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VC++中用通訊控件設計串行通信程序

編輯:C#基礎知識
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本文詳細介紹了Visual C++5.0版中有關通訊控件的使用方法,並給出了一個利用該控件編寫的簡單通用的通信示例程序。

關鍵詞:串行通信       通訊控件

隨著Win 95的逐步普及,程序員們越來越願意在Win95下編程,而Visual C++正成為主要的開發工具。然而用VC在Win95下開發串行通訊程序是程序員們經常會遇到確又令人頭痛的一件事,不但要理解許多復雜的API函數,還要掌握多線程編程。令人高興的是Visual C++中提供的通訊控件幫助我們解決了這一難題,通過對這一控件的正確使用,我們可以輕松地編寫出所需的串行通信程序。

下面,我們將結合一個具體的例子來說明。本程序的編程環境是Win95和Visual C++5.0。這個編程示例的功能比較強,它可以由用戶選定進行傳輸的通信端口,並設定這個端口的相關參數,包括波特率、數據位、停止位、奇偶校驗和流量控制等。還具有發送數據和接收數據的雙重功能。

一.   在程序中嵌入通訊控件

啟動Visual C++5.0,利用MFC AppWizard(exe)新建一個項目文件,並命名為CommTest,在AppWizard第一步選擇基於對話框的應用程序類型(Dialog based),在第二步將ActiveX Controls復選框選中,表示本程序支持ActiveX控件。其他均接收缺省設置,AppWizard將自動生成一個以對話框為主窗口的應用程序。下面我們將在該程序中加入通訊控件。在Resource View中打開對話框(IDD_COMMTEST_DIALOG),將其修改為如圖一所示的對話框。注意將對話框的語言屬性改為Chinese(P.R.C)。
單擊Project菜單,從菜單中選擇Add to Project,再單擊Components and Controls,從彈出的對話框中單擊Registered ActiveX Controls,然後在列表框中選擇Microsoft Communications Control,version 5.0,單擊OK。這時會詢問你是否加入CMSComm類,單擊OK,返回後就會看到控件工具條上添加了一個通訊控件(形狀如電話機),將其拖放到對話框上,同時注意到Project中新增加了一個類。通過查看類MSComm的源文件mscomm.cpp,我們可以了解這個控件的屬性和使用方法,其中的Get…函數可以用來訪問該屬性的當前值,而Set…函數則用來設置該屬性的新值。

二.   設置通訊控件的屬性值

激活通訊控件的屬性對話框,一些重要的屬性及其說明如表一所示:

屬 性

設定值

說 明

CommPort

2

串口號,一般串口為鼠標所用,故用串口2

InBufferSize

1024

接收緩沖區大小

InputLen

0

從接收緩沖區讀取的字節數,0表示全部讀取

InputMode

1

接收數據的類型,0表示文本類型,1表示二進制類型

OutBufferSize

1024

發送緩沖區大小

RThreshold

1

設定當接收幾個字符時觸發OnComm事件,0表示不產生事件,1表示每接收一個字符就產生一個事件

SThreshold

0

設定在觸發OnComm事件前,發送緩沖區內所允許的最少的字符數,0表示發送數據時不產生事件,1表示當發送緩沖區空時產生OnComm事件

Settings

9600,n,8,1

串口的參數設置,依次為波特率、奇偶校驗(n-無校驗,e-偶校驗,o-奇校驗)、數據位數、停止位數

表1 串口屬性及說明

上面表中的屬性設定值是本例程中所用的值,可根據需要靈活設定。至於其它的屬性可采用缺省值,其說明可參考聯機幫助文件。

通訊控件的工作原理類似與中斷方式,當有通訊事件發生時(如發送數據、接收數據等),就會觸發OnComm事件,在該事件的處理函數中調用GetCommEvent()函數,通過返回值即可確定是那類事件,再做出相應的處理。

三.   主程序的編制

首先我們為對話框中的控件添加對應的變量和響應函數。具體做法如表二所示:

控件名稱

控件ID

對應變量或函數

發送數據編輯框

IDC_SENDDATA

m_SendData

接收數據編輯框

IDC_RECEIVEDATA

m_    ReceiveData

發送按鈕

IDC_SEND

OnSend()

清除按鈕

IDC_CLEAR

OnClear()

通訊控件

IDC_MSCOMM

m_Comm

表2 添加控件表

再打開ClassWizard,選中IDC_MSCOMM,可看到該控件能響應的消息為OnComm,添加改函數並將其改名為OnComm(),在該函數中添加代碼,就能實現對串口事件的處理。其中一個需要注意的問題是函數GetInput()返回的是VARIANT型變量,而在編輯框中顯示的是CString型變量,因此必需進行轉換。先將VARIANT型變量轉換為COleSafeArray型變量,再將其轉換為BYTE型數組,然後將數組轉換為CString型變量。這個轉換過程看起來比較復雜,但它可以滿足用不同的變量類型來顯示接收數據。該程序的主要代碼添加在CommTestDlg.cpp中,如下所示:

void CCommTestDlg::OnSend()

{

    if(!m_Comm.GetPortOpen())

       m_Comm.SetPortOpen(TRUE);//打開串口

    UpdateData(TRUE);

   m_Comm.SetOutput(COleVariant(m_SendData));//發送數據

}

void CCommTestDlg::OnClear()

{

    m_ReceiveData.Empty();//清除接收對話框中的數據

    m_SendData.Empty();//清除發送對話框中的數據

  UpdateData(FALSE);

}

void CCommTestDlg::OnComm()

{

   VARIANT m_Input1;

    COleSafeArray m_Input2;

    long length,i;

    BYTE data[1024];

    CString str;

   if(m_Comm.GetCommEvent()==2)//接收緩沖區內有字符

    {

       m_Input1=m_Comm.GetInput();//讀取緩沖區內的數據

       m_Input2=m_Input1;//將VARIANT型變量轉換為COleSafeArray型變量

       length=m_Input2.GetOneDimSize();//確定數據長度

       for(i=0;i<length;i++)

           m_Input2.GetElement(&i,data+i);//將數據轉換為BYTE型數組

      for(i=0;i<length;i++)//將數組轉換為CString型變量

       {

           char a=*(char*)(data+i);

          str.Format("%c",a);

           m_ReceiveData+=str; 

       }

    }

   UpdateData(FALSE);//更新編輯框內容

}

四.   試驗程序

現在程序已經寫完,可以編譯運行。我們可以做一個小實驗來驗證程序的功能。首先檢驗你的串口2,看它是否工作正常,可用常見的DOS程序Comdebug檢查。確認串口工作正常後,可用串口線將兩台微機的串口2相連,同時在兩台機子上運行該程序(也可只用一台微機,將其串口2的2腳和3腳短接,即自發自收狀態),在發送對話框中隨便敲入一些字符,用鼠標點發送按鈕,你就會在另一台機子的接收對話框中看到這些數據,甚至漢字也可以發送。由此可見,利用通訊控件可以很容易的編寫出串行通信程序。但相對來說通訊控件在VC中的使用要比在VB中復雜的多,要想開發出更多更靈活的使用方法還需要不斷的摸索和實踐。

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