using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace date
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
string st1 = "2008-11-4";//結束的日期
DateTime dt2 = System.DateTime.Now;//獲得今天的日期
DateTime dt1 = Convert.ToDateTime(st1);//把結束的日期類型轉換為DateTime
string dateTerm = null;//項目剩余時間
try
{
TimeSpan ts1 = new TimeSpan(dt1.Ticks);//將日期轉化為可以比較的類型
TimeSpan ts2 = new TimeSpan(dt2.Ticks);
TimeSpan ts = ts1.Subtract(ts2).Duration();//結束日期減去當前日期
//dateTerm = ts.Days.ToString() + "天"
// + ts.Hours.ToString() + "小時"
// + ts.Minutes.ToString() + "分鐘"
// + ts.Seconds.ToString() + "秒";
dateTerm = "離項目結束還有" + ts.Days.ToString() + "天";//項目剩余時間
//MessageBox.Show(dateTerm);
label1.Text = dateTerm;//顯示在Label裡
}
catch
{
}
}
}
}
把生成的.exe拖到啟動項裡就可以每天開機提醒拉
這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。
這是結構體指針中的一個符號,給你寫個程序解釋一下吧,例如:
#include<stdio.h>
struct STU //定義一個結構體
{
int num;
}stu;
int main()
{
struct STU *p; //定義一個結構體指針
p=stu; //p指向stu這個結構體變量
stu.num=100; //給結構體成員num附個初值
printf("%d",p->num); //輸出stu中的num的值
return;
}
看到了吧,->的作法就是在引用結構體中的變量!!
形式如:p->結構體成員(如p->num)
他的作用相當於stu.num或(*p).num
不知道這樣解釋你明不明白、、、、、不懂了call我,O(∩_∩)O~
望采納。