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wf框架編程-設計器部分:工作流設計器(3)

編輯:關於C語言

2.DesignerGlyph的實現

override方式實現DesignerGlyph的GetBounds和OnPaint方法

3.對於簡單活動,直接override實現ActivityDesigner的OnLayoutSize,OnPaint方法

OnLayoutSize:返回大小

OnPaint:實現了一些必要的繪圖功能

GetBounds:返回代表圖形邊界的矩形

修改設計器布局

重載Acitivity Designer的OnLayoutSize和OnLayoutPosition

OnLayoutSize返回設計器的合計大小尺寸,OnLayoutPosition計算出子活動的偏移。

設計器主題

1.實現特定的ActivityDesignerTheme

2.再通過ActivityDesignerThemeAttribute注入

3.ActivityDesigner.OnPaint中可以調用Theme

工具箱

默認是通過ToolboxItemAttribute指向ActivityToolboxItem。

如果有特殊需求,例如在托拽的時候要實現復合控件可以繼承ActivityToolboxItem,並在CreateComponentsCore中實現

這時候ToolboxItemAttribute指向自定義的ActivityToolboxItem

使用ToolboxBitmapAttribute可以在工具箱實現自定義視圖

2.2 駐留設計器

Designer Surface:職責是管理Designer Host,管理與用戶交互(得到vIEw,得到host,異步加載Designer加載器)

Designer Host的職責

1.管理IComponent和相關的IDesigner之間的交互;

2.是一個服務容器,提供取消、剪切板功能和其它活動設計器需要的功能。

事務管理

組件管理:CreateComponent,GetDesigner,GetType

設計器的加載和管理

// 摘要:

//   在激活此設計器時發生。

event EventHandler Activated;

//

// 摘要:

//   在停用此設計器時發生。

event EventHandler Deactivated;

//

// 摘要:

//   在此設計器加載完文檔時發生。

event EventHandler LoadComplete;

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