C#異步的世界【上】。本站提示廣大學習愛好者:(C#異步的世界【上】)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C#異步的世界【上】正文
新進階的順序員能夠對async、await用得比擬多,卻對之前的異步理解甚少。自己就是此類,因而計劃回憶學習下異步的退化史。
本文次要是回憶async異步形式之前的異步,下篇文章再來重點剖析async異步形式。
APMAPM 異步編程模型,Asynchronous Programming Model
早在C#1的時分就有了APM。雖然不是很熟習,但是多少還是見過的。就是那些類是BeginXXX和EndXXX的辦法,且BeginXXX前往值是IAsyncResult接口。
在正式寫APM示例之前我們先給出一段同步代碼:
//1、同步辦法
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Debug.WriteLine("【Debug】線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var request = WebRequest.Create("https://github.com/");//為了更好的演示效果,我們運用網速比擬慢的外網
request.GetResponse();//發送懇求
Debug.WriteLine("【Debug】線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
label1.Text = "執行終了!";
}
【闡明】為了更好的演示異步效果,這裡我們運用winform順序來做示例。(由於winform一直都需求UI線程渲染界面,假如被UI線程占用則會呈現“假死”形態)
【效果圖】

看圖得知:
上面我們再來演示對應的異步辦法:(BeginGetResponse、EndOfStream 所謂的APM異步模型)
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//1、APM 異步編程模型,Asynchronous Programming Model
//C#1[基於IAsyncResult接口完成BeginXXX和EndXXX的辦法]
Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var request = WebRequest.Create("https://github.com/");
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(t =>
{
var response = request.EndGetResponse(t);//執行完成後的回調
var stream = response.GetResponseStream();//獲取前往數據流
using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while (!reader.EndOfStream)
{
var content = reader.ReadLine();
sb.Append(content);
}
Debug.WriteLine("【Debug】" + sb.ToString().Trim().Substring(0, 100) + "...");//只取前往內容的前100個字符
Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
label1.Invoke((Action)(() => { label1.Text = "執行終了!"; }));//這裡跨線程訪問UI需求做處置
}
}), null);
Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
【效果圖】

看圖得知:
下面代碼執行順序:

後面我們說過,APM的BebinXXX必需前往IAsyncResult接口。那麼接上去我們剖析IAsyncResult接口:
首先我們看:

的確前往的是IAsyncResult接口。那IAsyncResult究竟長的什麼樣子?:

並沒有想象中的那麼復雜嘛。我們能否可以嘗試這完成這個接口,然後顯示自己的異步辦法呢?
首先定一個類MyWebRequest,然後承繼IAsyncResult:(上面是根本的偽代碼完成)
public class MyWebRequest : IAsyncResult
{
public object AsyncState
{
get { throw new NotImplementedException(); }
}
public WaitHandle AsyncWaitHandle
{
get { throw new NotImplementedException(); }
}
public bool CompletedSynchronously
{
get { throw new NotImplementedException(); }
}
public bool IsCompleted
{
get { throw new NotImplementedException(); }
}
}
這樣一定是不能用的,最少也得有個存回調函數的屬性吧,上面我們略微改造下:

然後我們可以自定義APM異步模型了:(成對的Begin、End)
public IAsyncResult MyBeginXX(AsyncCallback callback)
{
var asyncResult = new MyWebRequest(callback, null);
var request = WebRequest.Create("https://github.com/");
new Thread(() => //重新啟用一個線程
{
using (StreamReader sr = new StreamReader(request.GetResponse().GetResponseStream()))
{
var str = sr.ReadToEnd();
asyncResult.SetComplete(str);//設置異步後果
}
}).Start();
return asyncResult;//返回一個IAsyncResult
}
public string MyEndXX(IAsyncResult asyncResult)
{
MyWebRequest result = asyncResult as MyWebRequest;
return result.Result;
}
調用如下:
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
MyBeginXX(new AsyncCallback(t =>
{
var result = MyEndXX(t);
Debug.WriteLine("【Debug】" + result.Trim().Substring(0, 100) + "...");
Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}));
Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
效果圖:

我們看到自己完成的效果根本上和零碎提供的差不多。
【總結】
團體覺得APM異步形式就是啟用另外一個線程執行耗時義務,然後經過回調函數執行後續操作。
APM還可以經過其他方式獲取值,如:
while (!asyncResult.IsCompleted)//循環,直到異步執行完成 (輪詢方式)
{
Thread.Sleep(100);
}
var stream2 = request.EndGetResponse(asyncResult).GetResponseStream();
或
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();//阻止線程,直到異步完成 (阻塞等候) var stream2 = request.EndGetResponse(asyncResult).GetResponseStream();
補充:假如是普通辦法,我們也可以經過委托異步:(BeginInvoke、EndInvoke)
public void MyAction()
{
var func = new Func<string, string>(t =>
{
Thread.Sleep(2000);
return "name:" + t + DateTime.Now.ToString();
});
var asyncResult = func.BeginInvoke("張三", t =>
{
string str = func.EndInvoke(t);
Debug.WriteLine(str);
}, null);
}
EAP
EAP 基於事情的異步形式,Event-based Asynchronous Pattern
此形式在C#2的時分隨之而來。
先來看個EAP的例子:
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
worker.DoWork += new DoWorkEventHandler((s1, s2) =>
{
Thread.Sleep(2000);
Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
});//注冊事情來完成異步
worker.RunWorkerAsync(this);
Debug.WriteLine("【Debug】主線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
【效果圖】(異樣不會阻塞UI界面)

【特征】
例子很復雜,但是和APM形式相比,是不是沒有那麼明晰通明。為什麼可以這樣完成?事情的注冊是在干嘛?為什麼執行RunWorkerAsync會觸發注冊的函數?
覺得自己又想多了...
我們試著反編譯看看源碼:

只想說,這麼玩,有意思嗎?
TAPTAP 基於義務的異步形式,Task-based Asynchronous Pattern
到目前為止,我們覺得下面的APM、EAP異步形式好用嗎?仿佛沒有發現什麼問題。再細心想想...假如我們有多個異步辦法需求按先後順序執行,並且需求(在主進程)失掉一切前往值。
首先定義三個委托:
public Func<string, string> func1()
{
return new Func<string, string>(t =>
{
Thread.Sleep(2000);
return "name:" + t;
});
}
public Func<string, string> func2()
{
return new Func<string, string>(t =>
{
Thread.Sleep(2000);
return "age:" + t;
});
}
public Func<string, string> func3()
{
return new Func<string, string>(t =>
{
Thread.Sleep(2000);
return "sex:" + t;
});
}
然後依照一定順序執行:
public void MyAction()
{
string str1 = string.Empty, str2 = string.Empty, str3 = string.Empty;
IAsyncResult asyncResult1 = null, asyncResult2 = null, asyncResult3 = null;
asyncResult1 = func1().BeginInvoke("張三", t =>
{
str1 = func1().EndInvoke(t);
Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
asyncResult2 = func2().BeginInvoke("26", a =>
{
str2 = func2().EndInvoke(a);
Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
asyncResult3 = func3().BeginInvoke("男", s =>
{
str3 = func3().EndInvoke(s);
Debug.WriteLine("【Debug】異步線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}, null);
}, null);
}, null);
asyncResult1.AsyncWaitHandle.WaitOne();
asyncResult2.AsyncWaitHandle.WaitOne();
asyncResult3.AsyncWaitHandle.WaitOne();
Debug.WriteLine(str1 + str2 + str3);
}
除了好看、難讀一點仿佛也沒什麼 。不過真的是這樣嗎?

asyncResult2是null?
由此可見在完成第一個異步操作之前沒有對asyncResult2停止賦值,asyncResult2執行異步等候的時分報異常。那麼如此我們就無法控制三個異步函數,依照一定順序執行完成後再拿到前往值。(實際上還是有其他方法的,只是會然代碼愈加復雜)
是的,如今該我們的TAP退場了。

只需求調用Task類的靜態辦法Run,即可悄悄松松運用異步。
獲取前往值:
var task1 = Task<string>.Run(() =>
{
Thread.Sleep(1500);
Console.WriteLine("【Debug】task1 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
return "張三";
});
//其他邏輯
task1.Wait();
var value = task1.Result;//獲取前往值
Console.WriteLine("【Debug】主 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
如今我們處置下面多個異步按序執行:
Console.WriteLine("【Debug】主 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
string str1 = string.Empty, str2 = string.Empty, str3 = string.Empty;
var task1 = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(500);
str1 = "姓名:張三,";
Console.WriteLine("【Debug】task1 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}).ContinueWith(t =>
{
Thread.Sleep(500);
str2 = "年齡:25,";
Console.WriteLine("【Debug】task2 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}).ContinueWith(t =>
{
Thread.Sleep(500);
str3 = "喜好:妹子";
Console.WriteLine("【Debug】task3 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
});
Thread.Sleep(2500);//其他邏輯代碼
task1.Wait();
Debug.WriteLine(str1 + str2 + str3);
Console.WriteLine("【Debug】主 線程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
[效果圖]

