就是數組的地址,也是數組首元素的地址
//p = ages;
/*
p ---> &ages[0]
p + 1 ---> &ages[1]
p + 2 ---> &ages[2]
p + i ---> &ages[i]
*/
//printf("%d\n", *(p+2));
printf("%d\n", p[2]);
/*
for (int i = 0; i<5; i++) {
printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));
}*/
// printf("%p\n", p);
// printf("%p\n", p + 1);
// printf("%p\n", p + 2);
}
四. 指針與字符串
1.常量區
存放一些常量字符串
2.堆
對象
3.棧
存放局部變量
掌握:
定義字符串的2種方式
1> 利用數組
char name[] = "itcast";
* 特點:字符串裡面的字符是可以修改的
* 使用場合:字符串的內容需要經常修改
2> 利用指針
char *name = "itcast";
* 特點:字符串其實是一個常量字符串,裡面的字符是不能修改
* 使用場合:字符串的內容不需要修改,而且這個字符串經常使用
int main()
{
char name[20];
printf("請輸入姓名:\n");
scanf("%s", name);
// 'j' 'a' 'c' 'k' '\0'
//printf("%c\n", name[3]);
//printf("剛才輸入的字符串是:%s\n", name);
return 0;
}
// 定義字符串數組
void test2()
{
char *name = "jack";
//int ages[5];
// 指針數組(字符串數組)
char *names[5] = {"jack", "rose", "jake"};
// 二維字符數組(字符串數組)
char names2[2][10] = {"jack", "rose"};
}
// 定義字符串
void test()
{
// 字符串變量
char name[] = "it";
name[0] = 'T';
//printf("%s\n", name);
// "it" == 'i' + 't' + '\0'
// 指針變量name2指向了字符串的首字符
// 字符串常量
char *name2 = "it";
char *name3 = "it";
//*name2 = 'T';
//printf("%c\n", *name2);
printf("%p\n%p\n", name2, name3);
//printf("%s\n", name2);
}