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C#類型基礎

編輯:C#入門知識

引言
本文之初的目的是講述設計模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想較清楚地弄明白這個模式,需要了解對象克隆(Object Clone),Clone其實也就是對象復制。復制又分為了淺度復制(Shallow Copy)和深度復制(Deep Copy),淺度復制 和 深度復制又是以 如何復制引用類型成員來劃分的。由此又引出了 引用類型和 值類型,以及相關的對象判等、裝箱、拆箱等基礎知識。
於是我干脆新起一篇,從最基礎的類型開始自底向上寫起了。我僅僅想將對於這個主題的理解表述出來,一是總結和復習,二是交流經驗,或許有地方我理解的有偏差,希望指正。如果前面基礎的內容對你來說過於簡單,可以跳躍閱讀。
值類型 和 引用類型
我們先簡單回顧一下C#中的類型系統。C# 中的類型一共分為兩類,一類是值類型(Value Type),一類是引用類型(Reference Type)。值類型 和 引用類型是以它們在計算機內存中是如何被分配的來劃分的。值類型包括 結構和枚舉,引用類型包括類、接口、委托 等。還有一種特殊的值類型,稱為簡單類型(Simple Type),比如 byte,int等,這些簡單類型實際上是FCL類庫類型的別名,比如聲明一個int類型,實際上是聲明一個System.Int32結構類型。因此,在Int32類型中定義的操作,都可以應用在int類型上,比如 “123.Equals(2)”。
所有的 值類型 都隱式地繼承自 System.ValueType類型(注意System.ValueType本身是一個類類型),System.ValueType和所有的引用類型都繼承自 System.Object基類。你不能顯示地讓結構繼承一個類,因為C#不支持多重繼承,而結構已經隱式繼承自ValueType。
NOTE:堆棧(stack)是一種後進先出的數據結構,在內存中,變量會被分配在堆棧上來進行操作。堆(heap)是用於為類型實例(對象)分配空間的內存區域,在堆上創建一個對象,會將對象的地址傳給堆棧上的變量(反過來叫變量指向此對象,或者變量引用此對象)。
1.值類型
當聲明一個值類型的變量(Variable)的時候,變量本身包含了值類型的全部字段,該變量會被分配在線程堆棧(Thread Stack)上。
假如我們有這樣一個值類型,它代表了直線上的一點:
public struct ValPoint {
public int x;

public ValPoint(int x) {
this.x = x;
}
}
當我們在程序中寫下這樣的一條變量的聲明語句時:
ValPoint vPoint1;
實際產生的效果是聲明了vPoint1變量,變量本身包含了值類型的所有字段(即你想要的所有數據)。

