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C#的多線程機制探索(11)

編輯:關於C語言

、互斥對象——更加靈活的同步方式

有時候你會覺得上面介紹的方法好像不夠用,對,我們解決了代碼和資源的同步問題,解決了多線程自動化管理和定時觸發的問題,但是如何控制多個線程相互之間的聯系呢?例如我要到餐廳吃飯,在吃飯之前我先得等待廚師把飯菜做好,之後我開始吃飯,吃完我還得付款,付款方式可以是現金,也可以是信用卡,付款之後我才能離開。分析一下這個過程,我吃飯可以看作是主線程,廚師做飯又是一個線程,服務員用信用卡收款和收現金可以看作另外兩個線程,大家可以很清楚地看到其中的關系——我吃飯必須等待廚師做飯,然後等待兩個收款線程之中任意一個的完成,然後我吃飯這個線程可以執行離開這個步驟,於是我吃飯才算結束了。事實上,現實中有著比這更復雜的聯系,我們怎樣才能很好地控制它們而不產生沖突和重復呢?

這種情況下,我們需要用到互斥對象,即System.Threading命名空間中的Mutex類。大家一定坐過出租車吧,事實上我們可以把Mutex看作一個出租車,那麼乘客就是線程了,乘客首先得等車,然後上車,最後下車,當一個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以後才可以上車。而線程與Mutex對象的關系也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex對象被釋放,如果它等待的Mutex對象被釋放了,它就自動擁有這個對象,直到它調用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個對象,而在此期間,其他想要獲取這個Mutex對象的線程都只有等待。

下面這個例子使用了Mutex對象來同步四個線程,主線程等待四個線程的結束,而這四個線程的運行又是與兩個Mutex對象相關聯的。其中還用到AutoResetEvent類的對象,如同上面提到的ManualResetEvent對象一樣,大家可以把它簡單地理解為一個信號燈,使用AutoResetEvent.Set()方法可以設置它為有信號狀態,而使用AutoResetEvent.Reset()方法把它設置為無信號狀態。這裡用它的有信號狀態來表示一個線程的結束。

  // Mutex.cs
  using System;
  using System.Threading;
  public class MutexSample
  {
  static Mutex gM1;
  static Mutex gM2;
  const int ITERS = 100;
  static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
  static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
  public static void Main(String[] args)
  {
    Console.WriteLine("Mutex Sample ...");
    //創建一個Mutex對象,並且命名為MyMutex
    gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
    //創建一個未命名的Mutex 對象.
    gM2 = new Mutex(true);
    Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
    AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
    evs[0] = Event1; file://為後面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對象
    evs[1] = Event2;
    evs[2] = Event3;
    evs[3] = Event4;
    MutexSample tm = new MutexSample( );
    Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
    Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
    Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
    Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
    t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一個Mutex數組中的對象全部被釋放
    t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放
    t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一個Mutex數組中任意一個對象被釋放
    t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放
    Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
    gM1.ReleaseMutex( ); file://線程t2,t3結束條件滿足
    Thread.Sleep(1000);
    Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
    gM2.ReleaseMutex( ); file://線程t1,t4結束條件滿足
    //等待所有四個線程結束
    WaitHandle.WaitAll(evs);
    Console.WriteLine("... Mutex Sample");
    Console.ReadLine();
  }
  public void t1Start( )
  {
    Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
    Mutex[] gMs = new Mutex[2];
    gMs[0] = gM1;//創建一個Mutex數組作為Mutex.WaitAll()方法的參數
    gMs[1] = gM2;
    Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被釋放
    Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfIEd");
    Event1.Set( ); file://線程結束,將Event1設置為有信號狀態
  }
  public void t2Start( )
  {
    Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )");
    gM1.WaitOne( );//等待gM1的釋放
    Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfIEd");
    Event2.Set( );//線程結束,將Event2設置為有信號狀態
  }
  public void t3Start( )
  {
    Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
    Mutex[] gMs = new Mutex[2];
    gMs[0] = gM1;//創建一個Mutex數組作為Mutex.WaitAny()方法的參數
    gMs[1] = gM2;
    Mutex.WaitAny(gMs);//等待數組中任意一個Mutex對象被釋放
    Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
    Event3.Set( );//線程結束,將Event3設置為有信號狀態
  }
  public void t4Start( )
  {
    Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )");
    gM2.WaitOne( );//等待gM2被釋放
    Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
    Event4.Set( );//線程結束,將Event4設置為有信號狀態
  }
  }

下面是該程序的執行結果:

從執行結果可以很清楚地看到,線程t2,t3的運行是以gM1的釋放為條件的,而t4在gM2釋放後開始執行,t1則在gM1和gM2都被釋放了之後才執行。Main()函數最後,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent對象的信號,這些對象的信號代表相應線程的結束。

六、小結

多線程程序設計是一個龐大的主題,而本文試圖在.Net Framework環境下,使用最新的C#語言來描述多線程程序的概貌。希望本文能有助於大家理解線程這種概念,理解多線程的用途,理解它的C#實現方法,理解線程將為我們帶來的好處和麻煩。C#是一種新的語言,因此它的線程機制也有許多獨特的地方,希望大家能通過本文清楚地看到這些,從而可以對線程進行更深入的理解和探索。

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