3.事件
事件作為C#中的一種類型,為類和類的實例定義發出通知的能力,從而將事件和可執行代碼捆綁在了一起。事件是對象發送的消息,以發信號通知操作的發生。操作可能是由用戶交互引起的,也可能是由某些其他的程序邏輯觸發的。引發(觸發)事件的對象叫做事件發送方,捕獲事件並對其做出響應的對象叫做事件接收方。
C#事件是按“發布——預定”的方式工作。先在一個類中公布事件,然後就可以在任意數量的類中對事件預定。在事件通信中,事件發送方類並不知道哪個對象或方法將接收到(處理)它所引發的事件。所需要的是在源和接收方之間存在一個媒介(或類似指針的機制),這一媒介就是委托。
事件功能是由3個互相聯系的元素提供:提供事件數據的類、事件委托和引發事件的類。如果想要類引發名為EventName的事件,需要以下元素:
(1)持有事件數據的類:名為EventNameEventArgs。該類必須繼承System.EventArgs類。如果不自定義持有事件數據的類,就使用System.EventArgs類。
(2)事件的委托:名為EventNameEventHandler
(3)引發該事件的類。該類必須提供:
a.事件聲明:public event EventNameEventHandler EventName;
b.引發事件的方法:名為OnEventName
(4)定義使用此事件的類。所有這些類都應該包括:
創建事件源對象。使用定義的構造函數創建包含事件定義的類的對象。
定義事件處理程序,也就是定義與事件關聯的方法。
將事件源對象注冊到事件處理處理程序。使用委托對象和“+=”運算符和“-=”運算符將一個或多個方法與事件源中的事件關聯。
C#事件機制基於委托實現,首先要定義一個委托:
public delegate void EventHandler(object from,myEventArgs e); //from表示發生事件的對象
聲明事件的格式:event 事件的委托名 事件名
public event EventHandler TextOut;
事件的激活一般寫成:
if(TextOut!=null)
TextOut(this,new EventArgs());
訂閱事件 += evsrc.TextOut+=new EventSource.EventHandler(CatchEvent);
取消訂閱 -= evsrc.TextOut-=new EventSource.EventHandler(CatchEvent);
下面再來看一個示例:
1 public class MyEventArgs:EventArgs
2 { //定義事件包含數據
3
4 private string StrText;
5 public MyEventArgs(string StrText)
6 {
7 this.StrText = StrText;
8 }
9 public string GetStrText
10 {
11 get
12 {
13 return StrText;
14 }
15 }
16 }
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18 public class EventSource
19 {//發布事件的類
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21 MyEventArgs EvArgs = new MyEventArgs("觸發事件");
22 public delegate void EventHandler(object from, MyEventArgs e);//定義委托
23 public event EventHandler TextOut;//定義事件
24 public void TriggerEvent()//激活事件的方法
25 {
26 if(TextOut!=null)
27 {
28 TextOut(this, EvArgs);
29 }
30 }
31 }
32 class Test
33 {//訂閱事件的類
34 static void Main(string[] args)
35 {
36 EventSource evsrc = new EventSource();
37 evsrc.TextOut += new EventSource.EventHandler(CatchEvent);//訂閱事件
38 evsrc.TriggerEvent();//觸發事件
39 Console.WriteLine("--------------");
40
41 evsrc.TextOut -= new EventSource.EventHandler(CatchEvent);//取消訂閱事件
42 evsrc.TriggerEvent();//由於訂閱已取消,什麼也不執行
43 Console.WriteLine("--------------");
44
45 Test theApp=new Test();
46 evsrc.TextOut += new EventSource.EventHandler(theApp.InstanceCatch);
47 evsrc.TriggerEvent();
48 }
49 private static void CatchEvent(object from, MyEventArgs e)
50 {//事件處理程序
51 Console.WriteLine("CatchEvent:{0}", e.GetStrText);
52 }
53 private void InstanceCatch(object from, MyEventArgs e)
54 {//事件處理程序
55 Console.WriteLine("InstanceCatch:{0}", e.GetStrText);
56 }
57 }

可以對照著上面的介紹,來找一下事件的幾個相關元素。
委托、Lamada表達式、事件的一些基礎知識完。。。。
這是我第一次寫博客,本人也還是在大學裡摸索的渣渣,幾乎都是書上的一些內容,感覺自己一個字一個字打出來印象會比較深刻,理解也更到位,大神勿噴。。。