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《Effective C#》之用委托實現回調

編輯:C#基礎知識

  委托屬於C#中的新名詞,它的應用也非常廣泛,例如事件就是委托最簡單而又直接的例子。

  那麼首先說說什麼是委托,其實委托在用過C或者C++的人看來就是函數指針,不過使用C#的大多數人都沒有用過這兩門語言,因此對委托的理解不是很深,對於委托可以簡單的從字面去理解,即“委托別人去執行某些操作”,也就是說執行一個操作,而這個操作過程自身並不知道,只是委托過來讓你去執行而已。

  參看如下這個例子。

    public delegate void HelloHandler( string Msg );<?XML:NAMESPACE PREFIX = O />

    private void SayHello( string sMsg )

    {

        MessageBox.Show( sMsg );

    }

    // delegate sample

    HelloHandler hHello = new HelloHandler( SayHello );

    hHello( "Hello World!" );

  例子很明顯,在執行hHello的時候,並不知道具體的過程是什麼樣的,只是去執行而已。

  現在要說說委托能做些什麼,那麼先來分析一下事件,這也是委托用得最多的地方。一般事件的初始化需要綁定一個事件處理函數,那麼當事件觸發的時候,處理函數會被調用,也就是說在事件處理函數可以明確的知道,此事件是被觸發了。例如,點擊窗體的上的Button,它會把Click事件反饋給窗體。很明顯,委托是處理對象之間的信息交互。除了事件外,委托的大多用處都和此類似,那麼這樣使用的好處在於降低對象之間耦合性。

  其次委托不同於以前函數指針的地方在於,可以綁定多個委托函數,例如:

    public delegate void HelloHandler( string Msg );

    private void WriteHello1( string sMsg )

    {

        Debug.WriteLine( "WriteHello1:" + sMsg );

    }

    private void WriteHello2( string sMsg )

    {

        Debug.WriteLine( "WriteHello2:" + sMsg );

    }

    // delegate sample

    HelloHandler hHello = new HelloHandler( WriteHello1 );

    hHello += new HelloHandler( WriteHello2 );

    hHello( "Hello World!" );

  不過在這種情況下,由於綁定到委托上的函數是按照順序執行的,所以有兩個潛在的問題。

  第一個問題,當一個函數執行過程中產生異常,導致後面的不能進行執行。就上面的例子而言,如果在“WriteHello1”函數中出現異常,會導致“WriteHello2”不能被執行。

  另一個問題,就是委托執行的返回值,當綁定多個函數,委托執行的返回值是最後一個綁定函數執行後的返回值,那麼通過這個值去做判斷將會是不正確的。

  那麼對於委托綁定多個函數,要注意的是不要把異常擴散出來,其次委托類型的返回值為“void”。

  如何去使用委托,很多人看了書上的例子,也知道委托的意義,但是無法把它和實際應用進行結合。那麼在使用委托的時候,首先要明白幾個問題,等各個問題清楚了,委托原型也就自然出來了。

  需要分析清楚的問題有如下幾點。

  問題一,傳遞信息是什麼,傳遞的時機是否固定,一次傳遞還是多次傳遞;

  問題二,用委托是否合適;

  問題三,哪一方是委托的調用端,而哪一方是委托的初始端;

  問題四,委托的初始化放在哪裡比較合適。

  問題一是關鍵,這首先決定是否要使用委托來實現,其次如果要使用委托,那麼需要確定委托函數類型。

  對於問題二來說,很多人可能就不解了。沒錯,委托是可以降低類型之間的耦合性,但是能起到這種作用的並不是只有委托這一種方法。很多情況下,用重載構造函數即可以達到這一目的,因此想問題的時候,不能局限於此。例如,很多人都做過彈出一個單獨窗體對某一條記錄進行修改,這裡用委托可以實現,但是考慮到DataRow屬於引用類型,而這個窗體脫離了數據記錄就失去了意義,因此可以重載構造函數,在初始化窗體的時候,把記錄傳遞給窗體就行了。相對而言,後者會更簡單直接些。

  有了前兩個問題的分析,不少人在寫委托的時候,會把順序寫反了,因此程序執行的效果並不是設想中的那樣,這一點要尤為注意。

  對於第四個問題來說,可以借鑒窗體的控件事件初始化部分代碼,即委托的初始化采取就近原則,不過這不是唯一初始化的地方,這樣寫只是便於防止漏寫。

  好了,對於委托大致說這麼多,希望對大家有所幫助。

  

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