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關於如何換膚、子類化的解決方案

編輯:關於VC++

對於應用程序的換膚及子類化。下面是我嘗試過一些方法,以在CAboutDlg中子類化其中的Button為例:

第一種:直接用現成的類

1、自己寫一個類class CButtonXP : public CButton{/*...*/}

用MessageMap處理感興趣的消息。

2、用CButtonXP代替CButton來聲明變量m_btn;

3、在void CAboutDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)中加上一句:DDX_Control(pDX, IDB_BUTTON1, m_edit);

或者在 InitDialog() 中加上

m_btn.SubclassDlgItem(IDB_BUTTON1, this);

這兩種效果差不多的。

第二種:在 Hook 中使用現成的類

1、自己寫一個類 class CButtonXP : public CButton{/*...*/}

用 MessageMap 處理感興趣的消息。

2、使用 SetWindowsHookEx 安裝一個鉤子:

g_hWndProcHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,WndProcHook,NULL,::GetCurrentThreadId());

3、在 WndProcHook 中處理窗口創建和銷毀的消息:

LRESULT CALLBACK WndProcHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   if (code == HC_ACTION)
   {
     switch (((CWPSTRUCT*) lParam)->message)
     {
     case WM_CREATE:
       BeginSubclassing(((CWPSTRUCT*) lParam)->hwnd);
       break;
     case WM_NCDESTROY:
       // TODO: clear subclass info.
       EndSubclassing(((CWPSTRUCT*) lParam)->hwnd);
       break;
     default:
       break;
     }
   }
   return CallNextHookEx(g_hWndProcHook, code, wParam, lParam);
}

4、在 BeginSubclassing 中用 GetClassName 得到類名,例如 "Button",然後用 CButtonXP 類進行子類化。

CButtonXP pButton = new CButtonXP;
VERIFY(pButton ->SubclassWindow(hWnd));

第三種 在Hook中使用窗口過程

1、自己寫一個按鈕的窗口過程

WNDPROC oldProc;
LRESULT CALLBACK ProcButton(HWND hWnd,
       UINT uMsg,
       WPARAM wParam,
       LPARAM lParam)
{
   ASSERT(oldProc != 0);
   if (oldProc == 0) return TRUE;
   switch (uMsg)
   {
   case WM_ERASEBKGND:
     break;
     //......
   default:
     break;
   }

   return CallWindowProc(oldProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

2、同第二種

 

3、同第二種

4、在 BeginSubclassing 中得到類名後,用 SetWindowLong 的方式子類化:

oldProc = (WNDPROC) GetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC);
SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG) ProcButton);

第四種:不用 Hook

在一個對話框的 OnInitDialog 中枚舉它的所有子窗體,例如用下面兩句來實現:hWnd=GetWindow(hDlg,GW_CHILD);
hWnd=GetWindow(hWnd,GW_HWNDNEXT);

對每個子窗體進行子類化處理,處理過程同第二種與第三種。

第五種:如果是在XP下運行,可以使用manifest,也就是如下的一個XML文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<assemblyIdentity name="Microsoft.Windows.XXXX" processorArchitecture="x86" version="5.1.0.0" type="win32"/>
<description>Windows Shell</description>
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.Windows.Common-Controls" version="6.0.0.0"
processorArchitecture="x86" publicKeyToken="6595b64144ccf1df" language="*"/>
</dependentAssembly>
</dependency>
</assembly>

把它存為應用程序名 .manifest,放到和應用程序對應的目錄下,或者把它作為資源類型為24的資源編譯進應用程序中。這樣程序在XP下就自動擁有了XP的風格。

第六種:使用第三方的庫Skin++(www.uipower.com)實現換膚

第七種:用第三方應用程序給整個windows換膚(windowblinds)

以上七種方式各有優缺點。我在使用過程中也遇到不少問題,現在一一道來,希望和大家共同解決問題。先排除幾種不准備深入探討的方式:

第五種,manifest 方式最快速和簡潔,但是功能有限,存在嚴重的平台限制,不過好處在於應用程序可以和windows共一種風格。

第六種,使用第三方的庫 Skin++(www.uipower.com) 實現換膚方式使用起來很簡單,定制性也不錯,可供選擇的皮膚種類非常的多,支持的語言非常廣泛,可以稱得上是換膚功能的終結者,對於共享軟件開發者和注重界面的企業來說是個不錯的解決方案,他的換膚理念很新,有些地方做得很獨特,比如可以對 BCG 換膚等,有些技術點,很多同類產品都沒有做到,比如 ComboBox 的滾動條,系統對話框(open or close Dialog)的菜單等等。

第七種,屬於自娛性質的,也就不多說了。

第一種,直接使用現成的類,屬於很常見的一種用法,一般來說使用上不會出什麼問題,缺點就不說了,如果這種方式讓我滿意,我就不必發這篇帖子了。

下面看看第二三四種:

