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C#入門經典札記_Chapter3_變量和表達式

編輯:C#入門知識

C#

Chapter 3:

3.1 C#

1.無論代碼中是否有空格、回車符或

3.2 

1.是,不同類型的數據需要用不同的方法來處理。變量限定為不同的類型,可以避免混淆它們。例如,在處理,組成數字圖片的

2.

3.2.1 

1.簡單類型就是組成應用程序中基本組成部件的類型,如,數值和布爾值。

2.簡單類型與復雜類型是不同的,不能有子類型或屬性。 

3.數值類型過多的原因是在計算機內存中,把數字作為一系列

4.數值類型表:

整型:

類型

別名

允許的值

sbyte

System.SByte

在 

byte

System.Byte

在 

short

System.Int16

在 

ushort

System.UInt16

在 

int

System.Int32

在 

uint

System.UInt32

在 

long

System.Int64

在 

Ulong

System.UInt64

在

浮點:

類型

別名

float

System.Single

double

System.Double

decimal

System.Decimal

字符:

類型

別名

允許的值

bool

System.Boolean

true/flase

char

System.Char

一個

string

System.String

一組字符

Note:

1.

2.string

 

3.3.2

基本命名規則如下:

1.變量名的第一個字符必須字母、下劃線或者

2.其後的字符可以說是字母、下劃線或者數字。

Microsoft

對於簡單的變量,使用

 

3.3.3

轉義序列

轉義序列

產生的字符

字符的

\’

單引號

0x0027

\”

雙引號

0x0022

\\

反斜槓

0x005C

\0

空

0x0000

\a

警告(產生蜂鳴)

0x0007

\b

退格

0x0008

\f

換頁

0x000C

\n

換行

0x000A

\r

回車

0x000D

\t

水平制表符

0x0009

\v

垂直制表符

0x000B

Notice

Unicode

如:” wyh \’s  blog ” 等價於 ” wyh \u0027s blog ”

 

3.3.4

1.同時聲明多個類型相同的變量。

int xsize, ysize ;

 

3.4

1.

3.4.1

1.+  var1=-var2 ;   //var1=var2*-1 

 var1=+nar2 ;  

+

2.對

3.Char

4.String

5.遞增、遞減運算符:

運算符

類別

示例

結果

++

 

Var1=++var2

Var1

--

 

Var1=--var2

 

++

 

Var1=var2++

 

--

 

Var1=var2--

 

1.++

2.--

 

3.4.2

= 

 

3.4.3

優先級

運算符

高

++

*

+

到

=

低

++

 

3.4.4

1.名稱是由名稱空間唯一定義的,可以在

namespace levelone

{
//name “namethree” defined

namespace leveltwo
{

//name “namethree” defined

}

        }

2.using 

namespace levelone

{

using levelone;

namespace leveltwo

{

//name “namewo” defined

}

}

Levelone

 

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