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設計模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)(3)

編輯:關於C語言

IIterator

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Iterator
{
  /**//// <summary>
  /// 迭代器接口(IIterator)
  /// </summary>
  public interface IIterator
  {
    /**//// <summary>
    /// 第一個對象
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    MessageModel First();

    /**//// <summary>
    /// 下一個對象
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    MessageModel Next();

    /**//// <summary>
    /// 當前對象
    /// </summary>
    MessageModel CurrentMessageModel { get; }

    /**//// <summary>
    /// 是否迭代完畢
    /// </summary>
    bool IsDone { get; }
  }
}

Iterator

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Iterator
{
  /**//// <summary>
  /// 迭代器(Iterator)
  /// </summary>
  public class Iterator : IIterator
  {
    private Collection _collection;
    private int _current = 0;
    private int _step = 1;

    /**//// <summary>
    /// 構造函數
    /// </summary>
    /// <param name="collection"></param>
    public Iterator(Collection collection)
    {
      this._collection = collection;
    }

    /**//// <summary>
    /// 第一個對象
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public MessageModel First()
    {
      _current = 0;
      return _collection[_current];
    }

    /**//// <summary>
    /// 下一個對象
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public MessageModel Next()
    {
      _current += _step;

      if (!IsDone)
      {
        return _collection[_current];
      }
      else
      {
        return null;
      }
    }

    /**//// <summary>
    /// 當前對象
    /// </summary>
    public MessageModel CurrentMessageModel
    {
      get { return _collection[_current]; }
    }

    /**//// <summary>
    /// 是否迭代完畢
    /// </summary>
    public bool IsDone
    {
      get { return _current >= _collection.Count ? true : false; }
    }

    /**//// <summary>
    /// 步長
    /// </summary>
    public int Step
    {
      get { return _step; }
      set { _step = value; }
    }
  }
}

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