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C#常見算法題目(面試准備),

編輯:C#入門知識

C#常見算法題目(面試准備),


1.寫出冒泡,選擇,插入排序算法。

 

    //冒泡排序
    public class bubblesorter
    {
        public void sort(int[] list)
        {
            int i, j, temp;
            bool done = false;
            j = 1;
            while ((j < list.Length) && (!done))
            {
                done = true;
                for (i = 0; i < list.Length - j; i++)
                {
                    if (list[i] > list[i + 1])
                    {
                        done = false;
                        temp = list[i];
                        list[i] = list[i + 1];
                        list[i + 1] = temp;
                    }
                }
                    j++;
            }
        }
    }
    //選擇排序
    public class selectionsorter
    {
        private int min;
        public void sort(int[] list)
        {
            for (int i = 0; i < list.Length - 1; i++)
            {
                min = i;
                for (int j = i + 1; j < list.Length; j++)
                {
                    if (list[j] < list[min])
                        min = j;
                }
                int t = list[min];
                list[min] = list[i];
                list[i] = t;
            }
        }
    }
    //插入排序
    public class insertionsorter
    {
        public void sort(int[] list)
        {
            for (int i = 1; i < list.Length; i++)
            {
                int t = list[i];
                int j = i;
                while ((j > 0) && (list[j - 1] > t))
                {
                    list[j] = list[j - 1];
                    --j;
                }
                list[j] = t;
            }
        }
    }

 

2.有一列數1,1,2,3,5,........求第30個數.

 

public class MainClass
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine(Foo(30));
    }
    public static int Foo(int i)
    {
        if (i <= 0)
            return 0;
        else if (i > 0 && i <= 2)
            return 1;
        else return Foo(i - 1) + Foo(i - 2);
    }
}

 

3. 程序設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。

 

    public delegate void SubEventHandler(); 
    public abstract class Subject 
    { 
        public event SubEventHandler SubEvent; 
        protected void FireAway() 
        { 
            if (this.SubEvent != null) 
                this.SubEvent(); 
        }   
    } 
    public class Cat : Subject 
    {  
        public void Cry() 
        { 
            Console.WriteLine(cat cryed.); 
            this.FireAway(); 
        } 
    } 
    public abstract class Observer 
    { 
        public Observer(Subject sub) 
        { 
            sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response); 
        } 
        public abstract void Response();    
    } 
    public class Mouse : Observer 
    { 
        private string name; 
        public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub) 
        {   
            this.name = name; 
        } 
        public override void Response() 
        { 
            Console.WriteLine(name +  attempt to escape!); 
        } 
    } 
    public class Master : Observer 
    { 
        public Master(Subject sub) : base(sub){} 
        public override void Response() 
        { 
            Console.WriteLine(host waken); 
        } 
    } 
    class Class1 
    { 
        static void Main(string[] args) 
        { 
            Cat cat = new Cat(); 
            Mouse mouse1 = new Mouse(mouse1, cat); 
            Mouse mouse2 = new Mouse(mouse2, cat); 
            Master master = new Master(cat); 
            cat.Cry(); 
        } 

    } 

 

4.有一個字符串 "I am a good man",設計一個函數,返回 "man good a am I"。

 

5.A、B、C、D、E五名學生有可能參加計算機競賽,根據下列條件判斷哪些
  人參加了競賽:

   (1)A參加時,B也參加;

   (2)B和C只有一個人參加;

   (3)C和D或者都參加,或者都不參加;

   (4)D和E中至少有一個人參加;

   (5)如果E參加,那麼A和D也都參加。

        static void Main(string[] args)
        {

            char[] name={'A','B','C','D','E'};
            int[] value = new int[5];
            for (value[0]=0;value[0]<2;value [0]++)
                for (value[1]=0; value[1] < 2; value[1]++)
                    for (value[2]=0; value[2] < 2; value[2]++)
                        for (value[3]=0; value[3] < 2; value[3]++)
                            for (value[4]=0; value[4] < 2; value[4]++)
                            {
                                if ((value[1] >= value[0]) && (value[1] + value[2] == 1) && (value[2] == value[3]) && (value[3] + value[4]==1) && (value[4]==0 || value[4]==1 && value[0]==1 && value[3]==1))
                                {
                                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                                    {
                                        if (value[i]==1)
                                        {
                                            Console.WriteLine("{0}參加", name[i]);
                                        }
                                        else
                                        {
                                            Console.WriteLine("{0}不參加", name[i]);
                                        }
                                    }
                                }
                            }
}

 

6.題目:
a user entered an integer value into a text box. Without using a buit-in library, convert the numeric string to its integer representation.

 

static int StringTolnt(string s)
        {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i < s.Length; i++)
                sum = sum * 10 + (s[i] - '0');
            return sum;
        }

C語言&& || !分別是什

&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。
 

C語言&& || !分別是什

&是取址運算符,作用是提取一個變量的地址。
比如你定義了一個變量,那麼在編譯時,系統就會在內存中分配一個空間。
而這個空間在內存中的位置就是它的地址。&就提取它的地址。
e.g int a;在編譯時就給它分配一個地址,比如是2000;&a就是2000。
假如先定義了一個整型指針變量p,p=&a;就是把a的地址2000賦給p。運行後p=2000。
又如scanf("%d",&a);當你輸入3時,它會先根據&a知道a的地址,由地址找到a在內存中的空間,再把3寫入這個空間。
*是指針運算符,作用與&相反,它是根據變量的地址取出變量的值。
比如,*a的值就是變量a的值3。
下面是定義和聲明中用到指針的小結
int *p; 定義一個指向整型數據的指針。
int *p[n]; 定義指針數組p,它由n個指向整型數據的指針元素組成。
int (*p)[n]; p為指向含n個元素的一維數組的指針變量。
int *p(); p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*p)(); p為指向函數的指針,該函數返回一個整型值
int **p; p是一個指針變量,它指向一個指向整型數據的指針變量。
如果你想系統的了解建議你可以看看譚浩強的《c程序設計》(第三版)這本書通俗易懂。是學習c語言不錯的教材。
 

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