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在對話框顯示圖片的多種方法(下)

編輯:vc教程

方法4 通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制

首先在CTestDlg類中聲明一個變量:   CBitmap  m_bmp;

然後我們在對話框中加入一個picture 標簽,名為IDC_STATIC1

然後:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

       CDialog::OnInitDialog();

    if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷

        m_bmp.DeleteObject();

/////////載入圖片

    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

        "c:aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

    if( hbmp == NULL )

        return FALSE;

///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////

    m_bmp.Attach( hbmp );

    DIBSECTION ds;

    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

    m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

    int cx=bminfo.biWidth;  //得到圖像寬度

    int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度

    /////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了圖像的寬度和高度後,我們就可以對圖像大小進行適應,即調整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////

    CRect rect;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

    ScreenToClIEnt(&rect);

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調整大小

 

    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

圖片加載成功了,標簽大小也適應了,下面就是繪制繪制圖像了,打開類向導,重載WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三種情況任選一種會是不同效果(只能一種存在)///////////

    //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是對話框的DC,圖片將被繪制在對話框上.

    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪制在控件上 

    //  CDC dc;

    //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

    CRect rcclIEnt;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclIEnt);

    CDC memdc;

    memdc.CreateCompatibleDC(&dc); 

    CBitmap bitmap;

    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclIEnt.Height());

    memdc.SelectObject( &bitmap ); 

    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); 

    CDC maskdc;

    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap maskbitmap;

    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclIEnt.Height(), 1, 1, NULL);

    maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

    maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclIEnt.Height(), &memdc,

        rcclient.left, rcclIEnt.top, SRCCOPY);

    CBrush brush;

    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

    dc.FillRect(rcclIEnt, &brush);     

    dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclIEnt.Height(),

             &memdc, rcclient.left, rcclIEnt.top,SRCPAINT);

    brush.DeleteObject(); 

    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP

如果讀者有興趣可以向我索要以上方法的全部例程. 

信箱: [email protected]  

應廣大朋友的建議,特將所有例程打包,放在以下地址供下載:

http://www.7forever.com/c3d/study/pictest.rar

其中,直接繪制的程序為對話框自適應圖片大小,不是文章中Static自適應大小

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