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分析MFC中的映射

編輯:vc教程

    條件查找映射

  MFC中大量使用了BEGIN_XXX_MAP這樣的宏,以及映射進行查找優化,例如消息映射,OLE命令映射,以及接口等等。每個映射包含一個指向基類的映射的指針。這樣,當一個類需要根據一定的條件查找一個對象時,它會查找本類對象,如果沒有找到,那麼會查找基類,直到根基類。這類查找包含Windows消息,命令,事件和OLE命令的分發,和對象實現的接口的查詢等等。

  下面是函數BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)的部分代碼,演示了如何根據消息的ID查找處理函數。

  const AFX_MSGMAP* pMessageMap; pMessageMap = GetMessageMap();
  UINT iHash; iHash = (LOWORD((DWord_PTR)pMessageMap) ^ message) & (iHashMax-1);
  AfxLockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
  AFX_MSG_CACHE* pMsgCache; pMsgCache = &_afxMsgCache[iHash];
  const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;
  if (message == pMsgCache->nMsg && pMessageMap == pMsgCache->pMessageMap)
  {
  // cache hit
  lpEntry = pMsgCache->lpEntry;
  AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
  if (lpEntry == NULL)
  return FALSE;

  // cache hit, and it needs to be handled
  if (message < 0xC000)
  goto LDispatch;
  else
  goto LDispatchRegistered;
  }
  else
  {
  // not in cache, look for it
  pMsgCache->nMsg = message;
  pMsgCache->pMessageMap = pMessageMap;

  #ifdef _AFXDLL
  for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap->pfnGetBaseMap != NULL;
  pMessageMap = (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)())
  #else
  for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap != NULL;
  pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)
  #endif
  {
  // Note: catch not so common but fatal mistake!!
  // BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CMyWnd)
  #ifdef _AFXDLL
  ASSERT(pMessageMap != (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)());
  #else
  ASSERT(pMessageMap != pMessageMap->pBaseMap);
  #endif

 if (message < 0xC000)
  {
  // constant window message
  if ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntrIEs,
  message, 0, 0)) != NULL)
  {
  pMsgCache->lpEntry = lpEntry;
  AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
  goto LDispatch;
  }
  }
  else
  {
  // registered Windows message
  lpEntry = pMessageMap->lpEntrIEs;
  while ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(lpEntry, 0xC000, 0, 0)) != NULL)
  {
  UINT* pnID = (UINT*)(lpEntry->nSig);
  ASSERT(*pnID >= 0xC000 || *pnID == 0);
  // must be successfully registered
  if (*pnID == message)
  {
  pMsgCache->lpEntry = lpEntry;
  AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
  goto LDispatchRegistered;
  }
  lpEntry++; // keep looking past this one
  }
  }
  }

  pMsgCache->lpEntry = NULL;
  AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE);
  return FALSE;
  }

  LDispatch:

  注意:

  1.對查找結果的緩存可以提高查找的效率。

  2.不要被MFC起的名字欺騙了,從數據結構上來說,查找是順序的,而不是使用CMap類使用的散列技術,所以使用散列技術,緩存最近的查找結果和把最常用的映射項放在最前面通常有助於提高效率。

  使用查找映射的好處是,可以方便地在派生類中擴展和覆蓋映射(例如重新實現IDispatch),而不用重寫/重載查找函數(消息和命令的分發,或者接口的查詢);也可以不使用對資源消耗很大的虛函數表。(盡管如此,CWnd類還是有無數個虛函數,並且不出意外地看到,在MFC6到MFC7的升級中又有增加)

  使用查找映射的壞處麼,當然是理解上的問題和性能上的損失了。

句柄映射

  MFC在把句柄封裝成對象方面不遺余力,為了保證同一線程內對象<->句柄映射是一對一的,創建了各種各樣的句柄映射,窗口,GDI對象,菜單諸如此類。為了封裝GetDlgItem,SelectObject這樣的API返回的臨時的句柄,MFC還產生臨時的對象<->句柄映射。句柄映射使得GetParentFrame這樣的函數可以實現。

  CFrameWnd* CWnd::GetParentFrame() const
  {
  if (GetSafeHwnd() == NULL) // no Window attached
  return NULL;

  ASSERT_VALID(this);

  CWnd* pParentWnd = GetParent(); // start with one parent up
  while (pParentWnd != NULL)
  {
  if (pParentWnd->IsFrameWnd())
  return (CFrameWnd*)pParentWnd;
  pParentWnd = pParentWnd->GetParent();
  }
  return NULL;
  }
  
  _AFXWIN_INLINE CWnd* CWnd::GetParent() const
  { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return CWnd::FromHandle(::GetParent(m_hWnd)); }

  看到了麼,它首先調用API GetParent,然後去本線程的窗口<->句柄映射查找對象指針,然後調用CWnd::IsFrameWnd來決定對象是否是框架。(謝天謝地,這個函數是用虛函數而不是用CObject::IsKindOf,不然又得遍歷一遍運行時類信息)

  在一些經常調用的函數裡面也使用到這個映射

  LRESULT CALLBACK
  AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
  // special message which identifIEs the window as using AfxWndProc
  if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
  return 1;

 // all other messages route through message map
  CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
  ASSERT(pWnd != NULL);
  ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);
  if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
  return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
  return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
  }

  也就是說,它要遍歷一遍afxMapHWND()返回的對象裡面的永久的句柄映射。而這個函數在每個消息到達的時候都要調用。這是MFC應用程序性能損失的原因之一。

  同樣的,由於這些對象是被線程所擁有的,MFC的這些句柄映射的存儲方式是線程局部存儲(thread-local-storage ,TLS)。也就是說,對於同一個句柄,句柄映射中相應的對象可以不一致。這在多線程程序中會造成一些問題,參見微軟知識庫文章Q147578 CWnd Derived MFC Objects and Multi-threaded Applications。

總結

  MFC為了快速和方便地開發作了很多工作,例如上述的兩種映射,但是性能方面有所損失。開發應用程序時,需要在快速方便和性能損失方面的權衡。

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