程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> 關於C語言 >> C指針原理(72)-GLIB

C指針原理(72)-GLIB

編輯:關於C語言

二、21點游戲

1、游戲規則:

隨機抽取1-11個數字,每次玩家和電腦各抽1次,玩家和電腦可以宣布不再抽數字,所有數字之和超過21點者輸,在21點以內,大者勝利。



(1)歡迎玩家

使用gchar字符型來存儲玩家姓名。

typedef char gchar;

編寫代碼如下:

#include

#include

#include

int main(int argc, char *argv[]){

setlocale(LC_ALL,"");

gchar gamename[10];

g_print("您叫什麼名字?\n");

scanf("%s",&gamename);

g_print("歡迎您,%s,這裡是21點游戲\n",gamename);

return 0;

}

dp@dp:~/gliblearn % gcc `pkg-config --cflags --libs glib-2.0 gthread-2.0` 1.c -o mytest

dp@dp:~/gliblearn % ./mytest

您叫什麼名字?

麥好

歡迎您,麥好,這裡是21點游戲!

dp@dp:~/gliblearn %

麥好的AI樂園博客所有內容是原創,如果轉載請注明來源

http://blog.csdn.net/myhaspl/


(2)引入隨機數

使用glib的隨機數函數產生隨機數

gamerand = g_rand_new();

rndnumber=g_rand_int_range(gamerand,1,11);

程序如下:

#include

#include

#include

int main(int argc, char *argv[]){

setlocale(LC_ALL,"");

GRand *gamerand;

gchar gamename[10];

g_print("您叫什麼名字?\n");

scanf("%s",&gamename);

g_print("歡迎您,%s,這裡是21點游戲\n",gamename);

g_print("%s,請按鍵抽數字!\n",gamename);

getchar();

getchar();

gint rndnumber;

gamerand = g_rand_new();

rndnumber=g_rand_int_range(gamerand,1,11);

g_print("%s,您抽到的是:%d\n",gamename,rndnumber);

g_rand_free(gamerand);

return 0;

}

dp@dp:~/gliblearn % ./mytest

您叫什麼名字?

myhaspl

歡迎您,myhaspl,這裡是21點游戲

myhaspl,請按鍵抽數字!

myhaspl,您抽到的是:3

dp@dp:~/gliblearn %


  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved