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C#開發微信門戶及應用(40)--使用微信JSAPI實現微信支付功能,

編輯:C#入門知識

C#開發微信門戶及應用(40)--使用微信JSAPI實現微信支付功能,


在我前面的幾篇博客,有介紹了微信支付、微信紅包、企業付款等各種和支付相關的操作,不過上面都是基於微信普通API的封裝,本篇隨筆繼續微信支付這一主題,繼續介紹基於微信網頁JSAPI的方式發起的微信支付功能實現,微信的JSAPI相對於普通的API操作,調試沒有那麼方便,而且有時候有些錯誤需要反復核實。本篇隨筆基於實際的微信網頁支付案例,對微信JSAPI的支付實現進行介紹。

1、微信JS-SDK的知識

在我前面《C#開發微信門戶及應用(39)--使用微信JSSDK實現簽到的功能》介紹的內容裡面,有介紹了很多JS-SDK的基礎知識,我們基於網頁發起的微信支付,我們也是基於JS-SDK的基礎上進行發起的,因此需要了解這些JS-SDK的使用步驟。

一般來說,我們網頁JSAPI發起的微信支付,需要使用wx.chooseWXPay的操作方法,而這個方法也是需要在完成wx.config初始化的時候,由界面元素進行觸發處理的。

例如我們可以這樣實現整個微信支付的處理過程:

1)先使用JS對API進行初始化配置

    wx.config({
        debug: false,
        appId: appid, // 必填,公眾號的唯一標識
        timestamp: timestamp, // 必填,生成簽名的時間戳
        nonceStr: noncestr, // 必填,生成簽名的隨機串
        signature: signature, // 必填,簽名,見附錄1
        jsApiList: [
           'checkJsApi',
           'chooseWXPay',
           'hideOptionMenu'
        ]
    });

 

2)使用wx.chooseWXPay發起微信支付

wx.chooseWXPay({
    timestamp: 0, // 支付簽名時間戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均為小寫。但最新版的支付後台生成簽名使用的timeStamp字段名需大寫其中的S字符
    nonceStr: '', // 支付簽名隨機串,不長於 32 位
    package: '', // 統一支付接口返回的prepay_id參數值,提交格式如:prepay_id=***)
    signType: '', // 簽名方式,默認為'SHA1',使用新版支付需傳入'MD5'
    paySign: '', // 支付簽名
    success: function (res) {
        // 支付成功後的回調函數
    }
});

備注:prepay_id 通過微信支付統一下單接口拿到,paySign 采用統一的微信支付 Sign 簽名生成方法,注意這裡 appId 也要參與簽名,appId 與 config 中傳入的 appId 一致,即最後參與簽名的參數有appId, timeStamp, nonceStr, package, signType。

 

3)獲取用戶的openid

在一些JSAPI操作裡面,有時候需要傳入當前用戶的openid,由於這個值,一般是不能直接獲得的,但可以通過用戶授權代碼獲取,因此我們可以在菜單中配置好重定向的URL,根據URL獲取對應的code,然後解析code為對應的openid即可。

通過code換取的是一個特殊的網頁授權access_token,與基礎支持中的access_token(該access_token用於調用其他接口)不同。公眾號可通過下述接口來獲取網頁授權access_token。如果網頁授權的作用域為snsapi_base,則本步驟中獲取到網頁授權access_token的同時,也獲取到了openid,snsapi_base式的網頁授權流程即到此為止。

獲取code後,請求以下鏈接獲取access_token: 
https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code

 

2、微信支付JSAPI初始化的參數處理

要獲取相關的JS-SDK的相關接口參數,我們需要先生成JSAPI-Ticket憑證,生成這個憑證代碼接口實現如下所示。一般來說,這個接口的數據需要緩存起來的,具體可以自己實現處理。

        /// <summary>
        /// 獲取JSAPI_TICKET接口
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">調用接口憑證</param>
        /// <returns></returns>
        public string GetJSAPI_Ticket(string accessToken)
        {
            var url = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/ticket/getticket?access_token={0}&type=jsapi", accessToken);
            var result = JsonHelper<GetTicketResult>.ConvertJson(url);
            return result != null ? result.ticket : null;
        }

我們要實現JSSDK簽名的處理,必須先根據幾個變量,構建好URL字符串,具體的處理過程,我們可以把它們逐一放在一個Hashtable裡面,如下代碼所示。

        /// <summary>
        /// 獲取JSSDK所需要的參數信息,返回Hashtable結合
        /// </summary>
        /// <param name="appId">微信AppID</param>
        /// <param name="jsTicket">根據Token獲取到的JSSDK ticket</param>
        /// <param name="url">頁面URL</param>
        /// <returns></returns>
        public static Hashtable GetParameters(string appId, string jsTicket, string url)
        {
            string timestamp = GetTimeStamp();
            string nonceStr = GetNonceStr();

            // 這裡參數的順序要按照 key 值 ASCII 碼升序排序  
            string rawstring = "jsapi_ticket=" + jsTicket + "&noncestr=" + nonceStr + "&timestamp=" + timestamp + "&url=" + url + "";

            string signature = GetSignature(rawstring);
            Hashtable signPackage = new Hashtable();
            signPackage.Add("appid", appId);
            signPackage.Add("noncestr", nonceStr);
            signPackage.Add("timestamp", timestamp);
            signPackage.Add("url", url);
            signPackage.Add("signature", signature);
            signPackage.Add("jsapi_ticket", jsTicket);
            signPackage.Add("rawstring", rawstring);

            return signPackage;
        }

這樣把它們放在哈希表裡面,方便我們提取出來使用。

    wx.config({
        debug: false,
        appId: appid, // 必填,公眾號的唯一標識
        timestamp: timestamp, // 必填,生成簽名的時間戳
        nonceStr: noncestr, // 必填,生成簽名的隨機串
        signature: signature, // 必填,簽名,見附錄1
        jsApiList: [
           'checkJsApi',
           'chooseWXPay',
           'hideOptionMenu'
        ]
    });

為了在MVC視圖頁面裡面,設置我們計算出來的值,一般我們需要在後台進行計算好,並把它們放在ViewBag變量中就可以在頁面前端使用了,如下所示是MVC視圖頁面的後台代碼。

        /// <summary>
        /// 刷新JS-SDK的票據
        /// </summary>
        protected virtual void RefreshTicket(AccountInfo accountInfo)
        {
            Hashtable ht = baseApi.GetJSAPI_Parameters(accountInfo.AppID, accountInfo.AppSecret, Request.Url.AbsoluteUri);
            ViewBag.appid = ht["appid"].ToString();
            ViewBag.nonceStr = ht["noncestr"].ToString();
            ViewBag.timestamp = ht["timestamp"].ToString();
            ViewBag.signature = ht["signature"].ToString();
        }

這樣,在MVC的視圖頁面裡面,我們的代碼可以這樣實現JSAPI變量的初始化。

    <script language="javascript">
    var openid = '@ViewBag.openid';
    var appid = '@ViewBag.appid';
    var noncestr = '@ViewBag.noncestr';
    var signature = '@ViewBag.signature';
    var timestamp = '@ViewBag.timestamp';

    wx.config({
        debug: false,
        appId: appid, // 必填,公眾號的唯一標識
        timestamp: timestamp, // 必填,生成簽名的時間戳
        nonceStr: noncestr, // 必填,生成簽名的隨機串
        signature: signature, // 必填,簽名,見附錄1
        jsApiList: [
           'checkJsApi',
           'chooseWXPay',
           'hideOptionMenu'
        ]
    });

 

3、微信支付JSAPI發起微信支付的參數處理

在第一小節裡面,我提到了,初始化JS-API後,還需要使用wx.chooseWXPay發起微信支付,這個接口也有幾個相關的參數。

wx.chooseWXPay({
    timestamp: 0, // 支付簽名時間戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均為小寫。但最新版的支付後台生成簽名使用的timeStamp字段名需大寫其中的S字符
    nonceStr: '', // 支付簽名隨機串,不長於 32 位
    package: '', // 統一支付接口返回的prepay_id參數值,提交格式如:prepay_id=***)
    signType: '', // 簽名方式,默認為'SHA1',使用新版支付需傳入'MD5'
    paySign: '', // 支付簽名
    success: function (res) {
        // 支付成功後的回調函數
    }
});

其中這裡的timestamp和nonceStr的規則和前面初始化操作的參數規則一樣,但是注意不能和初始化接口的timestamp和nonceStr保持一樣,否則發起支付會出現【 支付驗證簽名失敗】的錯誤。

package的變量就是我們調用統一下單接口的獲得的預下單id,格式如下所示:

prepay_id=wx2016051517463160322779de0375788970

而為了獲得這個預下單的ID,我們先需要根據統一下單接口的需要,構建一個數據對象,如下所示。

                PayOrderData data = new PayOrderData()
                {
                    product_id = id,
                    body = "測試支付" + id,
                    attach = "愛奇迪技術支持",
                    detail = "測試JSAPI支付" + id,
                    total_fee = 1,
                    goods_tag = "test" + id,
                    trade_type = "JSAPI",
                    openid = openid
                };

