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C#程序集系列04,在程序集包含多個module的場景下理解關鍵字internal,

編輯:C#入門知識

C#程序集系列04,在程序集包含多個module的場景下理解關鍵字internal,


本篇在一個程序集包含多個module的場景下體驗internal的含義。


→查看F盤as文件夾下的文件

→刪除MainClass.exe

→把MyFirstModule和MySecondModule組裝到一個程序集中去

現在,MyDll.dll程序集中包含了2個module。
→反編譯,把MyDLL.dll的IL代碼顯示到3.txt文件中

→打開3.txt文件

// Metadata version: v4.0.30319
.assembly extern mscorlib
{
  .publickeytoken = (B7 7A 5C 56 19 34 E0 89 )                         // .z\V.4..
  .ver 4:0:0:0
}
.assembly MyDll
{
  .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.RuntimeCompatibilityAttribute::.ctor() = ( 01 00 01 00 54 02 16 57 72 61 70 4E 6F 6E 45 78   // ....T..WrapNonEx
                                                                                                             63 65 70 74 69 6F 6E 54 68 72 6F 77 73 01 )       // ceptionThrows.
  .custom instance void [mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.CompilationRelaxationsAttribute::.ctor(int32) = ( 01 00 08 00 00 00 00 00 ) 
  .hash algorithm 0x00008004
  .ver 0:0:0:0
}
.file MyFirstModule.netmodule
    .hash = (2F 9D 95 85 6E F4 D2 CA 50 61 C0 9F A1 58 C6 5F   // /...n...Pa...X._
             5D 1D 96 4B )                                     // ]..K
.file MySecondModule.netmodule
    .hash = (28 72 47 EE 2E 76 45 AA 6B 87 17 93 6B 4F 1C 5D   // (rG..vE.k...kO.]
             84 D8 07 CB ) 
.module MyDll.dll
// MVID: {DDC0023A-A0C5-4E28-8352-13288A2E427D}
.imagebase 0x10000000
.file alignment 0x00000200
.stackreserve 0x00100000
.subsystem 0x0003       // WINDOWS_CUI
.corflags 0x00000001    //  ILONLY
// Image base: 0x00400000
// *********** 反匯編完成 ***********************
// 警告: 創建了 Win32 資源文件 3.res

○ .assembly extern mscorlib,引用了.NET默認程序集
○ .assembly MyDll,表示MyDll程序集本身
○ .file MyFirstModule.netmodule,說明MyDll程序集引用了MyFirstModule這個module
○ .file MySecondModule.netmodule, 說明MyDll程序集引用了MySecondModule這個module
○ .module MyDll.dll,MyDll程序集包含了一個名稱為MyDll.dll的module

→重新編譯MainClass.cs文件,並引用新生成的、包含2個module的MyDll.dll程序集

報錯了,為什麼?
--因為在定義MyFristModule類和MySecondModule類的時候,雖然在class前面沒有修飾的關鍵字,但默認是internal
--internal意味著程序集的方法只能被該程序集調用,不能被外部程序集調用

 

當在MainClass.cs中調用MyFirstModule和MySecondModule的Hello方法

using System;
class MainClass
{
    static void Main()
    {
        MyFirstModule.Hello();
        MySecondModule.Hello();
    }
}

雖然MyFirstModule和MySecondModule已經被包含在MyDll.dll程序集了,但Hello方法不屬於MyDll.dll程序集,依然屬於MyFirstModule和MySecondModule。

 

總結:internal關鍵字修飾的類,其內部的方法只能被本程序集調用,不能被外部程序集調用。

 

“C#程序集系列”包括:

  C#程序集系列01,用記事本編寫C#,IL代碼,用DOS命令編譯程序集,運行程序

  C#程序集系列02,使用記事本查看可執行程序集的IL代碼

  C#程序集系列03,引用多個module

  C#程序集系列04,在程序集包含多個module的場景下理解關鍵字internal

  C#程序集系列05,讓程序集包含多個module

 

參考資料:

http://www.computersciencevideos.org/  created by Jamie King


C語言中->是什?

->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
 

C語言中->是什?

->是一個整體,它是用於指向結構體、C++中的class等含有子數據的指針用來取子數據。換種說法,如果我們在C語言中定義了一個結構體,然後申明一個指針指向這個結構體,那麼我們要用指針取出結構體中的數據,就要用到“->”.
舉個例子:
struct Data
{
int a,b,c;
}; /*定義結構體*/
struct Data * p;/*定義結構體指針*/
struct Data A = {1,2,3};/*聲明變量A*/
int x;/*聲明一個變量x*/
p = &A ; /*讓p指向A*/
x = p->a;/*這句話的意思就是取出p所指向的結構體中包含的數據項a賦值給x*/
/*由於此時p指向A,因而 p->a == A.a,也就是1*/

對於一開始的問題 p = p->next;這應該出現在C語言的鏈表,這裡的next應該是一個與p同類型的結構體指針,其定義格式應該是:
struct Data
{
int a;
struct Data * next;
};/*定義結構體*/
…………
main()
{
struct Data * p;/*聲明指針變量p*/
……
p = p->next;/*將next中的值賦給p*/
}
鏈表指針是C語言的一個難點,但也是重點,學懂了非常有用。要仔細講就必須先講變量、指針。
什麼是變量?所謂變量,不要淺顯的認為會變得量就是變量。套用我們院長的問話:“教室變不變?”變,因為每天有不同的人在裡面上課,但又不變,因為教室始終在那,沒有變大或變小。這就是變量:有一個不變的地址和一塊可變的存儲空間。正常情況下,我們只看到變量這個房間裡面的東西,也就是其內容,但不會關注變量的地址,但是C語言的指針,就是這個房間的地址。我們聲明變量就相當於蓋了間房子存放東西,我們可以直接觀看房子裡的東西,而聲明指針,就是相當於獲得了一個定位器,當用指針指向某個變量時,就是用指針給變量定位,以後我們就可以用指針找到他所“跟蹤”的變量並可以獲得裡面的內容。
那結構體呢?結構體就相當於是有好幾個房子組成的別墅,幾個房子綁定在一起使用。假設現在有很多這種別墅分布在一個大迷宮裡,每間別墅裡都有一間房子。裡面放了另一個別墅的位置信息,現在你手拿定位器找到了第一棟別墅,從裡面得到了你想要的東西(鏈表的數據部分),然後把下一棟別墅的位置計入你的定位器(p = p->next),再走向下一棟別墅……如此走下去,知道走到某地下一棟別墅信息沒有了(p->next == NULL),你的旅行結束。這就是鏈表一次遍歷的過程。現在你能明白 p=p->next的含義了吧!
寫了這麼多。希望你能明白。
如果想學好c和C++,鏈表和指針必須熟練掌握!
 

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