NOTE:如果觀察MSIL代碼,會發現此時變量還沒有被壓到棧上,因為.maxstack(最高棧數) 為0。並且沒有看到入棧的指令,這說明只有對變量進行操作,才會進行入棧。
因為變量已經包含了值類型的所有字段,所以,此時你已經可以對它進行操作了(對變量進行操作,實際上是一系列的入棧、出棧操作)。
vPoint1.x = 10;
Console.WriteLine(vPoint.x); // 輸出 10
NOTE:如果vPoint1是一個引用類型(比如class),在運行時會拋出NullReferenceException異常。因為vPoint是一個值類型,不存在引用,所以永遠也不會拋出NullReferenceException。
如果你不對vPoint.x進行賦值,直接寫Console.WriteLine(vPoint.x),則會出現編譯錯誤:使用了未賦值的局部變量。產生這個錯誤是因為.Net的一個約束:所有的元素使用前都必須初始化。比如這樣的語句也會引發這個錯誤:
int i;
Console.WriteLine(i);
解決這個問題我們可以通過這樣一種方式:編譯器隱式地會為結構類型創建了無參數構造函數。在這個構造函數中會對結構成員進行初始化,所有的值類型成員被賦予0或相當於0的值(針對Char類型),所有的引用類型被賦予null值。(因此,Struct類型不可以自行聲明無參數的構造函數)。所以,我們可以通過隱式聲明的構造函數去創建一個ValPoint類型變量:
ValPoint vPoint1 = new ValPoint();
Console.WriteLine(vPoint.x); // 輸出為0
我們將上面代碼第一句的表達式由“=”分隔拆成兩部分來看:
左邊 ValPoint vPoint1,在堆棧上創建一個ValPoint類型的變量vPoint,結構的所有成員均未賦值。在進行new ValPoint()之前,將vPoint壓到棧上。
右邊new ValPoint(),new 操作符不會分配內存,它僅僅調用ValPoint結構的默認構造函數,根據構造函數去初始化vPoint結構的所有字段。
注意上面這句,new 操作符不會分配內存,僅僅調用ValPoint結構的默認構造函數去初始化vPoint的所有字段。那如果我這樣做,又如何解釋呢?
Console.WriteLine((new ValPoint()).x); // 正常,輸出為0
在這種情況下,會創建一個臨時變量,然後使用結構的默認構造函數對此臨時變量進行初始化。我知道我這樣很沒有說服力,所以我們來看下MS IL代碼,為了節省篇幅,我只節選了部分:
.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint CS$0$0000) // 聲明臨時變量
IL_0000: nop
IL_0001: ldloca.s CS$0$0000 // 將臨時變量壓棧
IL_0003: initobj Prototype.ValPoint // 初始化此變量
而對於 ValPoint vPoint = new ValPoint(); 這種情況,其 MSIL代碼是:
.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint vPoint) // 聲明vPoint
IL_0000: nop
IL_0001: ldloca.s vPoint // 將vPoint壓棧
IL_0003: initobj Prototype.ValPoint // 使用initobj初始化此變量
那麼當我們使用自定義的構造函數時,ValPoint vPoint = new ValPoint(10),又會怎麼樣呢?通過下面的代碼我們可以看出,實際上會使用call指令(instruction)調用我們自定義的構造函數,並傳遞10到參數列表中。
.locals init ([0] valuetype Prototype.ValPoint vPoint)
IL_0000: nop
IL_0001: ldloca.s vPoint // 將 vPoint 壓棧
IL_0003: ldc.i4.s 10 // 將 10 壓棧
// 調用構造函數,傳遞參數
IL_0005: call instance void Prototype.ValPoint::.ctor(int32)
對於上面的MSIL代碼不清楚不要緊,有的時候知道結果就已經夠用了。關於MSIL代碼,有空了我會為大家翻譯一些好的文章。
2.引用類型
當聲明一個引用類型變量的時候,該引用類型的變量會被分配到堆棧上,這個變量將用於保存位於堆上的該引用類型的實例的內存地址,變量本身不包含對象的數據。此時,如果僅僅聲明這樣一個變量,由於在堆上還沒有創建類型的實例,因此,變量值為null,意思是不指向任何類型實例(堆上的對象)。對於變量的類型聲明,用於限制此變量可以保存的類型。
如果我們有一個這樣的類,它依然代表直線上的一點:
public class RefPoint {
public int x;

public RefPoint(int x) {
this.x = x;
}
public RefPoint() {}
}
當我們僅僅寫下一條聲明語句:
RefPoint rPoint1;
它的效果就向下圖一樣,僅僅在堆棧上創建一個不包含任何數據,也不指向任何對象(不包含創建再堆上的對象的地址)的變量。

而當我們使用new操作符時:
rPoint1= new RefPoint(1);
會發生這樣的事:
在應用程序堆(Heap)上創建一個引用類型(Type)的實例(Instance)或者叫對象(Object),並為它分配內存地址。
自動傳遞該實例的引用給構造函數。(正因為如此,你才可以在構造函數中使用this來訪問這個實例。)
調用該類型的構造函數。
返回該實例的引用(內存地址),賦值給rPoint變量。