然後調用前面封裝過的統一下單接口API獲取對應的統一下單ID

                TenPayApi api = new TenPayApi(accountInfo);
                var orderResult = api.UnifiedOrder(data);
                LogHelper.Debug(string.Format("統一下單結果:{0}", (orderResult != null) ? orderResult.ToJson() : "為空值"));
                
                if (string.IsNullOrEmpty(orderResult.prepay_id) || string.IsNullOrEmpty(orderResult.appid))
                {
                    throw new WeixinException("統一下單結果返回失敗!");
                }

signType固定為MD5,

最後剩下paySign這個比較復雜的參數了,這個參數就是需要根據前面這些參數進行簽名的值。微信支付的簽名還是和普通API的做法(在前面介紹微信支付的時候,有介紹過相關的規則,具體可以看看《C#開發微信門戶及應用(32)--微信支付接入和API封裝使用》),引入實體類 WxPayData 來存儲一些業務參數,以及實現參數的簽名處理。

值得注意的是,使用普通API的簽名為Sign,而使用JSAPI的簽名變量名稱為paySign,兩者處理邏輯一樣,只是名稱不同。

這樣我們在後台處理相關的變量的代碼如下所示。

        /// <summary>
        /// 獲取JSAPI方式的微信字符串參數對象
        /// </summary>
        /// <param name="accountInfo">當前賬號</param>
        /// <param name="prepay_id">統一下單ID</param>
        /// <returns></returns>
        private WxPayData GetJSPayParam(AccountInfo accountInfo, string prepay_id)
        {
            WxPayData data = new WxPayData();
            data.SetValue("appId", ViewBag.appId);
            data.SetValue("timeStamp", data.GenerateTimeStamp());
            data.SetValue("nonceStr", data.GenerateNonceStr());
            data.SetValue("signType", "MD5");
            data.SetValue("package", string.Format("prepay_id={0}", prepay_id));

            data.SetValue("paySign", data.MakeSign(accountInfo.PayAPIKey));//簽名
            return data;
        }

然後,再定義一個控制器接口,返回相關的參數數據,部分邏輯代碼如下所示。這樣方便前端通過JSON的格式獲取對應的變量值。

                //支付需要的參數
                WxPayData param = GetJSPayParam(accountInfo, orderResult.prepay_id);
                LogHelper.Debug("GetJSPayParam:" + param.ToJson());

                var obj = new
                {
                    timeStamp = param.GetString("timeStamp"),
                    nonceStr = param.GetString("nonceStr"),
                    signType = param.GetString("signType"),
                    package = param.GetString("package"),
                    paySign = param.GetString("paySign")
                };
                return Content(obj.ToJson());

在前面頁面,通過ajax方式獲得發起微信支付的相關參數,代碼如下所示。

    //發起一個微信支付
    function chooseWXPay(id) {
        //alert(window.location.href);
        var uid = getUrlVars()["uid"];
        $.ajax({
            type: 'POST',
            url: '/JSSDKTest/GetWXPayData',
            //async: false, //同步
            dataType: 'json',
            data : {
                id: id,
                uid: uid,
                openid : openid
            },
            success: function (json) {
                wx.chooseWXPay({
                    appId: appid,
                    timestamp: json.timeStamp,  // 支付簽名時間戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均為小寫。但最新版的支付後台生成簽名使用的timeStamp字段名需大寫其中的S字符
                    nonceStr: json.nonceStr,    // 支付簽名隨機串,不長於 32 位
                    package: json.package,      // 統一支付接口返回的prepay_id參數值,提交格式如:prepay_id=***)
                    signType: json.signType,    // 簽名方式,默認為'SHA1',使用新版支付需傳入'MD5'
                    paySign: json.paySign,      // 支付簽名
                    success: function (res) {   // 支付成功後的回調函數
                        if (res.errMsg == 'chooseWXPay:ok') {
                            $.toast('支付成功');
                            //setTimeout(function () {
                            //    window.location.href = "/";//這裡默認跳轉到主頁
                            //}, 2000);
                            //window.location.href = "/Pay/order_details?orderId=" + $("#orderId").val();
                        } else if (res.errMsg == 'chooseWXPay:cancel' || res.errMsg == 'chooseWXPay:fail') {
                            $.toast("支付失敗");
                            //window.location.href = "/Pay/order_details?orderId=" + $("#orderId").val();
                        }                        
                    },
                    cancel: function () {
                        $.toast("用戶取消了支付");
                        //window.location.href = "/Pay/order_details?orderId=" + $("#orderId").val();
                    }
                });
                wx.error(function (res) {
                    $.toast("調用支付出現異常");
                    //window.location.href = "/Pay/order_details?orderId=" + $("#orderId").val();
                })
            },
            error: function (xhr, status, error) {
                $.toast("操作失敗" + xhr.responseText); //xhr.responseText
            }
        });
    };

