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多線程技術在VC++串口通信程序中的應用研究

編輯:vc教程

  1 概述

  在現代的各種實時監控系統和通信系統中,在Windows 9X/NT下利用VC++對RS-232串口編程是常用的手段。Windows 9X/NT是搶先式的多任務操作系統,程序對CPU的占用時間由系統決定。多任務指的是系統可以同時運行多個進程,每個進程又可以同時執行多個線程。進程是應用程序的運行實例,擁有自己的地址空間。每個進程擁有一個主線程, 同時還可以建立其他的線程。線程是操作系統分配CPU時間的基本實體,每個線程占用的CPU時間由系統分配,系統不停的在線程之間切換。進程中的線程共享進程的虛擬地址空間,可以訪問進程的資源,處於並行執行狀態,這就是多線程的基本概念。

  2 VC++對多線程的支持

  使用MFC開發是較普遍的VC++編程方法。在VC++6.0下,MFC應用程序的線程由CWinThread對象表示。VC++把線程分為兩種:用戶界面線程和工作者線程。用戶界面線程能夠提供界面和用戶交互,通常用於處理用戶輸入並相應各種事件和消息;而工作者線程主要用來處理程序的後台任務。

  程序一般不需要直接創建CWinThread對象,通過調用AfxBeginThread()函數就會自動創建一個CWinThread對象,從而開始一個進程。創建上述的兩種線程都利用這個函數。

  線程的終止取決於下列事件之一:線程函數返回;線程調用ExitThread()退出;異常情況下用線程的句柄調用TerminateThread()退出;線程所屬的進程被終止。

  3 多線程在串口通信中的應用

  3.1 串口通信對線程同步的要求

  因為同一進程的所有線程共享進程的虛擬地址空間,而在Windows 9X/NT系統下線程是匯編級中斷,所以有可能多個線程同時訪問同一個對象。這些對象可能是全局變量,MFC的對象,MFC的API等。串口通信的幾個特點決定了必須采用措施來同步線程的執行。

  串口通信中,對於每個串口對象,只有一個緩沖區,發送和接收都要用到,必須建立起同步機制,使得在一個時候只能進行一種操作,否則通信就會出錯。

  進行串口通信處理的不同線程之間需要協調運行。如果一個線程必須等待另一個線程結束才能運行,則應該掛起該線程以減少對CPU資源的占用,通過另一進程完成後發出的信號(線程間通信)來激活。

  VC++提供了同步對象來協調多線程的並行,常用的有以下幾種:

   CSemaphore:信號燈對象,允許一定數目的線程訪問某個共享資源,常用來控制訪問共享資源的線程數量。

   Cmutex:互斥量對象,一個時刻至多只允許一個線程訪問某資源,未被占用時處於有信號狀態,可以實現對共享資源的互斥訪問。

   CEvent:事件對象,用於使一個線程通知其他線程某一事件的發生,所以也可以用來封鎖對某一資源的訪問,直到線程釋放資源使其成為有信號狀態。適用於某一線程等待某事件發生才能執行的場合。

   CCriticalSection:臨界區對象,將一段代碼置入臨界區,只允許最多一個線程進入執行這段代碼。一個臨界區僅在創建它的進程中有效。

  3.2 等待函數

  Win32 API提供了能使線程阻塞其自身執行的等待函數,等待其監視的對象產生一定的信號才停止阻塞,繼續線程的執行。其意義是通過暫時掛起線程減少對CPU資源的占用。在某些大型監控系統中,串口通信只是其中事務處理的一部分,所以必須考慮程序執行效率問題,當串口初始化完畢後,就使其處於等待通信事件的狀態,減少消耗的CPU時間,提高程序運行效率。

  常用的等待函數是WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects(),前者可監測單個同步對象,後者可同時監測多個同步對象。

