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C#自定義控件VS用戶控件

編輯:C#入門知識

C#自定義控件VS用戶控件。本站提示廣大學習愛好者:(C#自定義控件VS用戶控件)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#自定義控件VS用戶控件正文


C#中自定義控件VS用戶控件大比拼

1 自定義控件與用戶控件區別

WinForm中,

用戶控件(User Control):承繼自 UserControl,次要用於開發 Container 控件,Container控件可以添加其他Controls控件

自定義控件(Custom Control):承繼自 Control,次要用於開發windows控件的最根本的類,比方 Text,Button 控件

2 要開發自己的控件的幾種辦法[1]

復合控件(Composite Controls):將現有的各種控件組合起來,構成一個新的控件,來滿足用戶的需求。

擴展控件(Extended Controls):就是在現有的控件根底上,派生出一個新的控件,添加新的功用,或許修正原有功用,來滿足用戶需求。

自定義控件(Custom Controls):就是直接從System.Windows.Forms.Control類派生,也就是說完全由自己來設計、完成一個全新的控件,這是最靈敏、最弱小的辦法,但是,對開發者的要求也是最高的。要完成一個自定義控件,必需為Control類的的OnPaint事情編寫代碼,在OnPaint事情中完成自定義控件的繪制任務。同時,還可以重寫Control類的WndProc辦法,來處置底層的Windows音訊。所以說,要完成一個自定義控件,對開發者的要求較高,要求開發者必需理解GDI+和Windows API的知識。

3 示例:Clock User Control[1]

源代碼

Steps:

1. 新建一個Windows控件庫項目(從UserControl派生)

2. 添加一個Timer控件,並設置屬性(Enable=True, Interval=1000)和事情 (Ticker=Time1_Tick)

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
   {


      this.Time = DateTime.Now;    

      Refresh();      
   }

3. 重寫OnPaint事情,繪制用戶界面

圖1 重寫OnPaint事情,繪制用戶界面

#region draw clock
    private void UserClock_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      Graphics dc = e.Graphics;
      Pen pn = new Pen(ForeColor);
      SolidBrush br = new SolidBrush(ForeColor);
      initCoordinates(dc); 
      DrawDots(dc, br);
      DrawHourHand(dc, pn);
      DrawSecondHand(dc, pn);
      DrawMinuteHand(dc, pn);
    }
    
    public void initCoordinates(Graphics dc)
    {
      if (this.Width == 0 || this.Height == 0) return;
      dc.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2);
      dc.ScaleTransform(this.Height / 250F, this.Width / 250F);
    }
    public void DrawDots(Graphics dc, Brush brush)
    {
      int iSize;
      for (int i = 0; i <= 59; i++)
      {
        if (i % 5 == 0)
        {
          iSize = 15;
        }
        else
        {
          iSize = 5;
        }
        dc.FillEllipse(brush, -iSize / 2, -100 - iSize / 2, iSize, iSize);
        dc.RotateTransform(6);
      }
    }
    public virtual void DrawHourHand(Graphics grfx, Pen pn)
    {
      GraphicsState gs = grfx.Save();
      grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Hour / 12 + 30.0F * Time.Minute / 60);
      grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -50);
      grfx.Restore(gs);
    }
    public virtual void DrawMinuteHand(Graphics grfx, Pen pn)
    {
      GraphicsState gs = grfx.Save();
      grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Minute / 60 + 6.0F * Time.Second / 60);
      grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -70);
      grfx.Restore(gs);
    }
    public virtual void DrawSecondHand(Graphics grfx, Pen pn)
    {
      GraphicsState gs = grfx.Save();
      grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Second / 60);
      grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -100);
      grfx.Restore(gs);
    }
    #endregion

4. 生成用戶控件

5. 測試用戶控件

創立WinForm使用順序,在Toolbox添加Tab "User Control",再往其中拖入第4步中生成的自定義控件的dll文件。再把Toolbox中的用戶控件“UserControlClock”拖到界面“Form1”中,如下圖所示。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支持。

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