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VC++中具有3D文本的按紐控件

編輯:vc教程

  可以用具有OwnerDraw風格實現上述目的。

  1.運行AppWizard生成一個基於對話框的test工程,在對話框中加入一個CButton控件。在CButton控件的General屬性頁將控件的ID改為IDC_3DTEXTBTN,Caption改為“誰與爭瘋”,在控件Styles屬性頁選中OwnerDraw,其余設置保持默認。

  2.用classwizard創建一個新類:C3dTextButton,基類為CButton。

  3.為C3dTextButton類添加一個protected的函數void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示編寫代碼:

  void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
  {
  CString text; GetWindowText(text);
  int l=text.GetLength();
  CRect rectClIEnt=rect;
  //獲得控件的字體
  CFont* pFont=GetFont();
  //確定所選字體有效高度和寬度
  LOGFONT logfont;
  pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
  if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
  logfont.lfWidth=0;//寬度設為0,寬度值由高度確定
  logfont.lfWeight=1000;
  logfont.lfEscapement=logfont.lfOrIEntation=0;
  CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
  CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
  //根據控件大小,調整字體的高度,使文本與控件協調
  CSize textSizeClIEnt=pDC->GetTextExtent(text,l);
  if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClIEnt.c
  x){
    logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClIEnt.Height(),textSizeC
    lIEnt.cy);
   }
   else{
     logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClIEnt.Width(),textSize
     ClIEnt.cx);
     }
  //創建並選擇協調後的字體
  CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);
  pDC->SelectObject(&font);
  textSizeClIEnt=pDC->GetTextExtent(text,l);
  //確定文本與控件邊界的距離minx,miny
  int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClIEnt.cx)/2;
  int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClIEnt.cy)/2;
  int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
  COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
  COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
  int cx = minx;
  int cy = miny;
  int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
  cx+= 3; cy+= 3;
  //實現3D效果
  pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
  pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
  pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
  pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
  pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
  pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
  pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
  pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
  pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
  pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
  pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
  pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
  pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
  pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
  pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
  pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
  pDC->SetTextColor(textcol);
  //輸出標題
  pDC->TextOut(cx,cy,text);
  //恢復設備描述表
  pDC->SetTextColor(oldTextColor);
  pDC->SetBkMode(oldBkMode);
  pDC->SelectObject(pFontOld);
  }

  4.用classwizard重載C3dTextButton類的DrawItem函數。編寫代碼如下所示:

  void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
  {
  CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
  ASSERT_VALID(pDC);
  CRect rectClIEnt=lpDrawItemStruct->rcItem;
  Draw(pDC,rectClIEnt,lpDrawItemStruct->itemState);
  }

  5.用classwizard為IDC_3DTEXTBTN建立一個C3dTextButton控件變量m_3dTextButton1。

  6.把“3dTextButton.h”加入testDlg頭文件。

  7.編譯並測試應用程序。好了,可以欣賞一下勞動成果了。

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