3.關於簡單類型
很多文章和書籍中在講述這類問題的時候,總是喜歡用一個int類型作為值類型 和一個Object類型 作為引用類型來作說明。本文中將采用自定義的一個 結構 和 類 分別作值類型和引用類型的說明。這是因為簡單類型(比如int)有一些CLR實現了的行為,這些行為會讓我們對一些操作產生誤解。
舉個例子,如果我們想比較兩個int類型是否相等,我們會通常這樣:
int i = 3;
int j = 3;
if(i==j) Console.WriteLine("i equals to j");
但是,對於自定義的值類型,比如結構,就不能用 “==”來判斷它們是否相等,而需要在變量上使用Equals()方法來完成。
再舉個例子,大家知道string是一個引用類型,而我們比較它們是否相等,通常會這樣做:
string a = "123456"; string b = "123456";
if(a == b) Console.WriteLine("a Equals to b");
實際上,在後面我們就會看到,當使用“==”對引用類型變量進行比較的時候,比較的是它們是否指向的堆上同一個對象。而上面a、b指向的顯然是不同的對象,只是對象包含的值相同,所以可見,對於string類型,CLR對它們的比較實際上比較的是值,而不是引用。
為了避免上面這些引起的混淆,在對象判等部分將采用自定義的結構和類來分別說明。
裝箱 和 拆箱
這部分內容可深可淺,本文只簡要地作一個回顧。簡單來說,裝箱 就是 將一個值類型轉換成等值的引用類型。它的過程分為這樣幾步:
在堆上為新生成的對象(該對象包含數據,對象本身沒有名稱)分配內存。
將 堆棧上 值類型變量的值拷貝到 堆上的對象 中。
將堆上創建的對象的地址返回給引用類型變量(從程序員角度看,這個變量的名稱就好像堆上對象的名稱一樣)。
當我們運行這樣的代碼時:
int i = 1;
Object boxed = i;
Console.WriteLine("Boxed Point: " + boxed);
效果圖是這樣的:

MSIL代碼是這樣的:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// 代碼大小 19 (0x13)
.maxstack 1 // 最高棧數是1,裝箱操作後i會出棧
.locals init ([0] int32 i, // 聲明變量 i(第1個變量,索引為0)
[1] object boxed) // 聲明變量 boxed (第2個變量,索引為1)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.s 10 //#1 將10壓棧
IL_0003: stloc.0 //#2 10出棧,將值賦給 i
IL_0004: ldloc.0 //#3 將i壓棧
IL_0005: box [mscorlib]System.Int32 //#4 i出棧,對i裝箱(復制值到堆,返回地址)
IL_000a: stloc.1 //#5 將返回值賦給變量 boxed
IL_000b: ldloc.1 // 將 boxed 壓棧
// 調用WriteLine()方法
IL_000c: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
IL_0011: nop
IL_0012: ret
} // end of method Program::Main
而拆箱則是將一個 已裝箱的引用類型 轉換為值類型:
int i = 1;
Object boxed = i;
int j;
j = (int)boxed; // 顯示聲明 拆箱後的類型
Console.WriteLine("UnBoxed Point: " + j);
需要注意的是:UnBox 操作需要顯示聲明拆箱後轉換的類型。它分為兩步來完成:
獲取已裝箱的對象的地址。
將值從堆上的對象中拷貝到堆棧上的值變量中。
對象判等
因為我們要提到對象克隆(復制),那麼,我們應該有辦法知道復制前後的兩個對象是否相等。所以,在進行下面的章節前,我們有必要先了解如何進行對象判等。
NOTE:有機會較深入地研究這部分內容,需要感謝 微軟的開源 以及 VS2008 的FCL調試功能。關於如何調試 FCL 代碼,請參考 Configuring Visual Studio to Debug .NET Framework Source Code。
我們先定義用作范例的兩個類型,它們代表直線上的一點,唯一區別是一個是引用類型class,一個是值類型struct:
public class RefPoint { // 定義一個引用類型
public int x;
public RefPoint(int x) {
this.x = x;
}
}

public struct ValPoint { // 定義一個值類型
public int x;
public ValPoint(int x) {
this.x = x;
}
}
1.引用類型判等
我們先進行引用類型對象的判等,我們知道在System.Object基類型中,定義了實例方法Equals(object obj),靜態方法 Equals(object objA, object objB),靜態方法 ReferenceEquals(object objA, object objB) 來進行對象的判等。
我們先看看這三個方法,注意我在代碼中用 #number 標識的地方,後文中我會直接引用:
public static bool ReferenceEquals (Object objA, Object objB)
{
return objA == objB; // #1
}

public virtual bool Equals(Object obj)
{
return InternalEquals(this, obj); // #2
}

public static bool Equals(Object objA, Object objB) {
if (objA==objB) { // #3
return true;
}

if (objA==null || objB==null) {
return false;
}

return objA.Equals(objB); // #4
}
我們先看ReferenceEquals(object objA, object objB)方法,它實際上簡單地返回 objA == objB,所以,在後文中,除非必要,我們統一使用 objA == objB(省去了 ReferenceEquals 方法)。另外,為了范例簡單,我們不考慮對象為null的情況。
我們來看第一段代碼:
// 復制對象引用
bool result;
RefPoint rPoint1 = new RefPoint(1);
RefPoint rPoint2 = rPoint1;

