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Effective C#原則22:用事件定義對外接口(4)

編輯:關於C語言

事件會在發生一些事情時,通知任意多個對消息感興趣 的客戶。Logger類不必預先知道任何對消息感興趣的對象。

Logger類只 包含一個事件。大多數Windows控件有很多事件,在這種情況下,為每一個事件 添加一個字段並不是一個可以接受的方法。在某些情況下,一個程序中只實際上 只定義了少量的事件。當你遇到這種情況時,你可以修改設計,只有在運行時須 要事件時在創建它。

(譯注:作者的一個明顯相思就是,當他想說什麼好 時,就決不會,或者很少說這個事情的負面影響。其實事件對性能的影響是很大 的,應該盡量少用。事件給我們帶來的好處是很多的,但不要海濫用事件。作者 在這裡沒有明說事件的負面影響。)

擴展的Logger類有一個 System.ComponentModel.EventHandlerList容器,它存儲了在給定系統中應該引 發的事件對象。更新的AddMsg()方法現在帶一個參數,它可以詳細的指示子系統 日志的消息。如果子系統有任何的監聽者,事件就被引發。同樣,如果事件的監 聽者在所有感興趣的消息上監聽,它同樣會被引發:

public class Logger
{
 private static System.ComponentModel.EventHandlerList
  Handlers = new System.ComponentModel.EventHandlerList();
 static public void AddLogger(
  string system, AddMessageEventHandler ev )
  {
  Handlers[ system ] = ev;
 }
 static public void RemoveLogger( string system )
 {
  Handlers[ system ] = null;
 }
 static public void AddMsg ( string system,
  int priority, string msg )
 {
  if ( ( system != null ) && ( system.Length > 0 ) )
  {
    AddMessageEventHandler l =
    Handlers[ system ] as AddMessageEventHandler;
   LoggerEventArgs args = new LoggerEventArgs(
    priority, msg );
   if ( l != null )
    l ( null, args );
   // The empty string means receive all messages:
   l = Handlers[ "" ] as AddMessageEventHandler;
   if ( l != null )
    l( null, args );
  }
 }
}

這個新的例子在 Event HandlerList集合中存儲了個別的事件句柄,客戶代碼添加到特殊的子系 統中,而且新的事件對象被創建。然後同樣的子系統需要時,取回同樣的事件對 象。如果你開發一個類包含有大量的事件實例,你應該考慮使用事件句柄集合。 當客戶附加事件句柄時,你可以選擇創建事件成員。在.Net框架內部, System.Windows.Forms.Control類對事件使用了一個復雜且變向的實現,從而隱 藏了復雜的事件成員字段。每一個事件字段在內部是通過訪問集合來添加和移除 實際的句柄。關於C#語言的這一特殊習慣,你可以在原則49中發現更多的信息。

你用事件在類上定義了一個外接的接口:任意數量的客戶可以添加句柄 到事件上,而且處理它們。這些對象在編譯時不必知道是誰。事件系統也不必知 道詳細就可以合理的使用它們。在C#中事件可以減弱消息的發送者和可能的消息 接受者之間的關系,發送者可以設計成與接受者無關。事件是類型把動作信息發 布出去的標准方法。

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