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漫談Visual C#的組件設計方法(1)

編輯:關於C語言

PropertIEs

在C#中為類預定義屬性是件再簡單不過的事,見程序1。

程序1

using System;
namespace PropertIEsDemo
{
 public class MyData
 {
  ...............
 }
 public class Class1
 {
  private MyData _data;
  public MyData Data
  {
   get { return _data; }
  }
  public Class1()
  {
   _data = new MyData();
  }
 }
}

這是相當常見的屬性預定義方式,同時也是個可正常運行的程序,不過其中隱含著一個設計上的問題,那就是創建MyData對象的時機。按照程序2-1的手法,當Class1對象被創建之初,其內的_data對象也隨著被創建起來,這造成了Class1對象於創建初期就付出了一個MyData對象的內存成本,這對簡單的類來說或如牛毛,但倘若Class1對象中擁有一群這類屬性呢?為了解決這類問題,.Net Framework中大量使用Lazy-Allocate(緩分配)技術,見程序2。

程序2 Lazy-Allocate范例

public class Class1
{
 private MyData _data;
 public MyData Data
 {
  get
  {
   if(_data == null)
    data = new MyData();
   return _data;
  }
 }
 public Class1() { }
}

Lazy-Allocate的設計概念很簡單,就是未使用前不預付成本。相對於程序2-1所使用的Pre-Allocate(預分配)概念,程序2-2采取以時間換取空間的策略,付出存取判斷式的代價來減輕空間浪費的情況。當然,Pre-Allocate也不是一無是處,不須預判斷的快速存取特色適用於用戶必然會存取的屬性,但在一些特定的屬性上,例如ASP.Net中常見的Style屬性就不適合使用Pre-Allocate技巧,因為用戶不一定會使用該屬性,於此情況下,Lazy-Allocate模式說可以讓對象省下一些內存成本。

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