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無廢話C#設計模式之二:Singleton(2)

編輯:關於C語言

代碼執行結果如下圖:

代碼說明

l LoadBalanceServer類實現了Singleton模式,也就是說無論在什麼情況下,只會有一個LoadBalanceServer類的實例出現。

l LobbyServer類表示大廳服務,用戶進入大廳後和大廳服務進行服務,在這裡我們僅僅在大廳服務裡面保存了用戶列表。

l Singleton模式有很多實現方式,在這裡使用的是雙重鎖定方式。對於C#來說,可能使用靜態初始化方式是最簡潔的,這裡就不演示了。

l LoadBalanceServer類的GetLobbyServer()方法負責返回一個壓力最小的LobbyServer對象。

l 實例化LoadBalanceServer的時候Sleep了線程,目的是模擬高並發的情況,在正式代碼中沒有必要這樣做。

何時采用

l 從代碼角度來說,當你希望類只有一個實例的時候。

l 從應用角度來說,你希望有一個總管來負責某一件事情。並且這件事情的分配只能有一個人進行,如果有多個人進行肯定會弄亂。比如創建處理流水號如果有兩個地方在創建的話是不是就會重復了呢?

實現要點

l 一個Singleton類,它能確保自身的實例是唯一的。

注意事項

l 不要濫用Singleton模式,只有非一個實例不可的情況下才考慮引入Singleton。否則,程序的可擴展性可能會受到限制。

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