第二種是用 HOOK+ 窗口類,實現起來比較方便,和做一個自繪控件的工作量其實是一樣的。

第三種是用HOOK+窗口過程,實現起來比較麻煩,需要自己處理一堆switch case, 自己轉換消息參數,自己找地方維護一堆狀態變量,工作量很大。

第四種不用 HOOK 的方式,有個缺點:對被換膚的程序的源代碼的修改比較多。當然,直接到進程中去找窗口句柄,然後子類化那麼就不用源代碼了,不過這樣的話還不如用HOOK呢。

實際上,HOOK機制和枚舉窗體雖然過程不同,不過最終目的是一樣的,都是為了子類化窗口。所以在此不去探討孰優孰劣了。現在切入正題,談談在子類化過程中遇到的問題:

一個是重復 subclass 的問題,上面提到,子類化的兩種方式:用窗口類或者用窗口過程。使用窗口類是從CWnd派生一個類,調用CWnd 的 protected 函數 SubclassWindow。可是如果正常使用一個窗口類(聲明成員變量,加入DDX_Control),實際上在 DDX_Control 中也是是用了 SubclassWindow 的。假如為一個控件聲明變量,而在 Hook 中又進行了子類化,結果會怎麼樣呢?答案是:程序崩潰或彈出消息框"不支持的操作"。因為 SubclassWindow 函數調用前是要先 Attach 到一個HWND上去的。重復的 Attach 看來是不允許。要避免程序崩潰也有辦法:

1、只為控件聲明一個指針變量,動態的去獲取CWnd類的實例,但是這樣就達不到換膚的目的了。

2、還有一種方法,經過我試驗,如果兩個SubclassWindow的調用位於不同的模塊,例如一個位於exe,一個位於dll(我是通過exe中調用dll中的函數顯示該dll中的對話框來測試的),那麼就不會出現問題。在還沒有找到更好的方法之前,這也姑且算是一種解決方法吧。

但是如果使用窗口過程來子類化,就不存在重復subclass的問題了,只要小心處理,子類化無數次都沒問題,但是對於復雜的自繪事件,在一個窗口過程中來寫switch語句,好像很麻煩。

我嘗試過自己寫一個新的SubclassWindow函數來嘗試借用CWnd的窗口過程,這樣就可以按照MFC的方式來寫消息響應函數了。只可惜,最終還是無功而返,因為SubclassWindow不是虛函數,而CWnd的窗口過程是作為一個protected成員存在的。所以沒法在外部借用MFC的消息機制。所以,自己寫代碼處理 wParam 和 lParam 看來在所難免。

零一個是子類化系統對話框的問題,系統的對話框和自己的對話框表現的總不一樣。目前我還沒有對所有的系統對話框進行測試。在 MessageBox 彈出的對話框中遇到的問題可以見我這一片帖子:http://community.csdn.net/Expert/To....asp?id=3103399

在文件對話框中我遇到一個問題,子類化過的 CStatic 的背景好像沒有重繪一樣,照理說應該由CStatic的父窗體負責背景的。

我在我的 CStaticNew 類中只重載了 OnPaint,裡面只處理文字和圖標的繪制,背景的繪制留給父窗體完成。這樣的處理在 MessageBox 和自己的 AboutDlg 中都沒有問題,Static 控件的背景就是父窗口的背景,可是在 CFileDlg 中背景就沒有重繪了:

void CStaticNew::OnPaint()
{
   CPaintDC dc(this); // device context for painting
   // TODO: Add your message handler code here
   CRect rt;
   GetWindowRect(rt);

   // 繪制背景
   dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

   // 繪制文字
   CFont *pfont, * pOldFont;
   pfont = GetFont();
   if (pfont)
     pOldFont = dc.SelectObject(pfont);

   CString szTitle;
   GetWindowText(szTitle);
   dc.DrawText(szTitle, CRect(0, 0, rt.Width(), rt.Height()), DT_LEFT | DT_WORDBREAK );

   if (pfont)
     dc.SelectObject(pOldFont);

   // 繪制圖標
   if ((GetStyle() & SS_ICON) != 0)
   {
     dc.DrawIcon(0, 0, GetIcon());
   }
   // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages
}

類名的識別問題,到現在為止,我所使用的子類化方法都是基於GetClassName這個函數獲得窗口類名,再根據用spy++所得到的知識,如"#32770"表示對話框,"ToolbarWindow32"是工具欄,等等。但是窗口類名是可以在創建時任意指定的呀,而像CMainFrame的類名根本就不能夠確定,例如記事本主窗體的類名是"Notepad",寫字板主窗體的類名是"WordPadClass"。這樣的話,子類化如何去進行呢。真想知道windows是怎麼做的,skinmagic又是怎麼做的。目前主要就是這三個問題了。希望大家能展開討論,給出一個換膚的完善的解決方案。

我寫了一個簡化的CWnd類來解決重復子類化問題和簡化窗口過程,不過它不支持對自己的重復子類化(即只能用於沒有被子類化的或者被CWnd子類化的HWND)。

因為不想弄得和MessageMap那樣復雜,所以功能也有限:須手工轉化WPARAM和LPARAM、消息處理無法繼承、不支持多線程。使用很簡單:CWndNew* pWnd = new CWndNew;
pWnd->SubclassWindow(hWnd);

