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C#接口歸納總結實例詳解

編輯:C#入門知識

C#接口歸納總結實例詳解。本站提示廣大學習愛好者:(C#接口歸納總結實例詳解)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#接口歸納總結實例詳解正文


C#接口的學習,在編程中,我們經常會用到接口,那什麼是接口呢?

接口描述的是可屬於任何類或結構的一組相關功能,所以實現接口的類或結構必須實現接口定義中指定的接口成員。

接口使用interface關鍵字進行定義,可由方法、屬性、事件、索引器或這四種成員類型的任意組合構成。

接口的特性:

1.接口類似於抽象基類,不能直接實例化接口;接口中的方法都是抽象方法,實現接口的任何非抽象類型都必須實現接口的所有成員:

當顯式實現該接口的成員時,實現的成員不能通過類實例訪問,只能通過接口實例訪問。

當隱式實現該接口的成員時,實現的成員可以通過類實例訪問,也可以通過接口實例訪問,但是實現的成員必須是公有的。

2.接口不能包含常量、字段、運算符、實例構造函數、析構函數或類型、不能包含靜態成員。

3.接口成員是自動公開的,且不能包含任何訪問修飾符。

4.接口自身可從多個接口繼承,類和結構可繼承多個接口,但接口不能繼承類。

為什麼不能指定接口中方法的修飾符?

接口中的方法用來定義對象之間通信的契約,指定接口中的方法為私有或保護沒有意義。它們默認為公有方法。

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 class Program:IProgram
 {
   //顯式實現接口成員
  void IProgram.Fun()
  {
   Console.WriteLine("I am Fun.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   IProgram p =new Program(); //聲明一個接口實例,但不是對接口進行實例化
   p.Fun();
   Console.Read();
  }
 }

上面提到,實現接口可以顯式實現和隱式實現,那麼這兩種實現到底有什麼優缺點呢?

一般情況,當類或者結構要實現的是單個接口,可以使用隱式實現。

如果類或者結構繼承了多個接口且接口中具有相同名稱成員時,就要用到顯式實現,當顯式實現方式存在時,隱式實現方式就失效了。

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 interface IAProgram
 {
  void Fun();
 }
 class Program : IProgram, IAProgram
 {
  void IProgram.Fun() //顯式實現接口IProgram
  {
   Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
  }
  void IAProgram.Fun() //顯式實現接口IAProgram
  {
   Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
  }
  //public void Fun() //隱式實現接口
  //{
  // Console.WriteLine("I am Program Fun.");
  //}
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   //IProgram p = new Program();
   //p.Fun();
   //IAProgram ap = new Program();
   //ap.Fun();
   Program pro =new Program();
   ((IProgram)pro).Fun();
   ((IAProgram)pro).Fun();
   Console.Read();
  }
 }

結果為:I am IProgram Fun.

I am IAProgram Fun.

接口的繼承:

接口繼承和類繼承不同:首先,類繼承不僅是說明繼承,而且也是實現繼承;而接口繼承只是說明繼承。

也就是說,派生類可以繼承基類的方法實現,而派生的接口只繼承了父接口的成員方法說明,而沒有繼承父接口的實現,

其次,C#中類繼承只允許單繼承,但是接口繼承允許多繼承,一個子接口可以有多個父接口。

接口可以從零或多個接口中繼承。從多個接口中繼承時,用":"後跟被繼承的接口名字,多個接口名之間用","分割。

被繼承的接口應該是可以訪問得到的,比如從private 類型或internal 類型的接口中繼承就是不允許的。

接口不允許直接或間接地從自身繼承。和類的繼承相似,接口的繼承也形成接口之間的層次結構。

interface IProgram
{
 void Fun();
}
interface IAProgram:IProgram
{ 
}
class Program : IAProgram
{
 void IProgram.Fun()
 {
  Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
 }
 staticvoid Main(string[] args)
 {
  Program pro =new Program();
  ((IAProgram)pro).Fun();
  Console.Read();
 }
}

接口的覆蓋:

由於接口的實現沒有方法體,抽象方法也沒有方法體,那麼當我們在接口的實現方法裡調用抽象方法時,會如何執行呢?

 interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 abstractclass AProgram : IProgram
 {
  publicabstractvoid AFun();
  void IProgram.Fun()
  {
   AFun();
  }
 }
 class Program:AProgram
 {
  publicoverridevoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am AProgram.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   IProgram pro =new Program();
   pro.Fun();
   Console.Read();
  }
 }
//結果:I am Aprogram.

通過斷點,可以看到,當執行pro.Fun();時,首先會跳到接口的實現方法裡,然後去調用抽象函數的實現方法,當抽象函數的方法實現後,再回到接口的實現方法,直到執行完成。

當我們在實現接口的方法裡調用虛函數呢?

interface IProgram
{
 void Fun();
}
class AProgram : IProgram
{
 publicvirtualvoid AFun() //注意這裡是虛函數
 {
  Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
 }
 void IProgram.Fun()
 {
  AFun();
 }
}
class Program:AProgram
{
 publicoverridevoid AFun() //這裡是Override重寫
 {
  Console.WriteLine("I am override AFun.");
 }
 staticvoid Main(string[] args)
 {
  IProgram pro =new Program();
  pro.Fun();
  Console.Read();
 }
}

這時,我們發現,執行的順序和上一個例子是相同的。所以結果為:I am override AFun.

由此,我們可以繼續聯想,當我們把override關鍵字,換成new呢?是不是也是同樣的結果,還是和我們以前講的例子一樣,是隱藏呢?

我們把上面的例子進行改進:

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 class AProgram : IProgram
 {
  publicvirtualvoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
  }
  void IProgram.Fun()
  {
   AFun();
  }
 }
 class Program:AProgram
 {
  publicnewvoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am new AFun.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   Program pro =new Program();
   ((IProgram)pro).Fun();
   pro.AFun();
   Console.Read();
  }
 }

結果為:I am virtual AFun.

I am new AFun.

由於前面已經講過了,這裡不在對此進行分析,由此我們可知使用New關鍵字是對其進行隱藏,當對接口實現的方法裡調用的是虛方法時,和類的執行過程是一樣的。

接口和抽象類的區別。

接口用於規范,抽象類用於共性。

接口中只能聲明方法,屬性,事件,索引器。而抽象類中可以有方法的實現,也可以定義非靜態的類變量。

抽象類是類,所以只能被單繼承,但是接口卻可以一次實現多個。

抽象類可以提供某些方法的部分實現,接口不可以。

抽象類的實例是它的子類給出的。接口的實例是實現接口的類給出的。

在抽象類中加入一個方法,那麼它的子類就同時有了這個方法。而在接口中加入新的方法,那麼實現它的類就要重新編寫(這就是為什麼說接口是一個類的規范了)。

接口成員被定義為公共的,但抽象類的成員也可以是私有的、受保護的、內部的或受保護的內部成員(其中受保護的內部成員只能在應用程序的代碼或派生類中訪問)。

此外接口不能包含字段、構造函數、析構函數、靜態成員或常量。

C#中的接口和類有什麼異同。

異:

不能直接實例化接口。

接口不包含方法的實現。

接口可以實現多繼承,而類只能是單繼承。

類定義可在不同的源文件之間進行拆分。

同:

接口、類和結構可從多個接口繼承。

接口類似於抽象基類:繼承接口的任何非抽象類型都必須實現接口的所有成員。

接口可以包含事件、索引器、方法和屬性。

一個類可以實現多個接口。

希望本篇文章對您有所幫助

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