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C#與Java的比較(二)

編輯:關於C語言
5. 指代(Delegate)
  指代這個玩意很特別,它有點象指針,但又不完全是,不過大家還是可以把它理解為一種類型安全的、面向對象的指針。(什麼是類型安全和面向對象就不用講了吧?)順便提一句,有很多書上把Delegate翻譯成代理,我覺得這樣翻不夠確切,翻譯成“指代”更恰當些,道理上吻合,並且還符合它的本來意思——微軟本來就是用Delegate來“取代指針”,所以叫“指代”,呵呵。

  說起指代,也許至今Sun還會對它憤憤不已,為什麼呢?因為在Sun的標准Java中是沒有這個東西的,它是微軟99年發布的MSVJ++6添加的“新特性”。為此,兩家公司吵得不亦樂乎,並且還專門在網上寫了大量文章互相攻擊,有興趣的朋友可以去看看(只有英文版)。
http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.Html
http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.ASP

  話歸正傳,指代有什麼特點呢?一個明顯的特點就是它具有了指針的行為,就好象從Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++裡面的指針,以及Java中的接口相當。但是,指代比起C++的“正宗指針”來又要高明一些,因為它可以同時擁有多個方法,相當於C++裡面的指針能同時指向多個函數,並且是類型安全的,這一點體現了它的“對象”特性;而比起Java的接口來,指代高明的地方在於它能可以不經過內部類就調用函數,或者用少量代碼就能調用多種函數,這一點體現了它的“指針”特性。呵呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的應用在於對於事件的處理,下一節我們將重點介紹。

6、事件(Event)

  C#對事件是直接支持的(這個特點也是MSVJ所具有的)。當前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數指針(這在Delphi中的術語是“closure”)、Java用改編類來實現、VC用WindowsAPI的消息系統,而C#則直接使用delegate和event關鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調用和處理事件的全過程。


//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數的事件信號
public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel);

//定義一個產生事件的類 > public class Game
{
 // 注意這裡使用了event關鍵字
 public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;
  int score;
  // Score 屬性
  public int Score
  {
   get {
    return score;
   }
   set {
    if (score != value)
    {
     bool cancel = false;
     ScoreChange (value, ref cancel);
     if (! cancel)
     score = value;
    }
  }
}


// 處理事件的類
public class Referee
{
 public Referee (Game game)
 {
  // 裁判負責調整比賽中的分數變化
  game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange);
 }

 // 注意這裡的函數是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的
 private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)
 {
  if (newScore $#@60; 100)
   System.Console.WriteLine ("Good Score");
  else
  {
   cancel = true;
   System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");
  }
 }
}

// 主函數類,用於測試上述特性
public class GameTest
{
 public static void Main ()
 {
  Game game = new Game ();
  Referee referee = new Referee (game);
  game.Score = 70;
  game.Score = 110;
 }
}

  在主函數中,我們創建了一個game對象和一個裁判對象,然後我們通過改變比賽分數,來觀察裁判對此會有什麼響應。

  請注意,我們的這個系統中,Game對象是感覺不到裁判對象的存在的,Game對象在這裡只負責產生事件,至於有誰會來傾聽這個事件,並為之作出反應,Game對象是不作任何表態的。

  我們注意到,在裁判類的Referee函數中,Game.ScoreChange後面使用了+=和-=操作符,這是什麼意思呢?回到我們定義ScoreChange的地方,可以發現ScoreChange是用event關鍵字修飾的,那麼這裡的意思就很明白了:ScoreChange是一個事件,而事件被觸發後需要相應的事件處理機制,+=/-=就是為這個事件增加/移除相對應的事件處理程序,而且,並不是一個事件只能對應一個處理程序,我們還可以用這兩個操作符為同一事件增加/移除數個事件處理程序。怎麼樣?很方便吧!

  在實際應用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機制很相近的系統就是圖形用戶界面系統了。Game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當於用戶輸入事件,而裁判就相當於相應的應用程序,用於處理用戶輸入。

  指代機制的首次亮相是在MSVJ裡,它是由Anders Hejlsberg發明的,現在又用到了C#中。指代用在Java語言中的後果,則直接導致了微軟和Sun之間對類和指針的關系產生了大量的爭論和探討。有意思的是,Java的發明者James Gosling非常幽默地稱呼指代的發明者Anders Hejlsberg為“‘函數指針’先生”,因為Anders Hejlsberg總是想方設法地把指針變相地往各種語言中放;不過有人在看了Java中大量地使用了各種類後,也戲稱Java的發明者James Gosling為“‘全都是類’先生”,真是其中滋味,盡在不言中啊。 
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