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VC函數中的延時操作

編輯:關於VC++

說到程序中的延時,你會想到怎麼做,新開一個線程?如果我的程序只用單線程,卻又想讓函數等上10秒才返回值,而且還不能像使用Sleep函數那樣不能處理其它消息呢?

我在這裡把論壇裡能見到的幾種延時方式總結一下。另外,主要是學習的別人的sources,版權不在我,如果本文對大家有用,請分別感謝文中的這些作者(CSDN上的ID):laiyiling(最熟悉的陌生人)、QunKangLi(霧痕)、tyzyx(炸平日本島)。

從陌生人的處理方式說起,這是延時中時間跨度最大的,單位至少在秒以上:

http://community.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=195559

見過不只一個人問起過。其實估計陌生人是直接手寫的這段代碼,不是從程序段中copy出來的,有一些手誤,大家自己調整一下就行了

#include
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); 
COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time; 
while(end_time.GetTotalSeconds() <= 2) 

   MSG msg; 
   GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
   TranslateMessage(&msg); 
   DispatchMessage(&msg); 
   end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time; 
}

注意到我把原文中的

PreTranslateMessage(&msg);

替換為了:

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

原因是,可以不僅僅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能會造成線程消息阻塞。

還有一點說明,因為COleDateTimeSpan類的成員函數還有:

GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,能夠實現更大時間段的延時。

往更小的時間跨度上說,執行毫秒級的延時用GetTickCount就行:

DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do

   MSG msg; 
   GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
   TranslateMessage(&msg); 
   DispatchMessage(&msg); 
   dwEnd = GetTickCount(); 
} while((dwEnd - dwStart) <= 2000);

然後是微秒級延時:

LARGE_INTEGER litmp ;
LONGLONG QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
// 獲得初始值
QPart1 = litmp.QuadPart ;
while (d<40)//你想要的時間
{
   QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
   QPart2 = litmp.QuadPart ;
   d=(double)(QPart2 - QPart1);
}

出處:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。未做修改,如果需要微秒級的延時中也處理消息,請參照前例修改。

最後,如果還不能滿足,那就去做時鐘周期的延時吧:

#define NOP_COUNT 3//需要自己根據NOP及LOOP的指令周期計算.

__asm {
  MOV ECX, NOP_COUNT
DELAY: NOP
  LOOP DELAY
}

不過,用VC做這個工作是不是有點……

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