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VC6.0實現逆向操作並防止界面閃爍

編輯:vc教程

  在系統編程中,使用VC是很好的開發工具,而對於一個成熟的系統,幾乎都需要有回退與重做功能(即文檔操作逆向化)以防止用戶誤操作或不合適的操作,從而提高系統的友好性和可操作性。在很多VC技術文章中均提到過這個問題,不過總存在著界面閃爍或不完全可逆.

  本文提出一種對系統編程可實現完全可逆並防止閃屏的方法.

  一、基本原理

  要對文檔進行回退重做功能,要做兩方面的工作,一方面要保留刪除的文檔(在操作過程中,刪除的文檔資料一定能夠保留),另一方面,系統必須能夠記錄進行文檔操作的全過程及每個操作過程的參數。為了保留歷史操作,所有數據非常占用內存空間,這就是一些系統只能進行有限次退步逆向操作的原因。本文提出的方法建立如下存儲機制:建一個臨時文件儲存數據模擬堆棧,進行一次操作時將相關操作數據入棧.回退一次將相關數據彈出棧,重做一次又依據相關數據重新恢復原有數據.它的好處是在回退和重做時只入一次棧即申請一次內存。

  堆棧的數據排放如圖:

  // Undo、Redo 數據排放示意圖(m_UndoDataList)

//

// ====

// |###| }

// |###| }

// |###| } ----->> Redo 數據

// |###| }

// |###| }

// || }

// || }

// || }

// || } --->> Undo 數據(Undo數據彈出後將轉換為Redo數據)

// || }

// || }

// =====

// Undo數據棧

  二、實現文檔回退重做的引擎

  建一文檔逆向化堆棧引擎.主要代碼為:

  1.建立臨時文件.(m_TempPath可以按照某種規則形成路徑)

if(m_File.Open((LPCTSTR)m_TempPath, CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive))

{

 m_File.SeekToBegin();

 m_UndoCount = 0; file://當前可重做的步數

 m_RedoCount = 0; file://當前可回退的步數

  2.保存回退數據模塊.

// 保存一個Undo數據塊(由用戶提供)

int CRedoUndoEngine::PushData(

LPVOID pData,
// 由用戶提供的內存塊首地址,其中含有用戶定義的待保存的數據。

// (注:如果函數成功,此內存塊將會被本函數釋放,因此,該內存塊必須是用::GlobalAlloc()函數分配的)

DWord size, // pData指向的內存塊尺寸

DWord param1,
// 用戶提供的對該內存塊的說明參數,含義由用戶定義

DWord param2,
// 用戶提供的對該內存塊的說明參數,含義由用戶定義

int *pIndex
// 如果成功,本函數將返回壓入的Undo塊在棧中的索引值。
  如果不需要此返回值,可用NULL作為參數

)

{

// 刪除Redo數據

if (m_RedoCount)

{

 while(m_RedoCount--)

  delete (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.RemoveTail();

  m_RedoCount = 0;

 }

// 填寫Undo數據的索引信息(lpISeeUndoInfo為一個保存數據的結構體)

lpISeeUndoInfo->m_index = m_UndoCount; // 索引

lpISeeUndoInfo->m_UserData1 = param1;
// 用戶定義的標識性數據1

lpISeeUndoInfo->m_UserData2 = param2;
// 用戶定義的標識性數據2

lpISeeUndoInfo->m_DataSize = size; // 用戶的Undo數據塊尺寸

lpISeeUndoInfo->m_FilePosition =
    _get_current_overwrite_pos();

// 加新的Undo數據到Undo棧的尾部

m_UndoDataList.AddTail((void*)lpISeeUndoInfo);


// 將用戶的Undo數據寫入臨時文件

m_File.Seek(lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin);

m_File.Write((const void *)pData, size);

並使Undo塊計數加1

m_UndoCount++;

// 此時用戶傳過來的數據塊已經無用,刪除!

::GlobalFree(pData);

return 1;

}

  3.彈出重做數據模塊.

