控制反轉IOC, 全稱 “Inversion of Control”。依賴注入DI, 全稱 “Dependency Injection”。
面向的問題:軟件開發中,為了降低模塊間、類間的耦合度,提倡基於接口的開發,那麼在實現中必須面臨最終是有“誰”提供實體類的問題。(將各層的對象以松耦合的方式組織起來,各層對象的調用面向接口。)
當一個類的實例需要另一個類的實例協助時,在傳統的程序設計過程中,通常有調用者來創建被調用者的實例。
然後,采用依賴注入原則,創建被調用者的實例的工作不再由調用者完成,而是由IOC容器來完成,這就是“控制反轉”的意思,然後,將其注入調用者,因此也稱為 “依賴注入”。
Martin Fowler,在其著名的文章《Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern》中將具體依賴注入劃分為三種形式,即構造器注入、屬性(設置)注入和接口注入。
習慣將其劃分為一種(類型)匹配和三種注入:
創建一個控制台程序,定義如下幾個接口(IA、IB、IC和ID)和它們的實現類(A、B、C、D)。在類型A中定義了三個屬性B、C和D,其參數類型分別為IB、IC和ID。
其中,
屬性B作為構函數的參數,認為它會以構造器注入的方式被初始化 (??);
屬性C應用了DependencyAttribute特性,意味著這是一個需要以屬性注入方式被初始化的依賴屬性;
屬性D則通過方法Initialize初始化,該方法上應用了特性InjectionMethodAttribute, 意味著這是一個方法注入,在A對象被Ioc容器創建的時候,D會被自動調用。
Microsoft有一個輕量級的IoC框架Unity, 支持構造器注入,屬性注入,方法注入。對於C#語言,由於語法元素上本身較其他語言豐富許多,如何實施注入還有些技巧和特色之處。
下面介紹如下:

測試類:
namespace UnityDemo
{
public interface IA { }
public interface IB { }
public interface IC { }
public interface ID { }
public class A : IA
{
public IB B { get; set; }
[Dependency]
public IC C { get; set; }
public ID D { get; set; }
public A(IB b)
{
this.B = b;
}
[InjectionMethod]
public void Initialize(ID d)
{
this.D = d;
}
}
public class B : IB { }
public class C : IC { }
public class D : ID { }
}
配置注冊:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<containers>
<container name="defaultContainer">
<register type="UnityDemo.IA, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.A, UnityDemo"/>
<register type="UnityDemo.IB, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.B, UnityDemo"/>
<register type="UnityDemo.IC, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.C, UnityDemo"/>
<register type="UnityDemo.ID, UnityDemo" mapTo="UnityDemo.D, UnityDemo"/>
</container>
</containers>
</unity>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>
</configuration>
Main方法中,創建一個Ioc容器的UnityContainer對象,並加載配置信息對其初始化,然後調用它的泛型的Resolve方法創建一個實現了泛型接口IA的對象。
最後將返回對象轉換成類型A, 並逐一檢驗B,C和D屬性是否為空,即初始化情況。
namespace UnityDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
var configuration = ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;
configuration.Configure(container, "defaultContainer");
A a = container.Resolve<IA>() as A;
if (null != a)
{
Console.WriteLine("a.B==null? {0}", a.B == null ? "Yes" : "No");
Console.WriteLine("a.C==null? {0}", a.C == null ? "Yes" : "No");
Console.WriteLine("a.D==null? {0}", a.D == null ? "Yes" : "No");
}
}
}
}
執行結果:

分別體現了接口注入、構造器注入(屬性B)、屬性注入(屬性C)和方法注入(屬性D)。
JACK D. @ NJ USA