Unity的動態加載簡單使用
Unity可以快速,輕量化的實現IOC,不用自已寫類似反射代碼來動態加載類或dll了
使用Unity先要用nuget獲取相關引用文件
Unity可通過代碼或config文件來配置要加動態加載的內容
使用示例
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("'Y' use Config Register Type,Otherwise use Code Register Type");
bool isUseConfig = Console.ReadLine().ToUpper().Equals("Y");
IUnityContainer container = new UnityContainer();//定義ioc容器
if (isUseConfig)
{
//通過Config來注冊Type
UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
configuration.Configure(container, "defaultContainer");//defaultContainer為在config中定義的IOC容器名稱
}
else
{
//通過代碼來注冊Type
CodeReg(container);
}
A a = container.Resolve<IA>() as A;//演示動態構造對像
B b = container.Resolve<IB>() as B;
var list = new ParameterOverrides();
list.Add("name", "TomMao");//構造函數的參數名,參數值
IE e = container.Resolve<IE>("e",list);//演示構造函數傳參 構造對像
e.ShowName();
e = container.Resolve<IE>("ee", list);//演示通過ioc不同名字,用不同的class構造同一接口對像,ee,e即是不同的ioc名字,代表使用不同的class,在注冊時加上ioc名字
e.ShowName();
if (null != a)
{
Console.WriteLine("a.B == null ? {0}", a.B == null ? "Yes" : "No");
Console.WriteLine("a.C == null ? {0}", a.C == null ? "Yes" : "No");
Console.WriteLine("a.D == null ? {0}", a.D == null ? "Yes" : "No");
}
Console.ReadLine();
}
使用代碼配置加載項
//通過代碼來實現Ioc容器的Type注冊
private static void CodeReg(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType(typeof(IA), Type.GetType("UnityDemo.A"));
container.RegisterType(typeof(IB), Type.GetType("UnityDemo.B"));
container.RegisterType(typeof(IC), Type.GetType("UnityDemo.C"));
container.RegisterType(typeof(ID), Type.GetType("UnityDemo.D"));
container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.E"), "e");//加入注冊的別名,可通過此名稱實現同一接口,不同實現
container.RegisterType(typeof(IE), Type.GetType("UnityDemo.EE"), "ee");
}
使用Config配置加載項
