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對話框和對話框類CDialog

編輯:關於C語言

 

對話框經常被使用,因為對話框可以從模板創建,而對話框模板是可以使用資源編輯器方便地進行編輯的。

模式和無模式對話框

對話框分兩種類型,模式對話框和無模式對話框。

模式對話框

一個模式對話框是一個有系統菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口。在創建對話框時指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME風格。即使沒有指定WS_VISIBLE風格,模式對話框也會被顯示。

創建對話框窗口時,將發送WM_INITDIALOG消息(如果指定對話框的DS_SETFONT風格,還有WM_SETFONT消息)給對話框過程。

對話框過程(Dialog box procedure)不是對話框窗口的窗口過程(Window procedure)。在Win32裡,對話框的窗口過程由Windows系統提供,用戶在創建對話框窗口時提供一個對話框過程由窗口過程調用。

對話框窗口被創建之後,Windows使得它成為一個激活的窗口,它保持激活直到對話框過程調用::EndDialog函數結束對話框的運行或者Windows激活另一個應用程序為止,在激活時,用戶或者應用程序不可以激活它的所屬窗口(Owner window)。

從某個窗口創建一個模式對話框時,Windows自動地禁止使用(Disable)這個窗口和它的所有子窗口,直到該模式對話框被關閉和銷毀。雖然對話框過程可以Enable所屬窗口,但是這樣做就失去了模式對話框的作用,所以不鼓勵這樣做。

Windows創建模式對話框時,給當前捕獲鼠標輸入的窗口(如果有的話)發送消息WM_CANCLEMODE。收到該消息後,應用程序應該終止鼠標捕獲(Release the mouse capture)以便於用戶能把鼠標移到模式對話框;否則由於Owner窗口被禁止,程序將失去鼠標輸入。

為了處理模式對話框的消息,Windows開始對話框自身的消息循環,暫時控制整個應用程序的消息隊列。如果Windows收到一個非對話框消息時,則它把消息派發給適當的窗口處理;如果收到了WM_QUIT消息,則把該消息放回應用程序的消息隊列裡,這樣應用程序的主消息循環最終能處理這個消息。

當應用程序的消息隊列為空時,Windows發送WM_ENTERIDLE消息給Owner窗口。在對話框運行時,程序可以使用這個消息進行後台處理,當然應該注意經常讓出控制給模式對話框,以便它能接收用戶輸入。如果不希望模式對話框發送WM_ENTERIDlE消息,則在創建模式對話框時指定DS_NOIDLEMSG風格。

一個應用程序通過調用::EndDialog函數來銷毀一個模式對話框。一般情況下,當用戶從系統菜單裡選擇了關閉(Close)命令或者按下了確認(OK)或取消(CANCLE)按鈕,::EndDialog被對話框過程所調用。調用::EndDialog時,指定其參數nResult的值,Windows將在銷毀對話框窗口後返回這個值,一般,程序通過返回值判斷對話框窗口是否完成了任務或者被用戶取消。

無模式對話框

一個無模式對話框是一個有系統菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口。在創建對話框模板時指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU風格。如果沒有指定WS_VISIBLE風格,無模式對話框不會自動地顯示出來。

一個無模式對話框既不會禁止所屬窗口,也不會給它發送消息。當創建一個模式對話框時,Windows使它成為活動窗口,但用戶或者程序可以隨時改變和設置活動窗口。如果對話框失去激活,那麼即使所屬窗口是活動的,在Z軸順序上,它仍然在所屬窗口之上。

應用程序負責獲取和派發輸入消息給對話框。大部分應用程序使用主消息循環來處理,但是為了用戶可以使用鍵盤在控制窗口之間移動或者選擇控制窗口,應用程序應該調用::IsDialogMessage函數。

這裡,順便解釋::IsDialogMessage函數。雖然該函數是為無模式對話框設計的,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以調用它,用來實現類似於對話框的鍵盤選擇操作。

當::IsDialogMessage處理一個消息時,它檢查鍵盤消息並把它們轉換成相應對話框的選擇命令。例如,當Tab 鍵被壓下時,下一個或下一組控制被選中,當Down Arrow鍵按下後,一組控制中的下一個控制被選擇。

::IsDialogMessage完成了所有必要的消息轉換和消息派發,所以該函數處理的消息一定不要傳遞給TranslateMessage和DispatchMessage處理。

一個無模式對話框不能像模式對話框那樣返回一個值給應用程序。但是對話框過程可以使用::SendMessage給所屬窗口傳遞信息。

在應用程序結束之前,它必須銷毀所有的無模式對話框。使用::DestroyWindow銷毀一個無模式對話框,不是使用::EndDiaLog。一般來說,對話框過程響應用戶輸入,如用戶選擇了“取消”按鈕,則調用::DestroyWindow;如果用戶沒有有關動作,則應用程序必須調用::DestroyWindow。

對話框的MFC實現

在MFC中,對話框窗口的功能主要由CWnd和CDialog兩個類實現。

CDialog的設計和實現

MFC通過CDialog來封裝對話框的功能。CDialog從CWnd繼承了窗口類的功能(包括CWnd實現的有關功能),並添加了新的成員變量和函數來處理對話框。

CDialog的成員變量

CDialog的成員變量有:

protected:

UINT m_nIDHelp; // Help ID (0 for none, see HID_BASE_RESOURCE)

 

LPCTSTR m_lpszTemplateName;  // name or MAKEINTRESOURCE

HGLOBAL m_hDialogTe

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