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【Unity】第12章 導航網格和尋路,unity第12章

編輯:C#入門知識

【Unity】第12章 導航網格和尋路,unity第12章


開發環境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015

創建日期:2016-05-09

一、簡介

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現“動態”物體自動尋路的一種技術,它將游戲場景中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上,再通過一系列相應的計算,實現自動尋路最終找到目標。

Unity可以根據編輯的場景,自動生成用於導航的網格。導航時,只需要給被導航的物體掛載導航組件,該物體便會自行根據導航的目標點來尋找最合適的路線,並沿著該路線行進到目標點。

二、本章示例說明

本章示例的工程文件位於ch1201_Navmesh_Sample文件夾中。

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