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VC精華教程:MFC入門系列(六)

編輯:VC++

  程序作者:zhoujiamurong 個人郵箱:[email protected]
  作者保留作品的所有權利,如需轉載請聯系作者。

  在大家的幫助之下,我的文章上了文章的排行榜,謝謝大家!

  我們今天講一下圖形設備接口(以下簡稱GDI),一個技術或語言的產生都有它的背景和原因。GDI是Windows提供的一套函數和結構,以便於我們調用它們來繪圖。為什麼要提供這樣一個接口呢?

  因為我們有不同的輸出設備,各種顯示器,各種打印機,他們有不同的打印驅動程序,也就是說,我們要針對不同的設備編程,要調用不同的設備驅動程序嗎?那麼,我的顯示器換了,是不是我們的程序就要更換呢?我們並沒有這樣的麻煩,為什麼呢?GDI提供這樣一個平台,屏蔽了他們的差異。感覺就像Windows操作系統屏蔽了硬件,Java虛擬機屏蔽平台一樣。我們使用的GDI全部使用設備上下文(DC)作為顯示設備的信息來源。因此,我們無需關心設備的特性。

  在圖形繪制當中,提供了一個叫做設備上下文(DC)的結構,是一個GDI提供的接口供我們來訪問設備,所有的繪圖都是通過設備上下文來進行。

  因此,同一應用程序可以在配有不同的類型顯示器的計算機上使用。應用程序不需要針對所有顯示器進行更改。

  為了後面的畫圖型准備,我們先添加一個菜單


 
  五個菜單的資源ID分別為ID_DRAW_LINE和ID_DRAW_RECT,
ID_DRAW_ROUND_RECT和ID_DRAW_CIRCLE和ID_DRAW_CURVE。

  添加好菜單,我們還要修改一下工具條,在OnCreateClient中,用下列代碼修改原有的工具條代碼

//工具條創建
UINTtool[]= {0,ID_DISPLAY_DOWN,ID_DISPLAY_UP,ID_DISPLAY_RIGHT,
ID_DISPLAY_LEFT,0,ID_DRAW_LINE,ID_DRAW_RECT,
ID_DRAW_ROUND_RECT,ID_DRAW_CIRCLE,ID_DRAW_CURVE};

//創建擴展風格的工具條
t.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

   //工具條加載圖片
   t.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
   //設置按鈕
   t.SetButtons(tool,11);
   //工具條可以停靠在任何位置
   t.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
   //框架接受任意停靠位置
      EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
   //執行停靠工具條
   DockControlBar(&t,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP);

  在前面的基礎之上,我們有添加了五個工具條按鈕。再在消息映射中添加如下代碼

  ON_COMMAND(ID_DRAW_LINE,line)
  ON_COMMAND(ID_DRAW_RECT,rect)
  ON_COMMAND(ID_DRAW_ROUND_RECT,round_rect)
  ON_COMMAND(ID_DRAW_CIRCLE,circle)
  ON_COMMAND(ID_DRAW_CURVE,curve)

  我們有消息映射,在添加消息映射處理函數

  void line()
  {
     ::MessageBox(0,"line","消息",MB_OK);
  }
  void rect()
  {
   ::MessageBox(0,"rect","消息",MB_OK);
  }
  void round_rect()
  {
   ::MessageBox(0,"round_rect","消息",MB_OK);
  }
  void circle()
  {
   ::MessageBox(0,"circle","消息",MB_OK);
  }
  void curve()
  {
   ::MessageBox(0,"curve","消息",MB_OK);
  }

  這時,我們的准備工作已做好。開始畫圖之前,我們還要講一個概念——無效區域。我們知道,我們的顯示器就是一塊畫布,我們切換窗口,顯示器是不是要重新畫一遍畫布,這個問題要看情況。因為,畫一遍畫布(我們也叫重繪)是很費資源的,所以,我們就想要重繪一部分區域,我們如何知道要重繪那部分區域呢?我們將這個區域,設成要求重繪的矩形區域之後,重新繪制該區域。我們把這個區域稱為無效區域。以後我們要重新繪制什麼東東的時候,就可以將它設成無效區域。

  那麼將這個區域設成了無效區域之後,誰來重新繪制它,如何繪制它呢?那麼任何影響窗口的操作都會引發WM_PAINT消息,那麼,誰來完成消息映射呢?是ON_WM_PAINT(),我們在消息映射要添加這一條,這個消息映射到了一個函數,這個函數是 OnPaint(),也就是說,我們的畫圖工作都在這裡面完成。

  我們的目標先是畫一條線出來,我們可以想象一下,我們先用鼠標點一下,就有一個起始點,鼠標不放開,拖動鼠標,會有一條線跟隨,再點一下有了終止點,就可以畫一條線了。我們要做的工作就是將上面的內容翻譯成VC代碼。

  我們要有兩個點,還要一個重繪區域;所以我們再類sample中添加成員變量:

  CPoint NewPoint;//一個終止點
  CPoint OldPoint;//一個起始點
  RECT r;//需要刷新的矩形區域

  鼠標點下時,獲得起始點:

  void OnLButtonDown(UINT i,CPoint p)//添加的消息處理函數
  {
    OldPoint=p;// 獲得起始點
  }

  鼠標起來時,得到終止點,並繪一條線

  void OnLButtonUp(UINT i,CPoint p)
  {
     NewPoint=p;// 獲得終止點
     //由起始點和終止點得到一個矩形
    r.left=OldPoint.x;
    r.top=OldPoint.y;
    r.right=NewPoint.x;
    r.bottom=NewPoint.y;
     //調用窗體的設置無效區域方法
    CWnd::InvalidateRect(&r,TRUE);
  }

  有了無效區域,我們再來繪圖了:

  void OnPaint()
  {
        //設備上下文DC的創建,MFC將DC包裝成了幾個類,其中有類CPaintDC,
      CPaintDC d(this);
       //將坐標移動到起始點
      d.MoveTo(OldPoint);
      //繪制一條線
   d.LineTo(NewPoint);
  }

  這個時候,我們就可以試一下,我們自己做的畫線程序了。

  源文件下載:點擊這裡下載(28KB, Winzip壓縮)

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