result = (rPoint1 == rPoint2); // 返回 true;
Console.WriteLine(result);

result = rPoint1.Equals(rPoint2); // #2 返回true;
Console.WriteLine(result);
在閱讀本文中,應該時刻在腦子裡構思一個堆棧,一個堆,並思考著每條語句會在這兩種結構上產生怎麼樣的效果。在這段代碼中,產生的效果是:在堆上創建了一個新的RefPoint類型的實例(對象),並將它的x字段初始化為1;在堆棧上創建變量rPoint1,rPoint1保存堆上這個對象的地址;將rPoint1 賦值給 rPoint2時,此時並沒有在堆上創建一個新的對象,而是將之前創建的對象的地址復制到了rPoint2。此時,rPoint1和rPoint2指向了堆上同一個對象。
從 ReferenceEquals()這個方法名就可以看出,它判斷兩個引用變量是不是指向了同一個變量,如果是,那麼就返回true。這種相等叫做 引用相等(rPoint1 == rPoint2 等效於 ReferenceEquals)。因為它們指向的是同一個對象,所以對rPoint1的操作將會影響rPoint2:

注意System.Object靜態的Equals(Object objA, Object objB)方法,在 #3 處,如果兩個變量引用相等,那麼將直接返回true。所以,可以預見我們上面的代碼rPoint1.Equals(rPoint2); 在 #3 就會返回true。但是我們沒有調用靜態Equals(),直接調用了實體方法,最後調用了#2 的 InternalEquals(),返回true。(InternalEquals()無資料可查,僅通過調試測得)。
我們再看引用類型的第二種情況:
//創建新引用類型的對象,其成員的值相等
RefPoint rPoint1 = new RefPoint(1);
RefPoint rPoint2 = new RefPoint(1);

result = (rPoint1 == rPoint2);
Console.WriteLine(result); // 返回 false;

result = rPoint1.Equals(rPoint2);
Console.WriteLine(result); // #2 返回false
上面的代碼在堆上創建了兩個類型實例,並用同樣的值初始化它們;然後將它們的地址分別賦值給堆上的變量 rPoint1和rPoint2。此時 #2 返回了false,可以看到,對於引用類型,即使類型的實例(對象)包含的值相等,如果變量指向的是不同的對象,那麼也不相等。
2.簡單值類型判等
注意本節的標題:簡單值類型判等,這個簡單是如何定義的呢?如果值類型的成員僅包含值類型,那麼我們暫且管它叫 簡單值類型,如果值類型的成員包含引用類型,我們管它叫復雜值類型。(注意,這只是本文中為了說明我個人作的定義。)
應該還記得我們之前提過,值類型都會隱式地繼承自 System.ValueType類型,而ValueType類型覆蓋了基類System.Object類型的Equals()方法,在值類型上調用Equals()方法,會調用ValueType的Equals()。所以,我們看看這個方法是什麼樣的,依然用 #number 標識後面會引用的地方。
public override bool Equals (Object obj) {
if (null==obj) {
return false;
}
RuntimeType thisType = (RuntimeType)this.GetType();
RuntimeType thatType = (RuntimeType)obj.GetType();

if (thatType!=thisType) { // 如果兩個對象不是一個類型,直接返回false
return false;
}

Object thisObj = (Object)this;
Object thisResult, thatResult;

if (CanCompareBits(this)) // #5
return FastEqualsCheck(thisObj, obj); // #6

// 利用反射獲取值類型所有字段
FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
// 遍歷字段,進行字段對字段比較
for (int i=0; i<thisFields.Length; i++) {
thisResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(thisObj,false);
thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(obj, false);

if (thisResult == null) {
if (thatResult != null)
return false;
}
else
if (!thisResult.Equals(thatResult)) { // #7
return false;
}
}

return true;
}
我們先來看看第一段代碼:
// 復制結構變量
ValPoint vPoint1 = new ValPoint(1);
ValPoint vPoint2 = vPoint1;

result = (vPoint1 == vPoint2); //編譯錯誤:不能在ValPoint上應用 "==" 操作符
Console.WriteLine(result);

result = Object.ReferenceEquals(vPoint1, vPoint2); // 隱式裝箱,指向了堆上的不同對象
Console.WriteLine(result); // 返回false
我們先在堆棧上創建了一個變量vPoint1,變量本身已經包含了所有字段和數據。然後在堆棧上復制了vPoint1的一份拷貝給了vPoint2,從常理思維上來講,我們認為它應該是相等的。接下來我們就試著去比較它們,可以看到,我們不能用“==”直接去判斷,這樣會返回一個編譯錯誤。如果我們調用System.Object基類的靜態方法ReferenceEquals(),有意思的事情發生了:它返回了false。為什麼呢?我們看下ReferenceEquals()方法的簽名就可以了,它接受的是Object類型,也就是引用類型,而當我們傳遞vPoint1和vPoint2這兩個值類型的時候,會進行一個隱式的裝箱,效果相當於下面的語句:
Object boxPoint1 = vPoint1;
Object boxPoint2 = vPoint2;
result = (boxPoint1 == boxPoint2); // 返回false
Console.WriteLine(result);
而裝箱的過程,我們在前面已經講述過,上面的操作等於是在堆上創建了兩個對象,對象包含的內容相同(地址不同),然後將對象地址分別返回給堆棧上的 boxPoint1和boxPoint2,再去比較boxPoint1和boxPoint2是否指向同一個對象,顯然不是,所以返回false。
我們繼續,添加下面這段代碼:
result = vPoint1.Equals(vPoint2); // #5 返回true; #6 返回true;
Console.WriteLine(result); // 輸出true
因為它們均繼承自ValueType類型,所以此時會調用ValueType上的Equals()方法,在方法體內部,#5 CanCompareBits(this) 返回了true,CanCompareBits(this)這個方法,按微軟的注釋,意識是說:如果對象的成員中存在對於堆上的引用,那麼返回false,如果不存在,返回true。按照ValPoint的定義,它僅包含一個int類型的字段x,自然不存在對堆上其他對象的引用,所以返回了true。從#5 的名字CanCompareBits,可以看出是判斷是否可以進行按位比較,那麼返回了true以後,#6 自然是進行按位比較了。
接下來,我們對vPoint2做點改動,看看會發生什麼:
vPoint2.x = 2;
result = vPoint1.Equals(vPoint2); // #5 返回true; #6 返回false;
Console.WriteLine(result);
3. 復雜值類型判等
到現在,上面的這些方法,我們還沒有走到的位置,就是CanCompareBits返回false以後的部分了。前面我們已經推測出了CanCompareBits返回false的條件(值類型的成員包含引用類型),現在只要實現下就可以了。我們定義一個新的結構Line,它代表直線上的線段,我們讓它的一個成員為值類型ValPoint,一個成員為引用類型RefPoint,然後去作比較。
/* 結構類型 ValLine 的定義,
public struct ValLine {
public RefPoint rPoint; // 引用類型成員
public ValPoint vPoint; // 值類型成員
public Line(RefPoint rPoint, ValPoint vPoint) {
this.rPoint = rPoint;
this.vPoint = vPoint;
}
}
*/

RefPoint rPoint = new RefPoint(1);
ValPoint vPoint = new ValPoint(1);

ValLine line1 = new ValLine (rPoint, vPoint);
ValLine line2 = line1;

result = line1.Equals(line2); // 此時已經存在一個裝箱操作,調用ValueType.Equals()
Console.WriteLine(result); // 返回True
這個例子的過程要復雜得多。在開始前,我們先思考一下,當我們寫下 line1.Equals(line2)時,已經進行了一個裝箱的操作。如果要進一步判等,顯然不能去判斷變量是否引用的堆上同一個對象,這樣的話就沒有意義了,因為總是會返回false(裝箱後堆上創建了兩個對象)。那麼應該如何判斷呢?對 堆上對象 的成員(字段)進行一對一的比較,而成員又分為兩種類型,一種是值類型,一種是引用類型。對於引用類型,去判斷是否引用相等;對於值類型,如果是簡單值類型,那麼如同前一節講述的去判斷;如果是復雜類型,那麼當然是遞歸調用了;最終直到要麼是引用類型要麼是簡單值類型。
NOTE:進行字段對字段的一對一比較,需要用到反射,如果不了解反射,可以參看 .Net 中的反射 系列文章。
好了,我們現在看看實際的過程,是不是如同我們料想的那樣,為了避免頻繁的拖動滾動條查看ValueType的Equals()方法,我拷貝了部分下來:
public override bool Equals (Object obj) {

