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淺談我對C#中抽象類與接口的理解

編輯:C#入門知識

淺談我對C#中抽象類與接口的理解
C#中的抽象類與接口有些相似,初學者很容易混淆,今天就讓我來談談對二者的理解。   首先我們得明確二者的含義,分述如下:   如果一個類不與具體的事物相聯系,而只是表達一種抽象的概念,僅僅是作為其派生類的一個基類,這樣的類就是抽象類(abstract class),它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象類不能實例化,必須通過繼承由派生類實現其抽象方法,因此對抽象類不能使用new關鍵字,也不能被密封。如果派生類沒有實現所有的抽象方法,則該派生類也必須聲明為抽象類。另外,實現抽象方法由override關鍵字來實現。   接口(interface)用來定義一種程序的協定。它是包含一組虛方法的抽象類型,其中每一種方法都有其名稱、參數和返回值。接口方法不能包含任何實現,CLR允許接口可以包含事件、屬性、索引器、靜態方法、靜態字段、靜態構造函數以及常數。一個類可以實現多個接口,當一個類繼承某個接口時,它不僅要實現該接口定義的所有方法,還要實現該接口從其他接口中繼承的所有方法。   抽象類與接口的相同點:   1.都可以被繼承。 2.都不能被實例化。 3.都可以包含方法聲明。 4.派生類必須實現未實現的方法。   抽象類與接口的不同點:   1.接口支持多繼承;抽象類不能實現多繼承(單根性)。即一個類一次可以實現若干個接口,但是只能繼承一個父類。   2.接口只包含方法、屬性、索引器、事件的簽名,但不能定義字段和包含實現的方法;抽象類可以定義字段、屬性、包含有實現的方法。   3.接口是一組行為規范;抽象類是一個不完整的類,側重族群的概念。   4.接口可以用於支持回調;抽象類不能實現回調,因為繼承不支持。   5.接口可以作用於值類型和引用類型;抽象類只能作用於引用類型。例如,Struct就可以繼承接口,而不能繼承類。   6.接口多定義對象的行為,著重於CAN-DO關系類型;抽象類多定義對象的屬性,偏重於IS-A式的關系。   7.抽象類實現的具體方法默認為虛的;實現接口的類中的接口方法卻默認為非虛的,當然也可以聲明為虛的。   接口與抽象類有這麼多相似的地方是一個巧合嗎?不,其實從反編譯工具可以看到接口是抽象類,抽象的不能實例化,只能被實現。接口是一個類,說明它也是一種數據類型,可以通過接口創建出接口對象(所謂的接口對象其實是實現該接口的類的對象),這就是接口的本質。   知道了抽象類和接口的區別,也了解了接口的本質,那怎麼更好地去使用它們呢?簡單地說,抽象類主要用於關系密切的對象,而接口用於為不相關的類提供通用功能。我打個通俗的比方吧,人會吃飯,狗也會吃飯,他們都繼承了同一個接口“吃飯”,但是程序員屬於人抽象類,哈巴狗屬於狗類,人和狗是不同的物種,是不相關的類型,但是因為實現了相同的接口“吃飯”因而都會吃飯。程序員是人,哈巴狗是狗,子類與其父類關系密切因而可以通過繼承復用原有屬性。給你個“人”的概念你不可能知道是什麼樣的人,給你個“狗”的概念你也不可能知道是什麼狗,在這裡人和狗就是抽象類的概念,因為是抽象的,所以不能實例化,只有通過子類繼承後,實現了父類未實現的方法,才能實例化,也就才知道原來這個人是個程序員,那條狗是條哈巴狗。   當然理解只是對其本質的一種把握,在編程實踐中還有很多需要注意的地方,這還有待學習,希望能夠與讀者一起不斷進步。    

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