public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Func();
}
[System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]
void Func()
{
GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
}
}
標記了Conditional特性的函數,相當於#if ....預編譯指令
比如上述代碼可以達到只在編輯器下可用的效果
為了測試編譯,打包了一下。結果編輯器下有創建Cube,打包後的exe沒有。也沒有函數丟失報錯
但使用要求比較苛刻,函數本身不能有返回值,且不能是重寫方法等。