if (CanCompareBits(this)) // #5
return FastEqualsCheck(thisObj, obj); // #6
// 利用反射獲取類型的所有字段(或者叫類型成員)
FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
// 遍歷字段進行比較
for (int i=0; i<thisFields.Length; i++) {
thisResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(thisObj,false);
thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).InternalGetValue(obj, false);

if (thisResult == null) {
if (thatResult != null)
return false;
}
else
if (!thisResult.Equals(thatResult)) { #7
return false;
}
}

return true;
}
進入 ValueType 上的 Equals() 方法,#5 處返回了 false;
進入 for 循環,遍歷字段。
第一個字段是RefPoint引用類型,#7 處,調用 System.Object 的Equals()方法,到達#2,返回true。
第二個字段是ValPoint值類型,#7 處,調用 System.ValType的Equals()方法,也就是當前方法本身。此處遞歸調用。
再次進入 ValueType 的 Equals() 方法,因為 ValPoint 為簡單值類型,所以 #5 CanCompareBits 返回了true,接著 #6 FastEqualsCheck 返回了 true。
裡層 Equals()方法返回 true。
退出 for 循環。
外層 Equals() 方法返回 true。
對象復制
有的時候,創建一個對象可能會非常耗時,比如對象需要從遠程數據庫中獲取數據來填充,又或者創建對象需要讀取硬盤文件。此時,如果已經有了一個對象,再創建新對象時,可能會采用復制現有對象的方法,而不是重新建一個新的對象。本節就討論如何進行對象的復制。
1.淺度復制
淺度復制 和 深度復制 是以如何復制對象的成員(member)來劃分的。一個對象的成員有可能是值類型,有可能是引用類型。當我們對對象進行一個淺度復制的時候,對於值類型成員,會復制其本身(值類型變量本身包含了所有數據,復制時進行按位拷貝);對於引用類型成員(注意它會引用另一個對象),僅僅復制引用,而不創建其引用的對象。結果就是:新對象的引用成員和 復制對象的引用成員 指向了同一個對象。
繼續我們上面的例子,如果我們想要進行復制的對象(RefLine)是這樣定義的,(為了避免look up,我在這裡把代碼再貼過來):
// 將要進行 淺度復制 的對象,注意為 引用類型
public class RefLine {
public RefPoint rPoint;
public ValPoint vPoint;
public Line(RefPoint rPoint,ValPoint vPoint){
this.rPoint = rPoint;
this.vPoint = vPoint;
}
}
// 定義一個引用類型成員
public class RefPoint {
public int x;
public RefPoint(int x) {
this.x = x;
}
}
// 定義一個值類型成員
public struct ValPoint {
public int x;
public ValPoint(int x) {
this.x = x;
}
}
我們先創建一個想要復制的對象:
RefPoint rPoint = new RefPoint(1);
ValPoint vPoint = new ValPoint(1);
RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint);
它所產生的實際效果是(堆棧上僅考慮line部分):

那麼當我們對它復制時,就會像這樣(newLine是指向新拷貝的對象的指針,在代碼中體現為一個引用類型的變量):

按照這個定義,再回憶上面我們講到的內容,可以推出這樣一個結論:當復制一個結構類型成員的時候,直接創建一個新的結構類型變量,然後對它賦值,就相當於進行了一個淺度復制,也可以認為結構類型隱式地實現了淺度復制。如果我們將上面的RefLine定義為一個結構(Struct),結構類型叫ValLine,而不是一個類,那麼對它進行淺度復制就可以這樣:
ValLine newLine = line;
實際的效果圖是這樣:

現在你已經已經搞清楚了什麼是淺度復制,知道了如何對結構淺度復制。那麼如何對一個引用類型實現淺度復制呢?在.Net Framework中,有一個ICloneable接口,我們可以實現這個接口來進行淺度復制(也可以是深度復制,這裡有爭議,國外一些人認為ICloneable應該被標識為過時(Obsolete)的,並且提供IShallowCloneable和IDeepCloneble來替代)。這個接口只要求實現一個方法Clone(),它返回當前對象的副本。我們並不需要自己實現這個方法(當然完全可以),在System.Object基類中,有一個保護的MemeberwiseClone()方法,它便用於進行淺度復制。所以,對於引用類型,如果想要實現淺度復制時,只需要調用這個方法就可以了:
public object Clone() {
return MemberwiseClone();
}
現在我們來做一個測試:
class Program {
static void Main(string[] args) {

