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C#結構

編輯:C#入門知識

結構是一種值類型,通常用來封裝一組相關的變量,結構中可以包含構造函數、常量、字段、方法、屬性、運算符、事件和嵌套類型等,但是如果同時包含上述幾個類型則應該考慮使用類。

結構的特點:

·結構式值類型

·向方法傳遞結構時,結構是通過傳值方式傳遞的,而不是作為引用傳遞的。

·結構的實例化可以不適用new運算符

·結構可以聲明構造函數,但他們必須帶參數

·一個結構不能從另一個結構或類繼承

·結構可以實現接口

·在結構中初始化實例字段是錯誤的。

聊了些特點,下面舉個小例子大家參考下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace _
{
    class Program
    {
        public struct Rect     //定義一個矩形結構
        {
            public double width;  //矩形的寬
            public double height; //矩形的高
            /// <summary>
            /// 構造函數,初始化矩形的寬和高
            /// </summary>
            /// <param name="x">矩形的寬</param>
            /// <param name="y">矩形的高</param>
            public Rect(double x, double y)
            {
                width = x;
                height = y;
            }
            /// <summary>
            /// 計算矩形面積
            /// </summary>
            /// <returns>矩形面積</returns>
            public double Area()
            {
                return width * height;
            }

            public double CArea(double r)
            {
                return 3.14 * r * r;
            }

        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Rect rect1;              //實例化矩形結構
            rect1.width = 5;         //為矩形寬賦值
            rect1.height = 3;        //為矩形高賦值
            Console.WriteLine("矩形面積為:" + rect1.Area());
            Rect rect2 = new Rect(6, 4);  //使用構造函數實例化矩形結構
            Console.WriteLine("矩形面積為:" + rect2.Area());
            Console.WriteLine("圓的面積為:" + rect2.CArea(10));
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

    

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