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C#學習基礎概念二十五問

編輯:C#基礎知識
注:本文部份資料來自網絡,如有侵權,請與我聯系,我會在第一時間聲明引用或將其刪除!
    當初學 C# 時是找個人大概問了一下數據類型和分支語句就開始做項目了。這兩天又全面的看了一下相關的基礎知識(學而時習之嘛),總結了25個問題:
1.靜態成員和非靜態成員的區別?
2.const 和 static readonly 區別?
3.extern 是什麼意思?
4.abstract 是什麼意思?
5.internal 修飾符起什麼作用?
6.sealed 修飾符是干什麼的?
7.override 和 overload 的區別?
8.什麼是索引指示器?
9.new 修飾符是起什麼作用?
10.this 關鍵字的含義?
11.可以使用抽象函數重寫基類中的虛函數嗎?
12.密封類可以有虛函數嗎?
13.什麼是屬性訪問器?
14.abstract 可以和 virtual 一起使用嗎?可以和 override 一起使用嗎?
15.接口可以包含哪些成員?
16.類和結構的區別?
17.接口的多繼承會帶來哪些問題?
18.抽象類和接口的區別?
19.別名指示符是什麼?
20.如何手工釋放資源?
21.P/Invoke是什麼?
22.StringBuilder 和 String 的區別?
23.explicit 和 implicit 的含義?
24.params 有什麼用?
25.什麼是反射? 
以下是我做的一份參考答案(C# 語言范疇之內),如果有不准確、不全面的,歡迎各位朋友指正!
1.靜態成員和非靜態成員的區別?
答:
靜態變量使用 static 修飾符進行聲明,在類被實例化時創建,通過類進行訪問
不帶有 static 修飾符聲明的變量稱做非靜態變量,在對象被實例化時創建,通過對象進行訪問
一個類的所有實例的同一靜態變量都是同一個值,同一個類的不同實例的同一非靜態變量可以是不同的值
靜態函數的實現裡不能使用非靜態成員,如非靜態變量、非靜態函數等
代碼如下:

示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example01
{
    class Program
    {
        class Class1
        {
            public static String staticStr = "Class";
            public String notstaticStr = "Obj";
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //靜態變量通過類進行訪問,該類所有實例的同一靜態變量都是同一個值
            Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
            Class1 tmpObj1 = new Class1();
            tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
            Class1 tmpObj2 = new Class1();
            tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
            //非靜態變量通過對象進行訪問,不同對象的同一非靜態變量可以有不同的值
            Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
            Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

結果:
Class1's staticStr: Class
tmpObj1's notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2's notstaticStr: tmpObj2
2.const 和 static readonly 區別?
答:
const
用 const 修飾符聲明的成員叫常量,是在編譯期初始化並嵌入到客戶端程序
static readonly
用 static readonly 修飾符聲明的成員依然是變量,只不過具有和常量類似的使用方法:通過類進行訪問、初始化後不可以修改。但與常量不同的是這種變量是在運行期初始化
示例:
測試類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
    public class Class1
    {
        public const String strConst = "Const";
        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
        //public const String strConst = "Const Changed";
        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
    }
}
客戶端代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Example02Lib;
namespace Example02
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //修改Example02中Class1的strConst初始值後,只編譯Example02Lib項目
            //然後到資源管理器裡把新編譯的Example02Lib.dll拷貝Example02.exe所在的目錄,執行Example02.exe
            //切不可在IDE裡直接調試運行因為這會重新編譯整個解決方案!!
            //可以看到strConst的輸出沒有改變,而strStaticReadonly的輸出已經改變
            //表明Const變量是在編譯期初始化並嵌入到客戶端程序,而StaticReadonly是在運行時初始化的
            Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
            Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
結果:
strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly 
修改後的示例:
測試類:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
    public class Class1
    {
        //public const String strConst = "Const";
        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
        public const String strConst = "Const Changed";
        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
    }
}
結果
strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly Changed
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