RefPoint rPoint = new RefPoint(1);
ValPoint vPoint = new ValPoint(1);
RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint);

RefLine newLine = (RefLine)line.Clone();
Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}", line.rPoint.x, line.vPoint.x);
Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}", newLine.rPoint.x, newLine.vPoint.x);

line.rPoint.x = 10; // 修改原先的line的 引用類型成員 rPoint
line.vPoint.x = 10; // 修改原先的line的 值類型 成員 vPoint
Console.WriteLine("Original: line.rPoint.x = {0}, line.vPoint.x = {1}", line.rPoint.x, line.vPoint.x);
Console.WriteLine("Cloned: newLine.rPoint.x = {0}, newLine.vPoint.x = {1}", newLine.rPoint.x, newLine.vPoint.x);

}
}
輸出為:
Original: line.rPoint.x = 1, line.vPoint.x = 1
Cloned: newLine.rPoint.x = 1, newLine.vPoint.x = 1
Original: line.rPoint.x = 10, line.vPoint.x = 10
Cloned: newLine.rPoint.x = 10, newLine.vPoint.x = 1
可見,復制後的對象和原先對象成了連體嬰,它們的引用成員字段依然引用堆上的同一個對象。
2.深度復制
其實到現在你可能已經想到什麼時深度復制了,深度復制就是將引用成員指向的對象也進行復制。實際的過程是創建新的引用成員指向的對象,然後復制對象包含的數據。
深度復制可能會變得非常復雜,因為引用成員指向的對象可能包含另一個引用類型成員,最簡單的例子就是一個線性鏈表。
如果一個對象的成員包含了對於線性鏈表結構的一個引用,淺度復制 只復制了對頭結點的引用,深度復制 則會復制鏈表本身,並復制每個結點上的數據。
考慮我們之前的例子,如果我們期望進行一個深度復制,我們的Clone()方法應該如何實現呢?
public object Clone(){ // 深度復制
RefPoint rPoint = new RefPoint(); // 對於引用類型,創建新對象
rPoint.x = this.rPoint.x; // 復制當前引用類型成員的值 到 新對象
ValPoint vPoint = this.vPoint; // 值類型,直接賦值
RefLine newLine = new RefLine(rPoint, vPoint);
return newLine;
}
可以看到,如果每個對象都要這樣去進行深度復制的話就太麻煩了,我們可以利用串行化/反串行化來對對象進行深度復制:先把對象串行化(Serialize)到內存中,然後再進行反串行化,通過這種方式來進行對象的深度復制:
public object Clone() {
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bf.Serialize(ms, this);
ms.Position = 0;

return (bf.Deserialize(ms)); ;
}
我們來做一個測試:
class Program {
static void Main(string[] args) {
RefPoint rPoint = new RefPoint(1);
ValPoint vPoint = new ValPoint(2);

RefLine line = new RefLine(rPoint, vPoint);
RefLine newLine = (RefLine)line.Clone();

Console.WriteLine("Original line.rPoint.x = {0}", line.rPoint.x);
Console.WriteLine("Cloned newLine.rPoint.x = {0}", newLine.rPoint.x);

line.rPoint.x = 10; // 改變原對象 引用成員 的值
Console.WriteLine("Original line.rPoint.x = {0}", line.rPoint.x);
Console.WriteLine("Cloned newLine.rPoint.x = {0}", newLine.rPoint.x);
}
}
輸出為:
Original line.rPoint.x = 1
Cloned newLine.rPoint.x = 1
Original line.rPoint.x = 10
Cloned newLine.rPoint.x = 1
可見,兩個對象的引用成員已經分離,改變原對象的引用對象的值,並不影響復制後的對象。
這裡需要注意:如果想將對象進行序列化,那麼對象本身,及其所有的自定義成員(類、結構),都必須使用Serializable特性進行標記。所以,如果想讓上面的代碼運行,我們之前定義的類都需要進行這樣的標記:
[Serializable()]
public class RefPoint { /*略*/}
NOTE:關於特性(Attribute),可以參考 .Net 中的反射(反射特性) 一文。
總結
本文簡單地對C#中的類型作了一個回顧。
我們首先討論了C#中的兩種類型--值類型和引用類型,隨後簡要回顧了裝箱/拆箱 操作。接著,詳細討論了C#中的對象判等。最後,我們討論了淺度復制和 深度復制,並比較了它們之間不同。

作者“計算機小百科(僅用於技..”

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