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用C++ Builder編寫Tray程序

編輯:vc教程

Tray(托盤)是Windows9x任務條上的一個特殊區域,它的技術名稱為“任務欄布告區”,一些軟件(如金山詞霸Ⅲ)運行時會在托盤上放置一個圖標,使用戶一眼就能知道這個程序正在後台運行,要想激活它也很容易,通常只需單擊一下這個圖標即可,非常方便。

Tray的編程比較特殊,但並不難,主要包括圖標、工具提示和消息等三個方面,它是Shell編程的一部分。ShellAPI提供了Shell—NotifyIcon函數,用它可以增加、刪除或者修改托盤中的圖標,在托盤上放置圖標後,Windows Shell會負責把發生在圖標上的鼠標事件通知應用程序。Shell—NotifyIcon函數定義如下:

WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell—NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid);

dwMessage表示要完成的操作:NIM—ADD(增加圖標)、NIM—DELETE(刪除圖標)、NIM—MODIFY(修改圖標或提示文本),pnid是一個指向NOTIFYICONDATA結構的指針,結構的定義如下:

typedef struct —NOTIFYICONDATA{
DWORD cbSize;//結構所占的字節數,必須用結構的大小來初始化。
HWND hWnd;//接受Tray圖標消息的窗口句柄
UINT uID;//由應用程序定義的圖標ID
UINT uFlags;//用來鑒別那些需要改變其值的域,NIF_ICON表示hIcon有效,可用來修改圖標,NIF_MESSAGE表示uCallbackMessage有效,用來定義消息,NIF—TIP表示szTip參數有效,可修改工具提示。
UINT uCallbackMessage;//應用程序定義的消息
HICON hIcon;//Tray圖標的句柄
char szTip[64];//工具提示的文本
}NOTIFYICONDATA;

下面我們就通過一個具體例子來說明實現方法,程序運行時不會顯示主窗體,只在托盤上增加一個圖標,雙擊圖標可關閉程序。

程序運行時托盤區顯示如下:

新建一個工程,放置一個Timer控件到窗體上。打開unit1.h文件,增加頭文件說明#include <shellapi.h>,在TForm1定義的private段增加一些數據成員和方法的聲明:

unsigned int iconmessage;//定義的消息

void AddTrayIcon();//在托盤上增加圖標

void RemoveTrayIcon();//從托盤中刪除圖標

由於要增加對自定義消息的處理,所以必須重載窗口過程函數WndProc,在TForm1的定義中增加protected段:virtual void ——fastcall WndProc(Messages::Tmessage& Message);

在unit1.cpp中定義相應的成員函數:

void TForm1::AddTrayIcon()
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
//將結構icondata的各域初始化為0
icondata.cbSize=sizeof(icondata);
icondata.hWnd=Handle;
strncpy(icondata.szTip,″未知狀態″,sizeof(icondata.szTip));
icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;
icondata.uCallbackMessage=iconmessage;
icondata.uFlags=NIF—MESSAGE|NIF—ICON|NIF—TIP;
Shell—NotifyIcon(NIM—ADD,&icondata);
}
void TForm1::RemoveTrayIcon()
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
icondata.cbSize=sizeof(icondata);
icondata.hWnd=Handle;
Shell—NotifyIcon(NIM—DELETE,&icondata);
}

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