// 彈出一個Redo數據塊

int CIUndoEngine::RedoData(

LPVOID *ppData, // 用於接收本函數返回的含有最近一個Redo數據的內存塊首地址的指針

// (注:此內存塊交由調用者釋放,使用::GlobalFree()函數)

DWord *pSize, // ppData內存塊的尺寸(in byte) ,如果不需要此數據可用NULL作為參數

DWord *pParam1, // 返回用戶對該Redo塊的附加信息,如果不需要此數據可用NULL作為參數

DWord *pParam2, // 返回用戶對該Redo塊的附加信息,如果不需要此數據可用NULL作為參數

int *pIndex // 返回本Redo塊的索引,如果不需要此數據可用NULL作為參數

)

{

if (!m_RedoCount)

return 0;

// 鎖定待彈出的Redo索引信息塊的地址

POSITION pos = m_UndoDataList.FindIndex(m_UndoCount);

ASSERT(pos);

LPISEEUNDOINFO lpISeeUndoInfo= (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.GetAt(pos);

ASSERT(lpISeeUndoInfo);

ASSERT(lpISeeUndoInfo->m_index == m_UndoCount);

if (!(*ppData))

return -1;

// 讀出用戶保存在臨時文件中的Undo數據(也即Redo數據)

m_File.Seek((LONG)lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin);

m_File.Read(*ppData, lpISeeUndoInfo->m_DataSize);

m_UndoCount++; // 可用Undo數據塊個數加1

m_RedoCount--; // 可用Redo數據塊個數減1

if (pSize)

*pSize = lpISeeUndoInfo->m_DataSize;

if (pParam1)

*pParam1= lpISeeUndoInfo->m_UserData1;

if (pParam2)

*pParam2= lpISeeUndoInfo->m_UserData2;

if (pIndex)

*pIndex = m_RedoCount;// 注:此處的索引是Redo的索引,而不是Undo的

return 1;

}

  由這個文檔逆向化操作引擎,可以獲得當前改動的文檔的數據,並根據改動的數據更新視圖,而不刷新沒有更改數據的視圖.從而防止了閃爍的產生.

  三、簡單開發實例

  下面以我們開發服裝CAD過程中加入的回退重做功能(文檔逆向化)說明之。

  1.定義回退類型

#define REUNDO_MOV 0x0001  file://衣片移動回退重做

#define REUNDO_SEL 0x0002  file://衣片選擇回退重做

……….
 

  2.保存某個操作之前和之後的數據(以衣片移動回退重做為例)

//----------申請內存----------------------//

int nByte = 4*sizeof(DWord);

HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);

LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem);

file://-----保存衣片移動前後的位置讀入內存------//用移動前後衣片的某個坐標點表示

memcpy((DWORD*)pData, &m_oldPoint, 2*sizeof(DWord));

memcpy((DWORD*)pData+2,&point, 2*sizeof(DWord));

file://--------數據入棧---------------------------------------//

m_pReUndoEngine->PushData(pData,//衣片m_pReUndoEngine文檔逆向化引擎對象指針

nByte,//保存數據衣片字節數

REUNDO_MOV,//回退類型

NULL,NULL);
 

  3.當回退操作事件觸發時.

//彈出回退值

int nByte = m_pReUndoEngine->GetPopDataSize();

HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申請內存

LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem);

DWORD undo_type;DWord index;

m_pReUndoEngine->PopData(&pData,NULL,&undo_type,&index);

////////////////////////////////

switch(undo_type){//回退類型

 case REUNDO_SEL:

  SelUndo(pData,index,&dc);break;

 case REUNDO_MOV:

  MovUndo(pData);break;

  …………

}

void CMarkVIEw::MovUndo(LPVOID pData) 函數功能

{

 CPoint pt1,pt2;

 memcpy(&pt1,(DWord*)pData,8);

 memcpy(&pt2,(DWord*)pData+2,8);

 …….由pt1 和pt2可以求出位移量,從而恢復原衣片的位置.

}

  4.當重做操作事件觸發時

//彈出回退值

int nByte = m_pReUndoEngine->GetRedoDataSize();

HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申請內存

LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem);

DWORD undo_type;DWord index;

m_pReUndoEngine->RedoData(&pData,NULL,&undo_type,&index);

switch(undo_type){//回退類型

 case REUNDO_SEL:

  SelRedo(pData,index,&dc,nByte);break;
 
 case REUNDO_MOV:

  MovRedo(pData); break;

  …………

}

  函數MovRedo(pData)與MovUndo(pData)類似就不多說了.

  由3,4可以看出,在回退與重做過程中,只是保存和取出操作對象已變化的過程,使編程者很容易實現高效率刷新與充分節約存儲空間.

  小結

  在系統編程中,文檔的回退與重做幾乎是必不可少的,本文提出了一種思路,即對文檔的各種操作分解,並把每種操作下變化的對象的數據值保存於臨時文件(棧)中,在回退與重做時根據變化量很容易恢復操作之前狀態或重做, 避免了有些系統(保存全部文檔數據)占用大量內存空間而只能有限次文檔逆向化,並且全部刷新而閃爍,破壞了界面的友好性。

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