C# 是一種面向對象的編程語言。在面向對象的程序設計方法中,程序由各種相互交互的對象組成。相同種類的對象通常具有相同的類型,或者說,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)對象為例。它具有 length 和 width 屬性。根據設計,它可能需要接受這些屬性值、計算面積和顯示細節。
讓我們來看看一個 Rectangle(矩形)類的實現,並借此討論 C# 的基本語法:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成員變量
double length;
double width;
public void Acceptdetails()
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
在任何 C# 程序中的第一條語句都是:
using System;
using 關鍵字用於在程序中包含命名空間。一個程序可以包含多個 using 語句。
class 關鍵字用於聲明一個類。
注釋是用於解釋代碼。編譯器會忽略注釋的條目。在 C# 程序中,多行注釋以 /* 開始,並以字符 */ 終止,如下所示:
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
單行注釋是用 '//' 符號表示。例如:
}//end class Rectangle
變量是類的屬性或數據成員,用於存儲數據。在上面的程序中,Rectangle 類有兩個成員變量,名為 length 和 width。
函數是一系列執行指定任務的語句。類的成員函數是在類內聲明的。我們舉例的類 Rectangle 包含了三個成員函數: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
在上面的程序中,類 ExecuteRectangle 是一個包含 Main() 方法和實例化 Rectangle 類的類。
標識符是用來識別類、變量、函數或任何其它用戶定義的項目。在 C# 中,類的命名必須遵循如下基本規則:
關鍵字是 C# 編譯器預定義的保留字。這些關鍵字不能用作標識符,但是,如果您想使用這些關鍵字作為標識符,可以在關鍵字前面加上 @ 字符作為前綴。
在 C# 中,有些標識符在代碼的上下文中有特殊的意義,如 get 和 set,這些被稱為上下文關鍵字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留關鍵字(Reserved Keywords)和上下文關鍵字(Contextual Keywords):
保留關鍵字 abstractasbaseboolbreakbytecase catchcharcheckedclassconstcontinuedecimal defaultdelegatedodoubleelseenumevent explicitexternfalsefinallyfixedfloatfor foreachgotoifimplicitinin (generic