程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> 關於C語言 >> C#編程利器之三:接口(Interface)(3)

C#編程利器之三:接口(Interface)(3)

編輯:關於C語言

游戲裡只會出現這三種動作狀態,所以我們可以進行封裝,這裡是通過類封裝的,當然我們也可以通 過別的相關技術來封裝,比如在本系列第二篇文章《C#編程利器之二:結構與枚舉(Structure and enumeration)》 裡介紹的結構與枚舉,本例中所出現的這三中不變的狀態完全可以使用結構或枚舉來封 裝,詳細請閱讀上篇文章。下面是定義爺爺(Grandpa)類和孫子(Grandson)類去實現接口(IPlayer) 了。代碼如下:

1/**//// <summary>
2/// 爺爺--玩家之一
3/// </summary>
4public class Grandpa:IPlayer
5{
6  public string GetName()
7  {
8    return "爺爺";
9  }
10
11  public string Show()
12  {
13    Random random = new Random();
14    int i = (int)(random.Next() * 1000) % 3;
15    switch (i)
16    {
17      case 0: return Options.JIANDAO;
18      case 1: return Options.SHITOU;
19      default: return Options.BU;
20    }
21  }
22}

1/**//// <summary>
2/// 孫子--玩家之一
3/// </summary>
4public class Grandson:IPlayer
5{
6  public string GetName()
7  {
8    return "孫子";
9  }
10
11  public string Show()
12  {
13    return Options.JIANDAO;
14  }
15}

如上,我們的GrandPa和GrandSon就實現了接口IPlayer,如下圖示:

-
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved