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U3d學習-使用Unity3D開發2D游戲(上)

編輯:C#入門知識




  
    
     amtToMove = Input.GetAxis()*Time.deltaTime**(transform.position.x<-
            transform.position =  Vector3((transform.position.x>
            transform.position =  Vector3(-


  
    =
    
         amtToMove = bulletSpeed *
        mytransform.Translate(Vector3.up *
        (mytransform.position.y>.gameObject);    

  
    
     amtToMove = Input.GetAxis()*Time.deltaTime**(transform.position.x<-
            transform.position =  Vector3((transform.position.x>
            transform.position =  Vector3(-
        Vector3 position =  Vector3(transform.position.x,transform.position.y+transform.localScale.y/
        (Input.GetKeyDown(




 Rect (,,,),  Rect (,,,),  Rect (,,,), 

(GUI.Button ( Rect (,,,), (GUI.Button ( Rect (,,,), (GUI.Button ( Rect (,,,), 

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