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抓圖程序開發實踐

編輯:關於VC++

前言

本程序是利用通用的熱鍵管理DLL實現的熱鍵功能,在收到熱鍵通知後截取屏幕的內容並保存到bmp文件中。本文提供了全部源代碼供大家參考。

程序運行界面

例如我們設置圖片保存路徑為c:\,熱鍵為F9 + Control,然後按Change按鈕設置好熱鍵,當我們在任意程序中按下CTRL+F9,當前界面將被保存在C:\下的BMP文件中。下面我們來看看程序的實現原理與基本結構。

一、熱鍵管理DLL

這個DLL實際上是一個鍵盤鉤子,由它來監視系統的鍵盤事件。如果有和程序登記符合的按鍵和按鍵組合就通知該程序的窗口。為了應用方便,我把它做成了一個標准的管理庫來為其它的程序通過熱鍵服務,它有兩個輸出函數:AddHotkey和DeleteHotkey,程序只需要調用這兩個函數就可以了,如果編譯之後不用改變熱鍵,則只需要AddHotkey就可以了。

1. 全局變量

所有的全局變量都放在一個共享段中,定義如下:

#pragma data_seg("shareddata")
  HHOOK hHook =NULL; //鉤子句柄
  UINT nHookCount =0; //掛接的程序數目
  static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //熱鍵虛擬鍵碼
  static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //組合掩碼, control=4,alt=2,shift=1 可以“或”
  static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
  static int KeyCount =0;
  static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#pragma data_seg()

關於共享段,有幾點重要的說明:

a. 必須在鏈接選項裡指定該段為共享,project->settings->link->object/library,加上/section:shareddata,rws

b. 第二種指定共享段的方法:在def文件的sections裡加上一句shareddata read write shared

c. 第三種指定共享段的方法:在程序裡加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")

d. 所有的變量必須初始化,否則鏈接程序會把它放到普通數據段

e. 如果不初始化變量,需要在段外用“__declspec(allocate("shareddata")) 變量類型 變量名”的方式定義

2. 兩個輸出函數如下:

//添加熱鍵,如果cKey和cMask均為0則監視所有按鍵事件
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{
  BOOL bAdded=FALSE;
  for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
    if(hCallWnd[index]==0){
     hCallWnd[index]=hWnd;
     HotKey[index]=cKey;
     HotKeyMask[index]=cMask;
     bAdded=TRUE;
     KeyCount++;
     break;
    }
  }
  return bAdded;
}
//刪除熱鍵
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{
  BOOL bRemoved=FALSE;
  for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
    if(hCallWnd[index]==hWnd){
     if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
      hCallWnd[index]=NULL;
      HotKey[index]=0;
      HotKeyMask[index]=0;
      bRemoved=TRUE;
      KeyCount--;
      break;
     }
    }
  }
  return bRemoved;
}

3. 鉤子函數如下:

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  BOOL bProcessed=FALSE;
  if(HC_ACTION==nCode)
  {
    if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有鍵松開
     switch(wParam)
     {
     case VK_MENU:
     MaskBits&=~ALTBIT;
     break;
     case VK_CONTROL:
     MaskBits&=~CTRLBIT;
     break;
     case VK_SHIFT:
     MaskBits&=~SHIFTBIT;
     break;
     default: //judge the key and send message
     break;
     }
     for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
     if(hCallWnd[index]==NULL)
     continue;
     if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
     SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
     bProcessed=TRUE;
     }
     }
    }
    else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有鍵按下
     switch(wParam)
     {
     case VK_MENU:
     MaskBits|=ALTBIT;
     break;
     case VK_CONTROL:
     MaskBits|=CTRLBIT;
     break;
     case VK_SHIFT:
     MaskBits|=SHIFTBIT;
     break;
     default: //judge the key and send message
     break;
     }
     for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
     if(hCallWnd[index]==NULL)
      continue;
     if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
     SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
     bProcessed=TRUE;
     }
     }
    }
    if(!bProcessed){ //一般按鍵事件,為監視鍵盤的程序留出余地
    for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
    if(hCallWnd[index]==NULL)
    continue;
    if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
    SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam); //lParam的意義可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
    }
    }
  }
  return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}

這樣,熱鍵管理的DLL就做好了,我們就可以在程序裡調用AddHotkey了

二、抓圖程序

抓圖程序是一個基於對話框的程序,它在建立對話框的時候調用前面的DLL,登記熱鍵

1. 添加hook.lib到工程裡,在程序裡給出兩個DLL函數的定義,也可以寫個頭文件,再包含進來

BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);

也可以用動態載入的辦法調用

2. 添加對熱鍵通知事件的響應,程序中用的辦法是重載WindowProc

LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
  if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN){ //lParam表示是按下還是松開,如果有多個熱鍵,由wParam來區分
   SaveBmp();
   return FALSE;
  }
  …… //其它處理及默認處理
}

3. 保存屏幕

保存屏幕由函數SaveBmp完成,如下:

void CCaptureDlg::SaveBmp()
{
  CDC dc;
  dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
  CBitmap bm;
  int Width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int Height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,Width,Height);
  CDC tdc;
  tdc.CreateCompatibleDC(&dc);
  CBitmap*pOld=tdc.SelectObject(&bm);
  tdc.BitBlt(0,0,Width,Height,&dc,0,0,SRCCOPY);
  tdc.SelectObject(pOld);
  BITMAP btm;
  bm.GetBitmap(&btm);
  DWORD size=btm.bmWidthBytes*btm.bmHeight;
  LPSTR lpData=(LPSTR)GlobalAllocPtr(GPTR,size);
  /////////////////////////////////////////////
  BITMAPINFOHEADER bih;
  bih.biBitCount=btm.bmBitsPixel;
  bih.biClrImportant=0;
  bih.biClrUsed=0;
  bih.biCompression=0;
  bih.biHeight=btm.bmHeight;
  bih.biPlanes=1;
  bih.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  bih.biSizeImage=size;
  bih.biWidth=btm.bmWidth;
  bih.biXPelsPerMeter=0;
  bih.biYPelsPerMeter=0;
  GetDIBits(dc,bm,0,bih.biHeight,lpData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);
  //bm.GetBitmapBits(size,lpData);//此函數在處理5-5-5模式的16位色下會出現顏色混亂
  static int filecount=0;
  CString name;
  name.Format("pict%04d.bmp",filecount++);
  name=m_Path+name;
  BITMAPFILEHEADER bfh;
  bfh.bfReserved1=bfh.bfReserved2=0;
  bfh.bfType=((WORD)('M'<< 8)|'B');
  bfh.bfSize=54+size;
  bfh.bfOffBits=54;
  CFile bf;
  if(bf.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite)){
    bf.WriteHuge(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
    bf.WriteHuge(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
    bf.WriteHuge(lpData,size);
    bf.Close();
    nCount++;
  }
  GlobalFreePtr(lpData);
  if(nCount==1)
    m_Number.Format("%d picture captured.",nCount);
  else
    m_Number.Format("%d pictures captured.",nCount);
  UpdateData(FALSE);
}

4. 界面處理。該程序為了避免熱鍵沖突,采用了動態設置熱鍵的方法,具體界面上的東西,可以看源程序

源程序的編譯與使用:先編譯hook.dll並將其放在系統目錄(win2000/NT是system32,98/ME是system)。

然後編譯對話框程序運行即可!

本文配套源碼

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