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指針與引用深層次的區別

編輯:關於C語言

在C++裡面指針和引用看起來有一些不太一樣,但是它們是做得類似的事情。那麼它們之間究竟有那些不太一樣的東西?

首先,必須認識到一點null reference。一個引用(reference)必須總是代表某個對象。

假如有一個變量,其目的是用來指向(代表)另一個對象,但也有可能不指向(代表)任何對象,那麼應該使用指針(pointer),因為可以將pointer設為null。換之,如果這個變量總是必須代表一個對象,也就是說如果不允許這個變量為null,那麼這時候應該用reference。


例如:

char *pc=0;     //將指針pc設定為null

char& rc=*pc; //讓引用(rc)代表 null 指針(pc)的所指向的值


 其結果會產生不可以預期結果,編譯器會產生任何可能的輸出,而寫這個代碼的人,應該與大眾隔離....,直到保證不再有類似的行為。

記住使用reference意味著代表 not null 。


由於reference一定得代表某個對象,c++規定reference必須有初值。


string &rs; //error reference必須初始化。

string s("abcd");

string& rs=s;  //OK,rs指向s;


但是指針就沒有這些限制

string *ps; //未初始化的指針,有效,但風險高。

 沒有所謂的 null reference,就意味著使用reference可能會比pointer效率更高一點,因為使用reference之前不需要測試其有效性。


例如:

 void printDouble(const double& rd)


{


 cout<<rd;//不需要測試rd,它代表某個double.


}


如果使用pointer,就得測試它是否為null

void printDouble(const double *pd)

{


   if(pd)//檢測是否為null pointer.

   {

      cout<<*pd;


    }


 }


 

其二,pointer和reference之間另一個重要差異是:pointer可以被重新賦值,指向另一個對象,reference卻總是指向(代表)最初獲得的哪個對象。

 string s1("abc");

 string s2("123");


 string& rs= s1;//rs代表s1.


 string* ps=&s1; //ps指向s1.


  rs=s2;    //rs仍代表s1,但是s1的值現在變成了"123".

  ps=&s2; //ps現指向s2,但s1沒有變化。


一般而言,當你需要考慮“不指向任何對象”的可能性時,或者是考慮在“不同時間指向不同的對象 ”時,就用指針。前一種情況是可以將指針設為null,後一種情況則可以改變指針所指的對象。而當確定“總是會代表某個對象”,而“一旦代表了該對象就不能再改變”,這時就應該用引用。


 還有另一種情況需要用引用,例如實現某些操作符的時候,最常用的operator[].這個操作符很特別地必須返回某種“能夠被當做assignment賦值對象”的東西。

 vector<int>v(10);  //產生一個int vector大小為10,提供一個template.


 v[5]=10;    //assignment的賦值對象就是operator[]的返回值。


 如果說operator[]返回pointer,上述最後一個語句必須寫成

 *v[5]=10;

 這樣看起使v以指針形成的vector,事實上它不是,所以,應該總是令operator[]返回一個reference。


因此,結論:當知道需要指向某個東西,而絕對不會改變指向其他東西,或者當實現一個操作符而其語法要求無法由pointer達成協議,就應該選擇reference。其他情況,則采用pointer.


轉載請保留原文地址:cnblogs.com/cgli/archive/2011/04/30/2033225.html

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