用完了,記得釋放處理:

pWnd->UnsubclassWindow();
delete pWnd;

如果要進行功能擴充(繼承),就改寫那幾個虛函數:

class CWndNew
{
public:
   CWndNew();
   virtual ~CWndNew();
   bool SubclassWindow(HWND hWnd);
   void UnsubclassWindow();

protected: // virtual
   virtual LRESULT WindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
   virtual void PresubclassWindow(){};
   virtual void PostunsubclassWindow(){};

protected:
   LRESULT PrevWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
   HWND m_hWnd;

private:
   WNDPROC m_oldProc;
   static map m_map;
  static LRESULT CALLBACK StaticWindowProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
map CWndNew::m_map;
CWndNew::CWndNew()
{
   m_hWnd = NULL;
}
CWndNew::~CWndNew()
{
   ASSERT(m_hWnd == NULL);
}
bool CWndNew::SubclassWindow(HWND hWnd)
{
   m_map[hWnd] = this;
   ASSERT(m_hWnd == NULL);
   m_hWnd = hWnd;

   //允許派生類在子類化之前做一些初始化.
   PresubclassWindow();
   m_oldProc = (WNDPROC) GetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC);
   ASSERT(m_oldProc != 0);
   SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG) StaticWindowProc);
   return true;
}
void CWndNew::UnsubclassWindow()
{
   SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)m_oldProc);
   PostunsubclassWindow();
   m_map.erase(m_hWnd);
   m_hWnd = NULL;
}
LRESULT CALLBACK CWndNew::StaticWindowProc(HWND hWnd,
          UINT uMsg,
          WPARAM wParam,
          LPARAM lParam)
{
   CWndNew* pWnd = m_map[hWnd];
   ASSERT(pWnd != NULL);
   return pWnd->WindowProc(uMsg, wParam, lParam);
}
LRESULT CWndNew::PrevWindowProc(UINT uMsg,
       WPARAM wParam,
       LPARAM lParam)
{
   return CallWindowProc(m_oldProc, m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
LRESULT CWndNew::WindowProc(UINT uMsg,
       WPARAM wParam,
       LPARAM lParam)
{
   return PrevWindowProc(uMsg, wParam, lParam);
}

關於子類化及其撤銷的順序問題,當用自己的類或者過程子類化窗口時,需要處理好與MFC類子類化的順序沖突。假設我們自己的類叫CWndNew,那麼不管CWnd和CWndNew誰先子類化一個窗口,最終兩者協同工作的結果應該是該窗口的窗口過程還原到未子類化之前的狀態。首先,不要在HOOK過程中處理WM_NCDESTROY消息。理由:如果CWndNew比CWnd先子類化,由於HOOK的原因,你仍然會先處理WM_NCDESTROY,這時候如果你撤銷子類化,那麼CWnd類就得不到機會清理。而如果你不撤銷子類化,CWnd沒有能力把被子類化的窗口還原到最初狀態。在HOOK過程中,不能通過調用SendMessage函數讓CWnd先行處理,然後你自己再處理,因為SendMessage後,消息又會被HOOK攔截。

由於上述原因,在CWndNew的消息過程中處理WM_NCDESTROY是很不錯的選擇,MFC也是這樣做的。參照如下的代碼進行解釋:

case WM_NCDESTROY:
{
    LRESULT lret;
    WNDPROC wndproc;
    wndproc = (WNDPROC)GetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC);
    if (wndproc == CWndNew::StaticWindowProc)
    {
      HWND hWnd = m_hWnd;
      UnsubclassWindow();
      lret = CallWindowProc(m_oldProc,
                 hWnd,
               uMsg,
            wParam,
            lParam);
    }
    else
    {
      lret = CallWindowProc(m_oldProc,
                 m_hWnd,
            uMsg,
            wParam,
            lParam);
      if(wndproc == (WNDPROC)GetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC))
        UnsubclassWindow();
    }
    delete this;
    return lret;
}

首先判斷該窗口的WNDPROC是否發生過變動,如果沒有的話是最好的,趕緊撤銷子類化,再把消息傳遞給之前窗口過程,然後功成身退,不問世事了。

如果發生過變動,那麼也就是說有別的類在CWndNew子類化以後又進行了子類化,而現在又把WM_NCDESTROY傳給了CWndNew。這好辦,如法炮制,把消息繼續往前傳,如果WNDPROC又發生了改變,說明之前的某個窗口過程已經作了處理,就不需要再進行撤銷子類化的操作了。這點MFC的CWnd類也是這樣做的。

另外還有一個問題不解,就是Edit,ListBox,ListCtrl等等控件的內嵌的滾動條是怎麼換膚的?網上一般介紹的方法是隱藏原來的,然後換上自己重新實現的。這種在Spy++中一看就能現出原形,可是Skin++ 換膚後的滾動條就不知道是怎麼實現的了?我看過coolsb這個文章,他能實現給滾動條換膚的功能,但是對Combobox支持不好。

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