  3.3 串口通信的重疊I/O方式

  MFC對於串口作為文件設備處理,用CreateFile()打開串口,獲得一個串口句柄。打開後SetCommState()進行端口配置,包括緩沖區設置,超時設置和數據格式等。成功後就可以調用函數ReadFile()和WriteFile()進行數據的讀寫,用WaitCommEvent()監視通信事件。CloseHandle()用於關閉串口。

  在ReadFile()和WriteFile()讀寫串口時,可以采取同步執行方式,也可以采取重疊I/O方式。同步執行時,函數直到執行完畢才返回,因而同步執行的其他線程會被阻塞,效率下降;而在重疊方式下,調用的讀寫函數會立即返回,I/O操作在後台進行,這樣線程就可以處理其他事務。這樣,線程可以在同一串口句柄上實現讀寫操作,實現"重疊"。

  使用重疊I/O方式時,線程要創建OVERLAPPED結構供讀寫函數使用,該結構最重要的成員是hEvent事件句柄。它將作為線程的同步對象使用,讀寫函數完成時hEvent處於有信號狀態,表示可進行讀寫操作;讀寫函數未完成時,hEvent被置為無信號。

  4 程序關鍵代碼的實現

  程序專門建立了一個串口通信類,下面給出關鍵成員函數的核心代碼。

BOOL InitComm file://串口初始化,這裡只給出關鍵步驟的代碼,下同
{
 HANDLE m_hComm;
 COMMTIMEOUTS m_CommTimeouts;
 m_hComm = CreateFile("COM1", file://在這裡只使用串口1
  GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, file://打開類型為可讀寫
  0, file://以獨占模式打開串口
  NULL, file://不設置安全屬性
  OPEN_EXISTING,
  FILE_FLAG_OVERLAPPED, file://重疊I/O方式
  0);
 if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) file://打開不成功
  {return FALSE;}
 m_CommTimeouts.ReadIntervalTimeout = 1000;
 file://進行超時設置,讀者應根據自己的實際需要設置
 m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplIEr = 500;
 m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 5000;
 m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplIEr = 500;
 m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
 if (!SetCommTimeouts(m_hComm, &m_CommTimeouts))
  {CloseHandle(m_hComm);
   return FALSE;}
 PurgeComm(m_hComm, PURGE_RXCLEAR | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXABORT | PURGE_TXABORT); file://清緩沖
 return TRUE;
}

以上是專門針對COM1的初始化,如果要利用同一函數對不同串口初始化,則要在初始化前先進入代碼臨界區,以保證在某一時刻只進行一個串口的初始化。

  在串口初始化成功後,就可以建立監控線程處理串口通信事件。下面是該線程的關鍵代碼。

UINT CommThread(LPVOID pParam) file://用於監控串口的工作者線程
{
 BOOL bResult = FALSE;
 if (m_hComm) file://查看端口是否打開,這裡m_hComm同上,作者在這裡做了簡化
  PurgeComm(m_hComm, PURGE_RXCLEAR | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXABORT |    PURGE_TXABORT);
  for (;;) file://只要線程運行,就處於監視端口行為的無限循環
  {
   bResult = WaitCommEvent(m_hComm, &Event, &m_ov);
   file://m_ov是OVERLAPPED類型的成員變量
   if (!bResult)
    { file://進行出錯處理}
   else
   {
    Event = WaitForMultipleObjects(4, m_hEvent, FALSE, INFINITE);
    file://無限等待設定的事件發生,數組m_hEvent根據需要定義了須響應的接收,發送,關閉端口事件和OVERLAPPED類型的hEvent事件
    switch (Event)
    { file://讀寫事件的響應處理過程,在此略}
    }
    return 0;
 }

這樣監控主程序就可以使用AfxBeginThread()函數來產生CommThread串口監控線程。如果要實現對所有端口的同時監控,可以分別對端口建立監控線程。

  5 小結

  作為一個機房監控系統的組成部分,本串口通信程序在VC++6.0下編譯通過,在使用Windows 98/NT的局域網裡運行良好。

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