程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> .NET網頁編程 >> C# >> C#基礎知識 >> 淺析Java與C#的事件處理機制

淺析Java與C#的事件處理機制

編輯:C#基礎知識

  Java與C#的事件處理都是實現了事件源-事件響應者機制,但又不完全相同。Java實現的是一種事件源與事件響應者兩級實體對象方式,這裡的事件響應者也是事件監聽者,而C#實現的是一種事件源-代理-事件響應者三級實體對象方式。下面就這兩種方式來具體說明。

  Java事件處理

  從概念上講,事件是一種在"源對象"和"監聽者對象"之間,某種狀態發生變化的傳遞機制。事件有許多不同的用途,例如在Windows系統中常要處理的鼠標事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在Java中則是定義了一個普通的、可擴充的事件機制,這種機制能夠:

  對事件類型和傳遞的模型的定義和擴充提供一個公共框架,並適合於廣泛的應用。

  與Java語言和環境有較高的集成度。

  事件能被描述環境捕獲和觸發。

  能使其它構造工具采取某種技術在設計時直接控制事件,以及事件源和事件監聽者之間的聯系。

  事件機制本身不依賴於復雜的開發工具。

  事件從事件源到監聽者的傳遞是通過對目標監聽者對象的Java方法調用進行的。 對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承java.util.EventListener。實現了事件監聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監聽者。 伴隨著事件的發生,相應的狀態通常都封裝在事件狀態對象中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態對象作為單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。發出某種特定事件的事件源的標識是:遵從規定的設計格式為事件監聽者定義注冊方法,並接受對指定事件監聽者接口實例的引用。有時,事件監聽者不能直接實現事件監聽者接口,或者還有其它的額外動作時,就要在一個源與其它一個或多個監聽者之間插入一個事件適配器類的實例,來建立它們之間的聯系。

  事件狀態對象(Event State Object)

  與事件發生有關的狀態信息一般都封裝在一個事件狀態對象中,這種對象是java。util。EventObject的子類。按設計習慣,這種事件狀態對象類的名應以Event結尾。例如:

  

public class MouseMovedExampleEvent extends java。util。EventObject
{ protected int x, y;
/* 創建一個鼠標移動事件MouseMovedExampleEvent */
 MouseMovedExampleEvent(java.awt.Component source, Point location) {
super(source);
x = location.x;
y = location.y;
}
/* 獲取鼠標位置*/
public Point getLocation() {
return new Point(x, y);
}}

  事件監聽者接口(EventListener Interface)與事件監聽者

  由於Java事件模型是基於方法調用,因而需要一個定義並組織事件操縱方法的方式。事件操縱方法都被定義在繼承了java。util。EventListener類的EventListener接口中,按規定,EventListener接口的命名要以Listener結尾。任何一個類如果想操縱在EventListener接口中定義的方法都必須以實現這個接口方式進行。這個類也就是事件監聽者。例如:

  

/*先定義了一個鼠標移動事件對象*/
  public class MouseMovedExampleEvent extends java。util。EventObject {
   // 在此類中包含了與鼠標移動事件有關的狀態信息
     ...
  }
  /*定義了鼠標移動事件的監聽者接口*/
  interface MouseMovedExampleListener extends java。util。EventListener {
/*在這個接口中定義了鼠標移動事件監聽者所應支持的方法*/
void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
}

  在接口中只定義方法名,方法的參數和返回值類型。如:上面接口中的mouseMoved方法的具體實現是在下面的ArbitraryObject類中定義的。

  

class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener {
   public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme)
  { ... }
}

  ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的監聽者。

  事件監聽者的注冊與注銷

  為了各種可能的事件監聽者把自己注冊入合適的事件源中,建立源與事件監聽者間的事件流,事件源必須為事件監聽者提供注冊和注銷的方法。在前面的bound屬性介紹中已看到了這種使用過程,在實際中,事件監聽者的注冊和注銷要使用標准的設計格式:

  • 首頁
  • 上一頁
  • 1
  • 2
  • 下一頁
  • 尾頁
  • 共2頁
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved