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從CLR角度來看值類型與引用類型,clr角度類型引用

編輯:C#入門知識

從CLR角度來看值類型與引用類型,clr角度類型引用


前言

  本文中大部分示例代碼來自於《CLR via C# Edition3》,並在此之上加以總結和簡化,文中只是重點介紹幾個比較有共性的問題,對一些細節不會做過深入的講解。

前幾天一直忙著翻譯有關內存中堆和棧的問題博文《C#堆vs棧》,正是在寫作本文的過程中對有些地方還是產生了很多的Why,所以就先翻譯並學習了一些C/C++方面的知識,這樣有助於解決CLR之外的一些困惑,希望多大家有所幫助。

 

  對知識的理解上難免有偏差或不正確,如有疑問以及錯誤,還請大家回復~~~

值類型和引用類型的不同

  C#中的類型劃分為值類型(Value Type)和引用類型(Reference Type)。

Sample One:

        public void SampleOne()
        {
            SomeClass r1 = new SomeClass(); // 引用類型,在托管堆上被分配。
            SomeStruct v1 = new SomeStruct(); // 值類型,在線程棧上被分配。

            r1.X = 5; // 修改引用類型的值為5
            v1.X = 5; // 修改值類型的x值為5

            Console.WriteLine(r1.X); // 結果顯示“5”
            Console.WriteLine(v1.X); // 結果顯示“5”
        }

  SampleOne中僅僅是將值類型、引用類型的內容簡單地更改了,並沒有什麼特別之處,對應的下圖是程序在線程棧(Thread Stack)和托管堆(Managed Heap)上的示意圖,唯一要說明的是下圖中的“r1”本身代表了“對托管堆中一個對象SomeClass的引用(指針==值類型)”,如果理解起來有難度,請參考文章《C#堆vs棧》 。

  

 

Sample Two:

  

        public void SmapleTwo()
        {
            SomeClass r1 = new SomeClass(); // 引用類型,在托管堆上被分配。
            SomeStruct v1 = new SomeStruct(); // 值類型,在線程棧上被分配。

            r1.X = 5; // 修改引用類型的值為5
            v1.X = 5; // 修改值類型的x值為5

            SomeClass r2 = r1; // 只復制引用(r1指針)
            SomeStruct v2 = v1; // 復制v1生成棧上的新對象v2

            r1.X = 8; // r1.X與r2.X均改變,因為其指向的地址內容相同
            v1.X = 9; // v1.X改變,而v2.X不改變

            Console.WriteLine(r1.X); // 結果顯示“8”
            Console.WriteLine(r2.X); // 結果顯示“8”
            Console.WriteLine(v1.X); // 結果顯示“9”
            Console.WriteLine(v2.X); // 結果顯示“5”
        }

  SampleTwo中想說明的結果是:值類型是拷貝行為,新對象在棧上,新舊對象之間沒有影響;引用類型拷貝的是“指向對象的指針”,指針指向的地址內容還是同一個,所以改變r1.X將影響r2.X。

 

裝箱和拆箱

  上面一節講述了C#中值類型和引用類型在行為上是有區別的,值類型的“Box”操作而引發的一系列效率上的討論。

    為什麼會有裝箱和拆箱操作

  Framework中很多函數的原型被設計成參數為Object,這樣就導致了很多值類型需要轉換成Object引用類型,從而導致了裝箱以及稍後的拆箱操作(當然也有很多原型實現了值類型的參數重載或泛型方法,從而避免裝箱/拆箱操作)。

  舉一個例子:System.Collection.ArrayList的Add方法原型為public virtual int Add(object value);

  首先將線程棧中p逐字段的復制到托管堆中,並且產生了類型對象指針和同步索引快兩個對象,然後將類型對象指針p’返回給Add方法,如下圖:

  而新產生的托管堆中的對象完全不依賴於線程棧中原有的對象p,並且兩者的生命周期也沒有任何關聯。

  最後,當我們使用var p =(Point)a[0]的時候,將object轉換成Point類型,進行拆箱。進行拆箱的過程與裝箱相反:由托管堆中的引用類型復制到線程棧中作為值類型,再使用。

顯然,這裡的Box和UnBox操作都會對程序的性能產生不利的影響,我們要避免此類問題的發生。

  用IL來給假設證明

         Sample One:

        public int RunSample1()
        {
            var v = 5;
            object o = v; //Box
            v = 123;
            Console.WriteLine(v + ", " + (Int32) o); //Fisrt 'v' boxed, and 'o' boxed.
            return v;

            #region IL Generate Code
            //.method public hidebysig instance void  RunSample1() cil managed
            //{
            //  // 代碼大小       47 (0x2f)
            //  .maxstack  3
            //  .locals init ([0] int32 v,
            //           [1] object o)
            //  IL_0000:  nop
            //  IL_0001:  ldc.i4.5
            //  IL_0002:  stloc.0
            //  IL_0003:  ldloc.0
            //  IL_0004:  box        [mscorlib]System.Int32
            //  IL_0009:  stloc.1
            //  IL_000a:  ldc.i4.s   123
            //  IL_000c:  stloc.0
            //  IL_000d:  ldloc.0
            //  IL_000e:  box        [mscorlib]System.Int32
            //  IL_0013:  ldstr      ", "
            //  IL_0018:  ldloc.1
            //  IL_0019:  unbox.any  [mscorlib]System.Int32
            //  IL_001e:  box        [mscorlib]System.Int32
            //  IL_0023:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,
            //                                                              object,
            //                                                              object)
            //  IL_0028:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
            //  IL_002d:  nop
            //  IL_002e:  ret
            //} // end of method BoxAndUnBox::Run
            #endregion
        }

  從SampleOne中我們得到如下結論:

  Sample Two:

        public Point RunSample2()
        {
            var p = new Point(1, 1);
            Console.WriteLine(p); //Box, show 1,1

            p.Offset(2, 2); //Change Point -> 3,3
            Console.WriteLine(p); //Box, show 3,3

            object o = p; //Box
            Console.WriteLine(o); //Show 3,3

            ((Point) o).Offset(3, 3); //UnBox and Change Point -> 6,6
            Console.WriteLine(o); //Show 3,3

            return (Point) o; // UnBox and Copy a instance for return
          
            #region IL Generate Code
            //.method public hidebysig instance valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point 
            //        RunSample2() cil managed
            //{
            //  // 代碼大小       94 (0x5e)
            //  .maxstack  3
            //  .locals init ([0] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point p,
            //           [1] object o,
            //           [2] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point CS$1$0000,
            //           [3] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point CS$0$0001)
            //  IL_0000:  nop
            //  IL_0001:  ldloca.s   p
            //  IL_0003:  ldc.i4.1
            //  IL_0004:  ldc.i4.1
            //  IL_0005:  call       instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::.ctor(int32,
            //                                                                                 int32)
            //  IL_000a:  nop
            //  IL_000b:  ldloc.0
            //  IL_000c:  box        [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0011:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_0016:  nop
            //  IL_0017:  ldloca.s   p
            //  IL_0019:  ldc.i4.2
            //  IL_001a:  ldc.i4.2
            //  IL_001b:  call       instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::Offset(int32,
            //                                                                                  int32)
            //  IL_0020:  nop
            //  IL_0021:  ldloc.0
            //  IL_0022:  box        [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0027:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_002c:  nop
            //  IL_002d:  ldloc.0
            //  IL_002e:  box        [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0033:  stloc.1
            //  IL_0034:  ldloc.1
            //  IL_0035:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_003a:  nop
            //  IL_003b:  ldloc.1
            //  IL_003c:  unbox.any  [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0041:  stloc.3
            //  IL_0042:  ldloca.s   CS$0$0001
            //  IL_0044:  ldc.i4.3
            //  IL_0045:  ldc.i4.3
            //  IL_0046:  call       instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::Offset(int32,
            //                                                                                  int32)
            //  IL_004b:  nop
            //  IL_004c:  ldloc.1
            //  IL_004d:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_0052:  nop
            //  IL_0053:  ldloc.1
            //  IL_0054:  unbox.any  [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0059:  stloc.2
            //  IL_005a:  br.s       IL_005c
            //  IL_005c:  ldloc.2
            //  IL_005d:  ret
            //} // end of method BoxAndUnBox::RunSample2
            #endregion
        }

  結論如下:

  SampleThree:

        public bool RunSample3()
        {
            var p = new MyPoint(1, 1); // Define struct type
            object o = p;

            Console.WriteLine(p.ToString()); // Not Box

            ((IMyPoint) p).Change(2, 2); // When turn to interface it should boxed and copy a instance.
            Console.WriteLine(p); // Show 1,1 

            ((IMyPoint) o).Change(2, 2); // 'o' is a reference type, it not boxed.
            Console.WriteLine(o); // Show 2,2

            return ((MyPoint) o).x.Equals(p.x);

            #region IL Generate Code
            //.method public hidebysig instance bool  RunSample3() cil managed
            //{
            //  // 代碼大小       115 (0x73)
            //  .maxstack  3
            //  .locals init ([0] valuetype Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint p,
            //           [1] object o,
            //           [2] bool CS$1$0000,
            //           [3] int32 CS$0$0001)
            //  IL_0000:  nop
            //  IL_0001:  ldloca.s   p
            //  IL_0003:  ldc.i4.1
            //  IL_0004:  ldc.i4.1
            //  IL_0005:  call       instance void Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::.ctor(int32,
            //                                                                      int32)
            //  IL_000a:  nop
            //  IL_000b:  ldloc.0
            //  IL_000c:  box        Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_0011:  stloc.1
            //  IL_0012:  ldloca.s   p
            //  IL_0014:  constrained. Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_001a:  callvirt   instance string [mscorlib]System.Object::ToString()
            //  IL_001f:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
            //  IL_0024:  nop
            //  IL_0025:  ldloc.0
            //  IL_0026:  box        Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_002b:  ldc.i4.2
            //  IL_002c:  ldc.i4.2
            //  IL_002d:  callvirt   instance void Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint::Change(int32,
            //                                                                        int32)
            //  IL_0032:  nop
            //  IL_0033:  ldloc.0
            //  IL_0034:  box        Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_0039:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_003e:  nop
            //  IL_003f:  ldloc.1
            //  IL_0040:  castclass  Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint
            //  IL_0045:  ldc.i4.2
            //  IL_0046:  ldc.i4.2
            //  IL_0047:  callvirt   instance void Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint::Change(int32,
            //                                                                        int32)
            //  IL_004c:  nop
            //  IL_004d:  ldloc.1
            //  IL_004e:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_0053:  nop
            //  IL_0054:  ldloc.1
            //  IL_0055:  unbox.any  Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_005a:  ldfld      int32 Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::x
            //  IL_005f:  stloc.3
            //  IL_0060:  ldloca.s   CS$0$0001
            //  IL_0062:  ldloca.s   p
            //  IL_0064:  ldfld      int32 Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::x
            //  IL_0069:  call       instance bool [mscorlib]System.Int32::Equals(int32)
            //  IL_006e:  stloc.2
            //  IL_006f:  br.s       IL_0071
            //  IL_0071:  ldloc.2
            //  IL_0072:  ret
            //} // end of method BoxAndUnBox::RunSample3
            #endregion
        }

  結論如下:

 

總結

 

歡迎各位看官拍磚~~~

 

Update:

  2015.04.16 13:23 看了評論後我崩潰了~~~這裡也有我的原因,因為寫了之前的《C#堆vs棧》系列,所以在本文中,沒有過多的解釋過程,而是直接以結論和總結代替之,本文最終想表達的觀點是:要從對象的存儲位置來分析值類型和引用類型的行為,便於我們掌握值類型和引用類型。哪些說我將值類型在棧上,引用類型在堆上的觀點,請你們好好讀一讀文章,不要望文生義。

  2015.04.16 15:41 最終我覺得是我范了以偏概全的錯誤,將堆上被封裝為引用類型(Box操作)的對象表現為引用行為,就得出“存儲位置不同,其表現行為也不同,最終更好的理解值類型與引用類型”的結論,而忽略了在堆上直接被引用類型所包含的值類型的行為。

  2015.04.16 16:13 最後以Eric Lippert的解釋來做最後的總結吧

           英文:http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2010/09/30/the-truth-about-value-types.aspx

             中文:http://www.cnblogs.com/kirinboy/archive/2012/06/15/value-and-reference-in-csharp-2.html

 

示例代碼下載

 

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