目 錄
第十三章 中英文版本切換設計... 2
13.1 不用自帶的資源文件的理由... 2
13.2 配置文件... 2
13.3 語言管理類... 3
13.4 應用管理類... 12
13.5 小結... 12
可以利用resx資源文件進行多語言設計,resx文件本身是kv類型的資源文件,設計好資源文件後,啟動軟件時可以通過CurrentCulture屬性設置要顯示的語言。實現代碼如下:
//設置成英文版本
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.GetCultureInfo("en-us");
但是,軟件涉及到多線程、線程池、異步等應用的時候,當前線程設置了英文版本,其他線程還是默認的語言文化,例如:主線程設置了en-US,但是新建線程和其他已經存在的線程還是zh-CN,如果各部分UI不在同一線程更新的話,語言文化的設置是不一樣的,所以沒有辦法實現統一的語言顯示。
那麼,可不可以通過進程獲得所有線程信息,統一進行設置語言文化信息呢,的確是一個很好的想法。但是,通過實踐證明這是行不能的,可能造反軟件異常退出。為什麼會出現這個現象呢?我猜想,一個進程中不僅包括自定義的線程,還存在系統級的線程,這樣操作是一件危險的事。
難道就沒有辦法實現了嗎?人不可能被尿憋死。在.NET 4.5中就簡單多了,直接使用System.Globalization命名空間內CultureInfo類型的 DefaultThreadCurrentCulture和DefaultThreadCurrentUICulture屬性。設置好後,每一個新線程的 CurrentUICulture和CurrentCulture屬性都會和這個值保持一致的。CultureInfo類具體怎麼實現的,還沒有研究過。
為了兼容XP操作系統,還在使用.NET4.0的框架。相信也可以實現CultureInfo類的功能,但是不如自己設計一套語言版本方案更直接、更省時間。有時間的情況下可以研究一下CultureInfo類的實現。
先設計語言配置文件,文件格式采用XML,存儲方式采用KV的方式,文件命名可以自定義,例如:cn.xml、en.xml。如下圖:

Key的定義有兩種方式,第一種:窗體命名.控件命名,可以對窗體的控件統一改變顯示的語言信息。第二種:直接定義關鍵字,可以對提示信息、狀態信息等單獨詞條改變顯示的語言信息。Value就是最終要顯示語言的具體內容,完全自定義。
[Serializable]
public class CultureItem
{
/// <summary>
/// 控件的級聯ID,中間用"."分隔
/// </summary>
[XmlAttribute]
public string Key { set; get; }
/// <summary>
/// 中文或英文描述
/// </summary>
[XmlAttribute]
public string Value { set; get; }
}
public enum CultureLanguage
{
[EnumDescription("中文")]
Chinese,
[EnumDescription("英文")]
English
}
public class CultureMananger
{
private static Dictionary<string, string> _dic = new Dictionary<string, string>();
private static string _cnPath = Application.StartupPath + "\\SuperIO\\Language\\cn.xml";
private static string _enPath = Application.StartupPath + "\\SuperIO\\Language\\en.xml";
private static object SyncObject = new object();
/// <summary>
/// 加載語言文件到緩存中
/// </summary>
public static void LoadCulture()
{
lock (SyncObject)
{
if (IsLanguage)
{
try
{
_dic.Clear();
string path = String.Empty;
if (Language == CultureLanguage.Chinese)
{
path = _cnPath;
}
else if (Language == CultureLanguage.English)
{
path = _enPath;
}
if (File.Exists(path))
{
List<CultureItem> itemList =SerializeOperation.SerializeOperation.GetSerialize<List<CultureItem>>(path);
foreach (CultureItem item in itemList)
{
_dic.Add(item.Key, item.Value);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
GeneralLog.WriteLog(ex);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 清除緩存中的語言信息
/// </summary>
public static void ClearCache()
{
lock (SyncObject)
{
_dic.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 設置和獲得語言類型屬性
/// </summary>
public static CultureLanguage Language
{
set
{
if (GlobalProperty.GetInstance().Language != value)
{
GlobalProperty.GetInstance().Language = value;
GlobalProperty.GetInstance().Save();
LoadCulture();
}
}
get { return GlobalProperty.GetInstance().Language; }
}
/// <summary>
/// 獲得詞條對應的描述信息
/// </summary>
/// <param name="formName">窗體名稱</param>
/// <param name="field">詞條字段</param>
/// <returns>對應的描述信息</returns>
public static string GetString(string formName, string field)
{
return GetString(String.Format("{0}.{1}", formName, field));
}
/// <summary>
/// 獲得詞條對應的描述信息
/// </summary>
/// <param name="key">字段的關鍵字</param>
/// <returns></returns>
public static string GetString(string key)
{
lock (SyncObject)
{
if (IsLanguage)
{
string val = String.Empty;
if (_dic.ContainsKey(key))
{
_dic.TryGetValue(key, out val);
}
return val;
}
else
{
return String.Empty;
}
}
}
/// <summary>
/// 應用窗體,改變語言顯示
/// </summary>
/// <param name="frm"></param>
public static void ApplyResourcesForm(Form frm)
{
if (IsLanguage)
{
string frmText = GetString(frm.Name);
if (!String.IsNullOrEmpty(frmText))
{
frm.Text = frmText;
}
ApplyControls(frm.Name, frm.Controls);
}
}
/// <summary>
/// 應用BarManager工具具,改變語言顯示
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="bar"></param>
public static void AppResourceBarItem(string name, BarManager bar)
{
if (IsLanguage)
{
string key = String.Empty;
foreach (BarItem item in bar.Items)
{
key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);
string val = GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(val))
{
item.Caption = val;
}
}
}
}
/// <summary>
/// 應用控件,改變語言顯示
/// /summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="ctrls"></param>
public static void ApplyControls(string name, Control.ControlCollection ctrls)
{
if (IsLanguage)
{
foreach (Control ctrl in ctrls)
{
if (ctrl is MenuStrip) //MenuStrip StatusStrip
{
ApplyMenuStrip(name, (MenuStrip) ctrl);
}
else if (ctrl is StatusStrip)
{
ApplyStatusStrip(name, (StatusStrip) ctrl);
}
else if (ctrl is ListView)
{
ApplyListView(name, (ListView) ctrl);
}
else
{
ApplyControls(name, ctrl);
}
if (ctrl.HasChildren)
{
ApplyControls(name, ctrl.Controls);
}
}
}
}
internal static bool IsLanguage
{
get
{
if (File.Exists(_cnPath) && File.Exists(_enPath))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
private static void ApplyControls(string name, Control ctrl)
{
string key = String.Format("{0}.{1}", name, ctrl.Name);
string text = GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(text))
{
ctrl.Text = text;
}
}
private static void ApplyMenuStrip(string name, MenuStrip menu)
{
foreach (ToolStripMenuItem item in menu.Items)
{
ApplyMenuItem(name, item);
}
}
private static void ApplyMenuItem(string name, ToolStripMenuItem item)
{
string key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);
string text = GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(text))
{
item.Text = text;
}
if (item.DropDownItems.Count > 0)
{
foreach (ToolStripMenuItem subItem in item.DropDownItems)
{
ApplyMenuItem(name, subItem);
}
}
}
private static void ApplyStatusStrip(string name, StatusStrip status)
{
string key = String.Empty;
foreach (ToolStripItem item in status.Items)
{
key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);
string val= GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(val))
{
item.Text = val;
}
}
}
private static void ApplyListView(string name, ListView lv)
{
string key = String.Empty;
foreach (ColumnHeader header in lv.Columns)
{
key = String.Format("{0}.{1}", name, header.Tag == null ? "" : header.Tag.ToString());
string val = GetString(key);
if (!String.IsNullOrEmpty(val))
{
header.Text = val;
}
}
}
}
在軟件啟動時可以使用CultureMananger管理類,具體應用代碼如下:
CultureMananger.LoadCulture();
CultureMananger.ApplyControls("MainForm",this.Controls);
string state=CultureMananger.GetString("State.Normal");
這是一個小的工具組件,具有一定的通用性。
作者:唯笑志在
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