我們看到,後果都失掉了,且是異步按序執行的。且代碼的邏輯思緒十分明晰。假如你感受還不是很大,那麼你景象假如是100個異步辦法需求異步按序執行呢?用APM的異步回調,那至多也得異步回調嵌套100次。那代碼的復雜度可想而知。
延伸考慮
WaitOne完成等候的原理
異步為什麼會提升功能
線程的運用數量和CPU的運用率有必定的聯絡嗎
問題1:WaitOne完成等候的原理
在此之前,我們先來復雜的理解下多線程信號控制AutoResetEvent類。
var _asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false); _asyncWaitHandle.WaitOne();
此代碼會在 WaitOne 的中央會不斷等候下去。除非有另外一個線程執行 AutoResetEvent 的set辦法。
var _asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false); _asyncWaitHandle.Set(); _asyncWaitHandle.WaitOne();
如此,到了 WaitOne 就可以直接執行下去。沒有有任何等候。
如今我們對APM 異步編程模型中的 WaitOne 等候是不是知道了點什麼呢。我們回頭來完成之前自定義異步辦法的異步等候。
public class MyWebRequest : IAsyncResult
{
//異步回調函數(委托)
private AsyncCallback _asyncCallback;
private AutoResetEvent _asyncWaitHandle;
public MyWebRequest(AsyncCallback asyncCallback, object state)
{
_asyncCallback = asyncCallback;
_asyncWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
}
//設置後果
public void SetComplete(string result)
{
Result = result;
IsCompleted = true;
_asyncWaitHandle.Set();
if (_asyncCallback != null)
{
_asyncCallback(this);
}
}
//異步懇求前往值
public string Result { get; set; }
//獲取用戶定義的對象,它限定或包括關於異步操作的信息。
public object AsyncState
{
get { throw new NotImplementedException(); }
}
// 獲取用於等候異步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。
public WaitHandle AsyncWaitHandle
{
//get { throw new NotImplementedException(); }
get { return _asyncWaitHandle; }
}
//獲取一個值,該值指示異步操作能否同步完成。
public bool CompletedSynchronously
{
get { throw new NotImplementedException(); }
}
//獲取一個值,該值指示異步操作能否已完成。
public bool IsCompleted
{
get;
private set;
}
}
白色代碼就是新增的異步等候。
【執行步驟】

問題2:異步為什麼會提升功能
比方同步代碼:
Thread.Sleep(10000);//假定這是個訪問數據庫的辦法 Thread.Sleep(10000);//假定這是個訪問FQ網站的辦法
這個代碼需求20秒。
假如是異步:
var task = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(10000);//假定這是個訪問數據庫的辦法
});
Thread.Sleep(10000);//假定這是個訪問FQ網站的辦法
task.Wait();
如此就只需10秒了。這樣就浪費了10秒。
假如是:
var task = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(10000);//假定這是個訪問數據庫的辦法
});
task.Wait();
異步執行兩頭沒有耗時的代碼那麼這樣的異步將是沒有意思的。
或許:
var task = Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(10000);//假定這是個訪問數據庫的辦法
});
task.Wait();
Thread.Sleep(10000);//假定這是個訪問FQ網站的辦法
把耗時義務放在異步等候後,那這樣的代碼也是不會有功能提升的。
還有一種狀況:
假如是單核CPU停止高密集運算操作,那麼異步也是沒有意義的。(由於運算是十分耗CPU,而網絡懇求等候不耗CPU)
問題3:線程的運用數量和CPU的運用率有必定的聯絡嗎
答案能否。
還是拿單核做假定。
狀況1:
long num = 0;
while (true)
{
num += new Random().Next(-100,100);
//Thread.Sleep(100);
}
單核下,我們只啟動一個線程,就可以讓你CPU爆滿。


啟動八次,八進程CPU根本爆滿。
狀況2:


一千多個線程,而CPU的運用率居然是0。由此,我們失掉了之前的結論,線程的運用數量和CPU的運用率沒有必定的聯絡。
雖然如此,但是也不能毫無節制的開啟線程。由於:
demo:http://pan.baidu.com/s/1slOxgnF
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/zhaopei/p/async_one.html
關於異步編程理解不深,文中極有能夠多處錯誤描繪和觀念。
感激廣闊園友的指正。
本著互相討論的目的,絕無想要誤導大家的意思。
【引薦】
http://www.cnblogs.com/wisdomqq/archive/2012/03/26/2412349.html