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第四章 C#類型

編輯:C#基礎知識
四章  C#類型

    既然你知道了怎樣創建一個簡單的C#程序,我將會給你介紹C#的類型系統。在這一章中,你學到如何使用不同的值和引用類型,加框和消框機制能為你作些什麼。盡管這一章的不側重於例子,但你可以學到很多重要的信息,關於如何創建現成類型的程序。
4.1 值類型
    各種值類型總是含有相應該類型的一個值。C#迫使你初始化變量才能使用它們進行計算-變量沒有初始化不會出問題,因為當你企圖使用它們時,編譯器會告訴你。    
每當把一個值賦給一個值類型時,該值實際上被拷貝了。相比,對於引用類型,僅是引用被拷貝了,而實際的值仍然保留在相同的內存位置,但現在有兩個對象指向了它(引用它)。C#的值類
型可以歸類如下:
·簡單類型(Simple types )
·結構類型(struct types)
·枚舉類型(Enumeration types)
4.1.1  簡單類型
    在C#中出現的簡單類型共享一些特性。第一,它們都是.NET系統類型的別名。第二,由簡單類型組成的常量表達式僅
在編譯時而不是運行時受檢測。最後,簡單類型可以按字面被初始化。以下為C#簡單類型歸類:
·整型
·布爾型
· 字符型 (整型的一種特殊情況)
·浮點型
·小數型

4.1.1.1  整型
    C#中有9個整型。 sbyte 、byte、 short、 ushort、 int、 uint、 long、 ulong 和 char(單獨一節討論)。它們
具有以下特性:

·sbyte型為有符號8位整數,取值范圍在128~127之間。     
·bytet型為無符號16位整數,取值范圍在0~255之間。
·short型為有符號16位整數,取值范圍在-32,768~32,767之間。
·ushort型為無符號16位整數,取值范圍在0~65,535之間。
·int型為有符號32位整數,取值范圍在-2,147,483,648~ 2,147,483,647之間。
·uint型為無符號32位整數,取值范圍在  0 ~ 4,294,967,295之間。
·long型為64位有符號整數,取值范圍在9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807之間。
·ulong型為64位無符號整數,取值范圍在0 ~ 18,446,744,073,709,551,615之間。

    VB和C程序員都可能會對int和long數據類型所代表的新范圍感到驚訝。和其它的編程語言相比,在C#中,int不再取決
於一個機器的字(word)的大小,而long被設成64位。

4.1.1.2  布爾型
    布爾數據類型有true和false兩個布爾值。可以賦於true或false值給一個布爾變量,或可以賦於一個表達式,其所求
出的值等於兩者之一:
bool bTest = (80 > 90);
         與C和C++相比,在C#中,true值不再為任何非零值。不要為了增加方便而把其它整型轉換成布爾型。

4.1.1.3  字符型
    字符型為一個單Unicode 字符。一個Unicode字符16位長,它可以用來表示世界上多種語言。可以按以下方法給一個字
符變量賦值:
char chSomeChar = A;
     除此之外,可以通過十六進制轉義符(前綴x)或Unicode表示法給變量賦值(前綴u):
char chSomeChar = x0065;
char chSomeChar = u0065;
    不存在把char轉換成其它數據類型的隱式轉換。這就意味著,在C#中把一個字符變量當作另外的整數數據類型看待是
行不通的——這是C程序員必須改變習慣的另一個方面。但是,可以運用顯式轉換:
char chSomeChar = (char)65;
int nSomeInt = (int)A;
      在C中仍然存在著轉義符(字符含義)。要換換腦筋,請看表4.1。

Table 4.1 轉義符( Escape Sequences)

轉義符                  字符名
                            單引號
"                           雙引號
\                           反斜槓
                        空字符
a                        感歎號(Alert  )
                        退格
f                        換頁
                       新行
                        回車
                       水平 tab
v                      垂直tab

4.1.1.4  浮點型
     兩種數據類型被當作浮點型:float和double。它們的差別在於取值范圍和精度:
     float: 取值范圍在 1.5x10^-45~ 3.4x10^38之間, 精度為7位數。
     double: 取值范圍在 5.0x10^-324 ~ 1.7x10^308之間, 精度為 15~16 位數。
    當用兩種浮點型執行運算時,可以產生以下的值:
    正零和負零
    正無窮和負無窮
    非數字值(Not-a-Number,縮寫NaN)
    非零值的有限數集
    另一個運算規則為,當表達式中的一個值是浮點型時,所有其它的類型都要被轉換成浮點型才能執行運算。

4.1.1.5   小數型(The decimal Type)
    小數型是一種高精度、128位數據類型,它打算用於金融和貨幣的計算。它所表示的范圍從大約1.0x10^-28 到
7.9x10^28,具有28至29位有效數字。要注意,精度是以位數 (digits)而不是以小數位(decimal places)表示。運算准確
到28個小數位的最大值。
    正如你所看到的,它的取值范圍比double的還窄,但它更精確。因此,沒有decimal和double之間的隱式轉換——往一
個方向轉換可能會溢出,往另外一個方向可能會丟失精度。你不得不運用顯式轉換。
     當定義一個變量並賦值給它時,使用 m 後綴以表明它是一個小數型:
          decimal decMyValue = 1.0m;
     如果省略了m,在變量被賦值之前,它將被編譯器認作double型。

4.1.2  結構類型
     一個結構類型可以聲明構造函數、常數、字段、方法、屬性、索引、操作符和嵌套類型。盡管列出來的功能看起來象
一個成熟的類,但在C#中,結構和類的區別在於結構是一個值類型,而類是一個引用類型。與C++相比,這裡可以用結構關
鍵字定義一個類。
    使用結構的主要思想是用於創建小型的對象,如Point和FileInfo等等。你可以節省內存,因為沒有如類對象所需的那
樣有額外的引用產生。例如,當聲明含有成千上萬個對象的數組時,這會引起極大的差異。
    清單4.1  包含一個命名為IP的簡單結構,它表示一個使用byte類型的4個字段的IP地址。我不包括方法等,因為這些
工作正如使用類一樣,將在下一章有詳細的描述。

清單4.1   定義一個簡單的結構

1: using System;
2:
3: struct IP
4: {
5:  public byte b1,b2,b3,b4;
6: }
7:
8: class Test
9: {
10:  public static void Main()
11:  {
12:   IP myIP;
13:   myIP.b1 = 192;
14:   myIP.b2 = 168;
15:   myIP.b3 = 1;
16:   myIP.b4 = 101;
17:   Console.Write("{0}.{1}.",myIP.b1,myIP.b2);
18:   Console.Write("{0}.{1}",myIP.b3,myIP.b4);
19:  }
20: }

4.1.3  枚舉類型
   當你想
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