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設計模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)(1)

編輯:關於C語言

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介紹

定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立於使用它的客戶。

示例

有一個Message實體類,對它的操作有Insert()和Get()方法,持久化數據在SqlServer數據庫中或XML文件裡(兩種可互換的算法)。由客戶端決定使用哪種算法。

MessageModel

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Pattern.Strategy
{
  /**//// <summary>
  /// Message實體類
  /// </summary>
  public class MessageModel
  {
    /**//// <summary>
    /// 構造函數
    /// </summary>
    /// <param name="msg">Message內容</param>
    /// <param name="pt">Message發布時間</param>
    public MessageModel(string msg, DateTime pt)
    {
      this._message = msg;
      this._publishTime = pt;
    }

    private string _message;
    /**//// <summary>
    /// Message內容
    /// </summary>
    public string Message
    {
      get { return _message; }
      set { _message = value; }
    }

    private DateTime _publishTime;
    /**//// <summary>
    /// Message發布時間
    /// </summary>
    public DateTime PublishTime
    {
      get { return _publishTime; }
      set { _publishTime = value; }
    }
  }
}

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