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Visual C#編程入門之C#的程序結構

編輯:C#基礎知識

  C#中程序結構的關鍵概念為程序、命名空間、類型、成員和程序集。C#程序包括一個或多個源文件。程序中聲明類型,類型包含成員並能夠被組織到命名空間中。類和接口是類型的例子。字段、方法、屬性和事件則是成員的例子。當C#程序被編譯時,它們被物理地打包到程序集中。程序集的文件擴展名一般為.exe或者.dll,這取決於它們是實現為應用程序(application),還是類庫(library)。

  示例:

  

using System;
namespace Acme.Collections
{
 public class Stack
 {
  Entry top;
  public void Push(object data){
   top=new Entry(top,data);
  }
  public object Pop(){
   if (top==null) throw new InvalidOperationException();
    object result=top.data;
    top=top.next;
    return result;
  }
  class Entry
  {
   public Entry next;
   public object data;
   public Entry(Entry next,object data){
    this.next=next;
    this.data=data;
   }
  }
 }
}

  在叫做Acme.Collections的命名空間下,聲明名為Stack的類,這個類的完全限定名就是Acme.Collections.Stack。它包括幾個成員:一個名為top的字段,兩個分別命名為push和pop的方法,以及一個名為Entry的嵌套類。Entry類又進一步包括三個成員:一個名為next的字段,一個名為data的字段,以及一個構造函數。假定這個示例的源程序被存為acme.cs文件,命令行為:

  csc /t:library acme.cs

  將這個示例編譯為類庫(不帶Main入口點的代碼),並且產生一個名為acme.dll的程序集。

  程序集包括中間語言(Intermediate Language,IL)指令形式的可執行代碼,以及元數據(metadata)形式的符號信息。在它執行之前,程序集的IL代碼將被.NET公共語言運行庫(Common Language Runtime,CLR)自動轉換成特定處理器的代碼。

  由於程序集是自描述的功能單元,它既包括代碼,也包括元數據,因此,在C#中不需要#include指令和頭文件。假如某個C#程序需要引用特定程序集中的公共類型和成員,那麼只在編譯時簡單地引用那個程序集就可以了。例如,下面的程序使用來自acme.dll程序集中的Acme.Collections.Stack類:

  

using System;
using Acme.Collections;
class Test
{
 static void Main(){
  Stack s=new Stack();
  s.Push(1);
  s.Push(10);
  s.Push(100);
  Console.WriteLine(s.Pop());
  Console.WriteLine(s.Pop());
  Console.WriteLine(s.Pop());
 }
}

  如果程序被存為test.cs文件,那麼,在test.cs被編譯時,acme.dll可以通過/r選項被引用:

  csc /r:acme.dll test.cs

  這樣可以創建一個名為test.exe的可執行程序集,運行結果如下:

  100

  10

  1

  C#允許一個程序的源文本被存為幾個源文件。當多文件的C#程序被編譯時,所有的源文件都被一起處理,並且各個源文件從概念上能夠自由地相互引用,就如同處理之前,所有的源文件被連接成一個大文件。在C#中向前聲明是沒有必要的,原因就是聲明的順序無關緊要。C#不限制一個源文件只能聲明一個公共類型,也不要求源文件名必須與該文件中的類型相匹配譯注1。

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