 

4、微信支付JSAPI發起微信支付的界面效果

通過上面的代碼,我們可以順利發起微信支付,並可以看到具體的測試結果了,讀者可以關注我們的公眾號【廣州愛奇迪】對其中微信支付進行測試了解。

    

   

微信支付成功後,我們同樣可以在微信支付的對話裡面看到響應的結果了。

 

如果對這個《C#開發微信門戶及應用》系列感興趣,可以關注我的其他文章,系列隨筆如下所示:

C#開發微信門戶及應用(40)--使用微信JSAPI實現微信支付功能

C#開發微信門戶及應用(39)--使用微信JSSDK實現簽到的功能

C#開發微信門戶及應用(38)--微信搖一搖紅包功能

C#開發微信門戶及應用(37)--微信公眾號標簽管理功能

C#開發微信門戶及應用(36)--微信卡劵管理的封裝操作

C#開發微信門戶及應用(35)--微信支付之企業付款封裝操作

C#開發微信門戶及應用(34)--微信裂變紅包

C#開發微信門戶及應用(33)--微信現金紅包的封裝及使用

C#開發微信門戶及應用(32)--微信支付接入和API封裝使用

C#開發微信門戶及應用(31)--微信語義理解接口的實現和處理

C#開發微信門戶及應用(30)--消息的群發處理和預覽功能

C#開發微信門戶及應用(28)--微信“搖一搖·周邊”功能的使用和接口的實現

C#開發微信門戶及應用(27)-公眾號模板消息管理 

C#開發微信門戶及應用(26)-公眾號微信素材管理

C#開發微信門戶及應用(25)-微信企業號的客戶端管理功能

C#開發微信門戶及應用(24)-微信小店貨架信息管理

C#開發微信門戶及應用(23)-微信小店商品管理接口的封裝和測試

C#開發微信門戶及應用(22)-微信小店的開發和使用

C#開發微信門戶及應用(21)-微信企業號的消息和事件的接收處理及解密 

C#開發微信門戶及應用(20)-微信企業號的菜單管理

C#開發微信門戶及應用(19)-微信企業號的消息發送(文本、圖片、文件、語音、視頻、圖文消息等)

C#開發微信門戶及應用(18)-微信企業號的通訊錄管理開發之成員管理

C#開發微信門戶及應用(17)-微信企業號的通訊錄管理開發之部門管理

C#開發微信門戶及應用(16)-微信企業號的配置和使用

C#開發微信門戶及應用(15)-微信菜單增加掃一掃、發圖片、發地理位置功能

C#開發微信門戶及應用(14)-在微信菜單中采用重定向獲取用戶數據

C#開發微信門戶及應用(13)-使用地理位置擴展相關應用

C#開發微信門戶及應用(12)-使用語音處理

C#開發微信門戶及應用(11)--微信菜單的多種表現方式介紹

C#開發微信門戶及應用(10)--在管理系統中同步微信用戶分組信息

C#開發微信門戶及應用(9)-微信門戶菜單管理及提交到微信服務器

C#開發微信門戶及應用(8)-微信門戶應用管理系統功能介紹

C#開發微信門戶及應用(7)-微信多客服功能及開發集成

C#開發微信門戶及應用(6)--微信門戶菜單的管理操作

C#開發微信門戶及應用(5)--用戶分組信息管理

C#開發微信門戶及應用(4)--關注用戶列表及詳細信息管理

C#開發微信門戶及應用(3)--文本消息和圖文消息的應答

C#開發微信門戶及應用(2)--微信消息的處理和應答

C#開發微信門戶及應用(1)--開始使用微信接口

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